보드 게임은 조작을 기반으로 한 게임입니다., 작은 아이템 세트와 흥미로운 단계별 줄거리가 특징입니다. 만약 당신이 직접 지도를 그린다면, 당신의 상상력으로 만들어낼 수 있는 가장 흥미롭고 비표준적인 것들을 모두 미리 볼 수 있을 것입니다.
이 게임은 모든 필수 아이템이 테이블 위나 플레이어의 손에 놓여 있기 때문에 "보드 게임"이라고 불립니다.
보물찾기는 어린이와 어른 모두에게 적합한 인기 있는 보드 게임 중 하나입니다.

연필과 추가 도구를 사용하여 보물찾기 지도를 직접 그릴 수 있습니다.
필요한 액세서리
보드 게임을 그리는 방법과 그리기에 필요한 재료는 표에 대략적인 수량으로 표시되어 있습니다.
| 목 | 설명 | 수량 |
| 간단한 연필 | 탁상 지도를 그리려면 단단함이 다른 연필심이 달린 여러 개의 간단한 연필이 필요합니다. 부드러운 연필을 사용하면 얇고 거의 눈에 띄지 않는 선을 그릴 수 있습니다. 마지막 디테일을 적용하기 위해 딱딱한 연필을 사용합니다. | 2-3개 |
| 앨범 시트 | 아름다운 지도를 만들려면 두꺼운 앨범 종이가 필요합니다. 원하시면 와트먼 종이를 사용할 수 있습니다(필요한 부분을 잘라낸 후). | 종이 2-3장 |
| 펠트펜 | 그림을 밝고 눈에 띄게 만들려면 펠트펜이나 검은색 젤펜으로 그려진 선을 따라 그리면 됩니다. | 1개 |
| 지우개 | 문구류는 실패하고 불필요한 줄을 제거하는 데 사용됩니다. 원하시면 잔소리를 하셔도 됩니다. 반죽의 독특한 점은 종이에서 납을 완전히 제거하는 것이 아니라, 납의 최상층을 제거한다는 것입니다. | 1개 |
| 가위 | 오래된 지도의 뚜렷한 특징은 마모와 가장자리의 고르지 않은 부분입니다. 게임을 흥미롭고 자세하게 만들려면 종이의 둘레에 여러 개의 "모서리"를 잘라야 합니다. | 1개 |
| 자, 나침반 | 추가적인 액세서리를 사용하면 라인이 더 선명해지고 디자인이 더 깔끔해집니다. | 1개 |
| 가는 사람 | 얇고 깔끔한 선을 그리려면 연필을 정기적으로 깎아야 합니다. 원하시면 문구용 칼을 사용할 수 있습니다. 이 경우 연필심이 천천히 마모되며 이미지에 음영을 내기 적합합니다. | 1개 |
| 실 | 지도를 더욱 사실적으로 만들려면 완성된 묶음을 끈으로 묶을 수 있습니다. 원하시면 실이나 다른 두꺼운 실을 사용할 수도 있습니다. | 완성된 지도를 묶으려면 20cm 정도면 충분합니다. |
| 커피 | 커피나 진한 차를 사용하면 양피지가 '노랗게 변하는' 효과를 낼 수 있습니다. 종이가 손상되지 않도록 음료를 식히는 것이 중요합니다. | 앨범 시트를 노란색으로 바꾸려면 300~500ml의 음료가 필요합니다. |
| 거룻배 | 라이터나 성냥을 사용하여 종이의 가장자리를 태울 수 있습니다. 이 단계는 필수는 아니지만, 결과 이미지에 세부 정보를 추가할 수 있습니다. | 1개 |
지도는 더 간단할 수도 있습니다. 즉, 흰 종이에 그려진 이미지로요. 이 경우에는 세부 정보를 추가하기 위한 항목을 사용할 필요가 없습니다.
뉘앙스
보드 게임을 그릴 때의 뉘앙스와 권장 사항:
- "보물"의 위치를 확인하세요. 지도를 만들기 전에 보물 사냥꾼이 상품을 찾을 수 있는 옷장, 방 또는 선반을 선택해야 합니다.
- 뒤엉킨 길. 아이의 관심사, 계단의 수, 수수께끼는 경로의 복잡성에 따라 달라집니다.
- 추가 교육. 칩이나 골판지 상자를 준비하거나 상품을 보관할 장소를 미리 정해둘 수 있습니다. 추가 항목은 전반적인 스타일과 일치하도록 유지되어야 합니다.
