큐브를 이용한 보물찾기 게임 지도와 보드 게임 그리는 법

보드 게임은 조작을 기반으로 한 게임입니다., 작은 아이템 세트와 흥미로운 단계별 줄거리가 특징입니다. 만약 당신이 직접 지도를 그린다면, 당신의 상상력으로 만들어낼 수 있는 가장 흥미롭고 비표준적인 것들을 모두 미리 볼 수 있을 것입니다.

이 게임은 모든 필수 아이템이 테이블 위나 플레이어의 손에 놓여 있기 때문에 "보드 게임"이라고 불립니다.

보물찾기는 어린이와 어른 모두에게 적합한 인기 있는 보드 게임 중 하나입니다.

큐브를 이용한 보물찾기 게임 지도와 보드 게임 그리는 법

연필과 추가 도구를 사용하여 보물찾기 지도를 직접 그릴 수 있습니다.

필요한 액세서리

보드 게임을 그리는 방법과 그리기에 필요한 재료는 표에 대략적인 수량으로 표시되어 있습니다.

설명 수량
간단한 연필 탁상 지도를 그리려면 단단함이 다른 연필심이 달린 여러 개의 간단한 연필이 필요합니다. 부드러운 연필을 사용하면 얇고 거의 눈에 띄지 않는 선을 그릴 수 있습니다. 마지막 디테일을 적용하기 위해 딱딱한 연필을 사용합니다. 2-3개
앨범 시트 아름다운 지도를 만들려면 두꺼운 앨범 종이가 필요합니다. 원하시면 와트먼 종이를 사용할 수 있습니다(필요한 부분을 잘라낸 후). 종이 2-3장
펠트펜 그림을 밝고 눈에 띄게 만들려면 펠트펜이나 검은색 젤펜으로 그려진 선을 따라 그리면 됩니다. 1개
지우개 문구류는 실패하고 불필요한 줄을 제거하는 데 사용됩니다. 원하시면 잔소리를 하셔도 됩니다. 반죽의 독특한 점은 종이에서 납을 완전히 제거하는 것이 아니라, 납의 최상층을 제거한다는 것입니다. 1개
가위 오래된 지도의 뚜렷한 특징은 마모와 가장자리의 고르지 않은 부분입니다. 게임을 흥미롭고 자세하게 만들려면 종이의 둘레에 여러 개의 "모서리"를 잘라야 합니다. 1개
자, 나침반 추가적인 액세서리를 사용하면 라인이 더 선명해지고 디자인이 더 깔끔해집니다. 1개
가는 사람 얇고 깔끔한 선을 그리려면 연필을 정기적으로 깎아야 합니다. 원하시면 문구용 칼을 사용할 수 있습니다. 이 경우 연필심이 천천히 마모되며 이미지에 음영을 내기 적합합니다. 1개
지도를 더욱 사실적으로 만들려면 완성된 묶음을 끈으로 묶을 수 있습니다. 원하시면 실이나 다른 두꺼운 실을 사용할 수도 있습니다. 완성된 지도를 묶으려면 20cm 정도면 충분합니다.
커피 커피나 진한 차를 사용하면 양피지가 '노랗게 변하는' 효과를 낼 수 있습니다. 종이가 손상되지 않도록 음료를 식히는 것이 중요합니다. 앨범 시트를 노란색으로 바꾸려면 300~500ml의 음료가 필요합니다.
거룻배 라이터나 성냥을 사용하여 종이의 가장자리를 태울 수 있습니다. 이 단계는 필수는 아니지만, 결과 이미지에 세부 정보를 추가할 수 있습니다. 1개

지도는 더 간단할 수도 있습니다. 즉, 흰 종이에 그려진 이미지로요. 이 경우에는 세부 정보를 추가하기 위한 항목을 사용할 필요가 없습니다.

뉘앙스

보드 게임을 그릴 때의 뉘앙스와 권장 사항:

  • "보물"의 위치를 ​​확인하세요. 지도를 만들기 전에 보물 사냥꾼이 상품을 찾을 수 있는 옷장, 방 또는 선반을 선택해야 합니다.
  • 뒤엉킨 길. 아이의 관심사, 계단의 수, 수수께끼는 경로의 복잡성에 따라 달라집니다.
  • 추가 교육. 칩이나 골판지 상자를 준비하거나 상품을 보관할 장소를 미리 정해둘 수 있습니다. 추가 항목은 전반적인 스타일과 일치하도록 유지되어야 합니다.
  • 사물의 배열. 지도에 "정지 지점"이 많거나 그림을 그릴 수 없는 경우 셀에 레이블을 지정할 수 있습니다. 장소의 단순화된 버전이나 가벼운 스케치도 만들 수 있습니다.
큐브를 이용한 보물찾기 게임 지도와 보드 게임 그리는 법
보드게임을 그리는 것은 매우 간단합니다

지도의 복잡성은 어린이의 나이에 따라 달라집니다. 유치원생은 4~5점 이상을 감당할 수 없습니다. 학생의 경우 3~4개의 "섬"을 추가할 수 있습니다.

간단한 지도

보드 게임 "보물찾기" 그리는 법:

  1. 앨범 시트를 준비하세요. 표시를 합니다. 경계선을 따라 모서리를 그린 후 잘라내야 합니다.
  2. 가위를 이용해 표시된 모서리를 잘라냅니다. 원할 경우 결과적으로 생긴 날카로운 요소를 살짝 "둥글게" 만들 수 있습니다.
  3. 진한 커피나 차를 우려내세요. 액체를 깊은 그릇이나 접시에 붓습니다.
  4. 오래된 양피지의 특징적인 그늘을 만들려면 종이 한 장을 음료에 담그세요.
  5. 헤어 드라이어나 다리미를 사용하여 앨범 시트를 말립니다. 라이터를 사용하여 종이의 가장자리 일부를 가볍게 태워줍니다.
  6. 지도의 기본이 준비되면 세부 사항을 그리기 시작할 수 있습니다.
  7. 지도를 시각적으로 "섬"으로 나눕니다. 이는 시작 지점과 보물 사이의 중간 정거장이 될 장소입니다.
  8. 섬의 개수와 위치를 확인하고 그림을 그리기 시작하세요. 섬은 얼음 덩어리를 연상시키는 날카로운 모서리를 가질 수도 있고, 좀 더 둥근 모서리를 가질 수도 있습니다.
  9. 각 섬 안에 미니 상품이 있는 장소를 그려야 합니다. 보관을 위해 작은 상자, 관 또는 박스를 사용할 수 있습니다. 선택에 따라 선택하세요.
  10. 또한 중간 섬에 도착하면 수수께끼가 적힌 추가 카드를 받을 수 있는데, 그 수수께끼의 답은 선물이 숨겨진 장소를 알려줍니다.
  11. 첫 번째 섬이 시작이므로 작은 원을 그리고 그 안에 숫자를 적어야 합니다.
  12. 첫 번째 정거장에서 두 번째 섬으로 이어지는 비슷한 크기의 원을 여러 개 그립니다.
  13. 모든 스테이션을 비슷한 방식으로 연결하고 필요한 번호를 표시하세요.
  14. 주요 작업이 완료되면 게임을 더 흥미롭게 만들 수 있습니다.
  15. 몇 개의 원을 긴 선으로 연결하세요. 전환선의 방향을 나타내며 칩을 앞뒤로 움직일 수 있습니다.

딱딱한 연필로 결과적으로 나온 선을 모두 복제합니다. 완성된 그림에 칩, 큐브, 카드(필요한 경우)를 선택할 수 있습니다.