- 사물의 배열. 지도에 "정지 지점"이 많거나 그림을 그릴 수 없는 경우 셀에 레이블을 지정할 수 있습니다. 장소의 단순화된 버전이나 가벼운 스케치도 만들 수 있습니다.

지도의 복잡성은 어린이의 나이에 따라 달라집니다. 유치원생은 4~5점 이상을 감당할 수 없습니다. 학생의 경우 3~4개의 "섬"을 추가할 수 있습니다.
간단한 지도
보드 게임 "보물찾기" 그리는 법:
- 앨범 시트를 준비하세요. 표시를 합니다. 경계선을 따라 모서리를 그린 후 잘라내야 합니다.
- 가위를 이용해 표시된 모서리를 잘라냅니다. 원할 경우 결과적으로 생긴 날카로운 요소를 살짝 "둥글게" 만들 수 있습니다.
- 진한 커피나 차를 우려내세요. 액체를 깊은 그릇이나 접시에 붓습니다.
- 오래된 양피지의 특징적인 그늘을 만들려면 종이 한 장을 음료에 담그세요.
- 헤어 드라이어나 다리미를 사용하여 앨범 시트를 말립니다. 라이터를 사용하여 종이의 가장자리 일부를 가볍게 태워줍니다.
- 지도의 기본이 준비되면 세부 사항을 그리기 시작할 수 있습니다.
- 지도를 시각적으로 "섬"으로 나눕니다. 이는 시작 지점과 보물 사이의 중간 정거장이 될 장소입니다.
- 섬의 개수와 위치를 확인하고 그림을 그리기 시작하세요. 섬은 얼음 덩어리를 연상시키는 날카로운 모서리를 가질 수도 있고, 좀 더 둥근 모서리를 가질 수도 있습니다.
- 각 섬 안에 미니 상품이 있는 장소를 그려야 합니다. 보관을 위해 작은 상자, 관 또는 박스를 사용할 수 있습니다. 선택에 따라 선택하세요.
- 또한 중간 섬에 도착하면 수수께끼가 적힌 추가 카드를 받을 수 있는데, 그 수수께끼의 답은 선물이 숨겨진 장소를 알려줍니다.
- 첫 번째 섬이 시작이므로 작은 원을 그리고 그 안에 숫자를 적어야 합니다.
- 첫 번째 정거장에서 두 번째 섬으로 이어지는 비슷한 크기의 원을 여러 개 그립니다.
- 모든 스테이션을 비슷한 방식으로 연결하고 필요한 번호를 표시하세요.
- 주요 작업이 완료되면 게임을 더 흥미롭게 만들 수 있습니다.
- 몇 개의 원을 긴 선으로 연결하세요. 전환선의 방향을 나타내며 칩을 앞뒤로 움직일 수 있습니다.
딱딱한 연필로 결과적으로 나온 선을 모두 복제합니다. 완성된 그림에 칩, 큐브, 카드(필요한 경우)를 선택할 수 있습니다.
양피지 지도
보드 게임 "보물찾기" 그리는 법:
- 앨범 시트를 준비하세요.
- 진한 차나 커피를 내려보세요. 음료를 깊은 직사각형 용기에 붓습니다.
- 준비된 잎을 식힌 음료에 넣으세요. 미래의 카드를 5~10분 정도 담가두세요.
- 시간이 지나면 앨범 시트를 용기에서 꺼내세요. 종이를 직물에 다림질하거나 헤어드라이어로 말립니다.
- 가능하다면 시트를 자연적으로 말리는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 종이는 곡선을 유지하고 양피지의 모양을 반복하게 됩니다.
- 시트가 마르면 가위로 왼쪽 모서리와 오른쪽 상단 모서리를 잘라냅니다. 선은 고르지 않고 엉성해야 합니다.
- 잘린 가장자리를 라이터로 가볍게 그을립니다.
- 앨범 시트의 오른쪽에 아메바 모양과 비슷한 곡선 모양의 그림을 그립니다. 이렇게 하면 주요 지도와 장식 요소를 분리할 수 있습니다.
- 수직선을 이용해 시트를 시각적으로 나눕니다. 가운데에 "보물 지도"나 "보물 찾기"를 그립니다.
- 메인 "섬" 주변을 장식하세요.
- 앨범 시트의 왼쪽에 구조적으로 두개골과 비슷한 모양을 그립니다. 준비된 섬 안에 여러 개의 "언덕"을 그립니다. 이 섬에는 '해골 섬'이라는 이름이 붙을 수도 있다.
- 앨범 시트의 왼쪽 상단에 주요 방위를 표시하세요.
- 적합한 위치를 시각적으로 확인하세요. 가운데에 작은 굵은 점을 찍으세요.