양피지 지도

보드 게임 "보물찾기" 그리는 법:

  1. 앨범 시트를 준비하세요.
  2. 진한 차나 커피를 내려보세요. 음료를 깊은 직사각형 용기에 붓습니다.
  3. 준비된 잎을 식힌 음료에 넣으세요. 미래의 카드를 5~10분 정도 담가두세요.
  4. 시간이 지나면 앨범 시트를 용기에서 꺼내세요. 종이를 직물에 다림질하거나 헤어드라이어로 말립니다.
  5. 가능하다면 시트를 자연적으로 말리는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 종이는 곡선을 유지하고 양피지의 모양을 반복하게 됩니다.
  6. 시트가 마르면 가위로 왼쪽 모서리와 오른쪽 상단 모서리를 잘라냅니다. 선은 고르지 않고 엉성해야 합니다.
  7. 잘린 가장자리를 라이터로 가볍게 그을립니다.
  8. 앨범 시트의 오른쪽에 아메바 모양과 비슷한 곡선 모양의 그림을 그립니다. 이렇게 하면 주요 지도와 장식 요소를 분리할 수 있습니다.
  9. 수직선을 이용해 시트를 시각적으로 나눕니다. 가운데에 "보물 지도"나 "보물 찾기"를 그립니다.
  10. 메인 "섬" 주변을 장식하세요.
  11. 앨범 시트의 왼쪽에 구조적으로 두개골과 비슷한 모양을 그립니다. 준비된 섬 안에 여러 개의 "언덕"을 그립니다. 이 섬에는 '해골 섬'이라는 이름이 붙을 수도 있다.
  12. 앨범 시트의 왼쪽 상단에 주요 방위를 표시하세요.
  13. 적합한 위치를 시각적으로 확인하세요. 가운데에 작은 굵은 점을 찍으세요.
  14. 지점에서 수직선 2개(위와 아래)와 수평선 2개(왼쪽과 오른쪽)를 그립니다. 결과 이미지는 미러링되어야 합니다.
  15. 각 빈점에서 2개의 선을 그려 삼각형을 만듭니다. 모든 섹션은 서로 연결되어야 합니다.
  16. 완성된 도형의 바깥쪽 빈 모서리에 각각 작은 삼각형을 그립니다.
  17. 각 예각 위에 기본 방향을 표시합니다. 위는 북쪽, 아래는 남쪽, 왼쪽은 서쪽, 오른쪽은 동쪽입니다.
  18. 결과 이미지를 고정하려면 검은색 젤펜으로 모든 세부 사항을 복제합니다. 선을 그릴 때는 자를 사용합니다. 그림은 깔끔하고 생생하게 그려야 합니다.
  19. 큰 섬의 아래쪽 경계선(주요 지도)에서부터 위쪽으로 길고 구불구불한 선을 그립니다. 세그먼트를 복제하고 공통 지점에서 연결합니다. 그 결과로 생긴 구간을 "Running River"라고 부를 수 있다.
  20. 두 선의 교차점에서 아래쪽 테두리가 없는 삼각형 도형을 여러 개 그립니다. 삼각형의 윗 모서리를 둥글게 만듭니다.
  21. 각 도형은 서로 교차해야 하며 크기가 달라야 합니다.
  22. 결과적으로 생성된 섹션에는 "Rocky Hills Pass"라는 라벨이 붙어야 합니다.
  23. 그 결과로 생긴 언덕에서 오른쪽으로 향하는 긴 곡선을 그립니다.
  24. 지도의 오른쪽 테두리에 아래쪽 테두리 없이 손으로 삼각형을 그립니다.
  25. 도형의 아래쪽에 반타원형을 2개 그립니다. 날카로운 연필심을 사용하여 결과적으로 나온 반타원형을 어둡게 칠합니다.
  26. 삼각형의 오른쪽에도 음영을 칠하고, 점차 그림자를 그림의 왼쪽으로 확장합니다.
  27. 그 결과 만들어진 물체의 이름은 "산비탈의 동굴"이 될 예정이다.
  28. 두 개의 결과물 사이에 야자수를 여러 그루 그려 빈 공간을 채웁니다.
  29. 지우개를 사용하여 선을 따라 작업하고, 연필로 그린 부분도 지웁니다. 세포의 정확한 수는 귀하의 희망에 따라 달라집니다. 점선은 작은 원, 사각형 또는 다른 모양으로 대체될 수 있습니다.
  30. 동굴에서부터 아래로 선을 그어보세요. "해적 캠프"가 그곳에 위치할 겁니다.
  31. 넓은 텐트를 표현하려면 작은 삼각형을 그려야 합니다.
  32. 그림의 각 점에서 긴 선을 그립니다. 세그먼트를 서로 연결하세요.
  33. 텐트의 수는 다를 수 있습니다.
  34. 동굴과 캠프 사이에 작은 닻을 그려 넣으세요. 또한 선을 여러 단계로 나누고 지우개로 여분의 부분을 지웁니다.
  35. 왼쪽으로 선을 그립니다. 불규칙한 타원을 그립니다 - 두개골의 바닥입니다. 여러 개의 뼈를 십자형으로 배열하여 그립니다. 두개골 부위를 자세히 설명하세요.
  36. "위험!"이라고 쓰세요. 결과적으로 생긴 영역 아래에.
  37. 물체에서 강을 지나는 긴 점선을 그립니다.
  38. 지도의 왼쪽에 작은 나무를 그립니다. 해당 물체 옆에 굵은 빨간색 십자가를 그립니다.
  39. 점선은 빨간색 십자가 영역에서 끝나야 합니다.
  40. 젤펜이나 펠트펜으로 선을 복제하면 그림의 색을 더 밝게 만들 수 있습니다.

큐브를 이용한 보물찾기 게임 지도와 보드 게임 그리는 법

이런 카드를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 인접한 객체 사이의 대시의 수는 단계의 수입니다. 칩이 특정 지역에 떨어지면 참가자는 미리 계획된 수수께끼나 상품을 받을 수 있습니다.

그림으로 표현된 보드 게임의 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 각 참가자는 칩을 하나씩 선택합니다. 카드 스타일로 칩을 직접 만들 수도 있습니다. 해적 모자, 앵무새, 배 등이 될 수 있습니다.
  2. 시작은 첫 번째 물체인 바위 근처에 있습니다.
  3. 큐브는 각 참가자의 단계 수를 결정합니다.
  4. 각 참가자는 물체 안으로 들어가거나 물체 주위를 돌아다닐 수 있습니다.
  5. "록키 힐스 패스" 구역에 도달하면 참가자는 수수께끼에 답하고 일부 행동을 수행해야 합니다.
  6. 다음 물건은 '산비탈의 동굴'입니다.
  7. 참가자가 이 구역에 도착하면 수수께끼를 낼 수도 있습니다. 정답을 맞히면 선물이 숨겨진 장소로 이동하게 되고, 틀린 답을 맞히면 칩을 처음으로 돌려보내게 됩니다.
  8. 다음 대상은 "해적 캠프"입니다.
  9. 토큰이 해적 캠프에 떨어지면 참가자에게 수수께끼가 주어질 수도 있습니다. 만약 누군가가 대답하면, 해적들은 그에게 보상을 줄 것이다. 참가자가 수수께끼에 틀린 답을 하면 탈출하기 위해 파티에 무언가를 남겨야 합니다.
  10. 해적 캠프와 강 사이에는 위험 구역이 있습니다. 이 지역에 착지하면 말은 2번의 움직임을 멈춰야 합니다.
  11. "흐르는 강"은 강력한 흐름이 특징입니다. 참가자의 말은 저수지의 한 구역에 도착하면 하류로 "떠내려가" 바위투성이 언덕에서 끝나야 합니다.
  12. 마지막 물체는 오래된 나무입니다. 마지막 섹션에 칩이 가장 먼저 도착한 참가자는 귀중한 상품을 받습니다.
  13. 선물은 거리나 집에 숨겨둘 수 있습니다. "나무"는 실내 식물일 수도 있고, 현장에 있는 가문비나무나 사과나무일 수도 있습니다.

큐브를 이용한 보물찾기 게임 지도와 보드 게임 그리는 법

상품은 독창적인 방법으로 포장할 수 있습니다. 골판지나 종이로 작은 상자를 만들고 칠한 다음 원하는 장소에 놓으세요.

보물지도 게임

어린이를 위한 보드 게임 "보물지도" 그리는 방법:

  1. 앨범 시트를 준비하세요. 종이를 수평으로 놓으세요.
  2. 시각적으로 시트를 두 부분으로 나눕니다. 종이의 아랫부분에 점선으로 구분된 작은 사각형을 남겨둡니다.
  3. 앨범 시트의 왼쪽에 작은 배를 그립니다. 아래쪽에 얇고 물결 모양의 선을 그립니다.
  4. 돛은 슬레이트 연필로 채울 수 있습니다.
  5. 배 옆에 "START"라고 쓰세요.
  6. 그려진 배에서 곡선을 그립니다. 참가자의 경로는 하향식 궤적을 따라야 합니다.
  7. 시트를 수평으로 놓으세요. 맨 위에 "보물섬" 지도라고 적으세요. 지그재그 선으로 비문의 윤곽을 그리세요.
  8. 선 위에 작은 원을 그립니다.
  9. "3"에서 "2"까지 아치형 선(화살표)을 그립니다.
  10. 그림과 같이 "4"에서 "5"와 "6"까지 2개의 선을 그립니다.
  11. 숫자 9 옆에 작은 두개골과 두 개의 교차된 뼈를 그려 넣는데, 이것이 해적의 주요 상징입니다.
  12. "8"에서 "11"로 전환선을 그립니다.
  13. 숫자 21 옆에 같은 해적 상징을 그립니다.
  14. 숫자 22가 적힌 작은 구름을 그립니다. 구름 안에 "휴식, 1턴 건너뛰기"라고 적습니다.
  15. 이전에 그린 사각형 안에 해골과 뼈를 그립니다. 기호에 서명하세요 - 2수 건너뛰세요.
  16. 근처에 작은 원을 그립니다. 그림 안쪽에 지그재그 선을 그리세요. 간단한 연필로 그림의 아랫부분을 채우세요.
  17. "4수 뒤로" 기호를 표시하세요.
  18. 직사각형의 윗부분에 작은 앵무새를 놓으세요.
  19. 숫자 "29"와 "45"를 지그재그 선으로 채우고 아랫부분을 음영 처리합니다.
  20. 숫자 42 옆에 해골과 뼈를 그립니다.
  21. 숫자 44의 왼쪽에 작은 분수를 그립니다.
  22. 앨범 시트의 오른쪽 아랫부분에 물결선을 그려 고르지 않은 타원을 만듭니다. 그림의 가장자리를 따라 나무 2그루를 그립니다. 그 결과 생긴 지역을 늪이라고 표시합니다. 칩이 늪에 떨어지면 참가자는 시작점으로 이동합니다.
  23. 그림의 오른쪽에 작은 사자를 그립니다.
  24. 칩의 경로는 지그재그 선으로 형성된 도형으로 완성될 수 있습니다. 그림 안에 작은 상자를 그리고 "완성"이라고 표시합니다.
  25. 근처에 큰 열쇠를 그립니다.
  26. 제공된 예시 이미지에서 전환의 전체 레이아웃을 볼 수 있습니다.
  27. 완성된 지도는 색칠할 수도 있고 그대로 둘 수도 있습니다.

큐브를 이용한 보물찾기 게임 지도와 보드 게임 그리는 법

그림을 그릴 때 제공된 이미지를 가이드로 활용할 수 있습니다.

앨범 시트는 미리 준비할 수 있습니다. 종이를 독한 술에 담가두고, 성냥이나 라이터로 가장자리를 살짝 그을릴 수도 있습니다.

보물찾기 보드 게임을 그리는 것은 매우 간단합니다. 그림을 그리고 장식하는 데 필요한 모든 재료를 미리 준비하는 것도 중요하며, 칩, 카드 및 기타 장치를 직접 손으로 조립하는 것도 중요합니다. 지도를 만들 때는 기성품의 예시 이미지를 사용하거나 본인의 상상력에 의지할 수 있습니다.

보드게임 그리기 영상

직접 해보기: 설명과 다이어그램이 포함된 단계별 지침, 뜨개질, 재봉, 공예, 어린이를 위한 그림, 카드 및 선물 사진

창조

재봉

그림