- 지점에서 수직선 2개(위와 아래)와 수평선 2개(왼쪽과 오른쪽)를 그립니다. 결과 이미지는 미러링되어야 합니다.
- 각 빈점에서 2개의 선을 그려 삼각형을 만듭니다. 모든 섹션은 서로 연결되어야 합니다.
- 완성된 도형의 바깥쪽 빈 모서리에 각각 작은 삼각형을 그립니다.
- 각 예각 위에 기본 방향을 표시합니다. 위는 북쪽, 아래는 남쪽, 왼쪽은 서쪽, 오른쪽은 동쪽입니다.
- 결과 이미지를 고정하려면 검은색 젤펜으로 모든 세부 사항을 복제합니다. 선을 그릴 때는 자를 사용합니다. 그림은 깔끔하고 생생하게 그려야 합니다.
- 큰 섬의 아래쪽 경계선(주요 지도)에서부터 위쪽으로 길고 구불구불한 선을 그립니다. 세그먼트를 복제하고 공통 지점에서 연결합니다. 그 결과로 생긴 구간을 "Running River"라고 부를 수 있다.
- 두 선의 교차점에서 아래쪽 테두리가 없는 삼각형 도형을 여러 개 그립니다. 삼각형의 윗 모서리를 둥글게 만듭니다.
- 각 도형은 서로 교차해야 하며 크기가 달라야 합니다.
- 결과적으로 생성된 섹션에는 "Rocky Hills Pass"라는 라벨이 붙어야 합니다.
- 그 결과로 생긴 언덕에서 오른쪽으로 향하는 긴 곡선을 그립니다.
- 지도의 오른쪽 테두리에 아래쪽 테두리 없이 손으로 삼각형을 그립니다.
- 도형의 아래쪽에 반타원형을 2개 그립니다. 날카로운 연필심을 사용하여 결과적으로 나온 반타원형을 어둡게 칠합니다.
- 삼각형의 오른쪽에도 음영을 칠하고, 점차 그림자를 그림의 왼쪽으로 확장합니다.
- 그 결과 만들어진 물체의 이름은 "산비탈의 동굴"이 될 예정이다.
- 두 개의 결과물 사이에 야자수를 여러 그루 그려 빈 공간을 채웁니다.
- 지우개를 사용하여 선을 따라 작업하고, 연필로 그린 부분도 지웁니다. 세포의 정확한 수는 귀하의 희망에 따라 달라집니다. 점선은 작은 원, 사각형 또는 다른 모양으로 대체될 수 있습니다.
- 동굴에서부터 아래로 선을 그어보세요. "해적 캠프"가 그곳에 위치할 겁니다.
- 넓은 텐트를 표현하려면 작은 삼각형을 그려야 합니다.
- 그림의 각 점에서 긴 선을 그립니다. 세그먼트를 서로 연결하세요.
- 텐트의 수는 다를 수 있습니다.
- 동굴과 캠프 사이에 작은 닻을 그려 넣으세요. 또한 선을 여러 단계로 나누고 지우개로 여분의 부분을 지웁니다.
- 왼쪽으로 선을 그립니다. 불규칙한 타원을 그립니다 - 두개골의 바닥입니다. 여러 개의 뼈를 십자형으로 배열하여 그립니다. 두개골 부위를 자세히 설명하세요.
- "위험!"이라고 쓰세요. 결과적으로 생긴 영역 아래에.
- 물체에서 강을 지나는 긴 점선을 그립니다.
- 지도의 왼쪽에 작은 나무를 그립니다. 해당 물체 옆에 굵은 빨간색 십자가를 그립니다.
- 점선은 빨간색 십자가 영역에서 끝나야 합니다.
- 젤펜이나 펠트펜으로 선을 복제하면 그림의 색을 더 밝게 만들 수 있습니다.

이런 카드를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 인접한 객체 사이의 대시의 수는 단계의 수입니다. 칩이 특정 지역에 떨어지면 참가자는 미리 계획된 수수께끼나 상품을 받을 수 있습니다.
그림으로 표현된 보드 게임의 규칙은 다음과 같습니다.
- 각 참가자는 칩을 하나씩 선택합니다. 카드 스타일로 칩을 직접 만들 수도 있습니다. 해적 모자, 앵무새, 배 등이 될 수 있습니다.
- 시작은 첫 번째 물체인 바위 근처에 있습니다.
- 큐브는 각 참가자의 단계 수를 결정합니다.
- 각 참가자는 물체 안으로 들어가거나 물체 주위를 돌아다닐 수 있습니다.
- "록키 힐스 패스" 구역에 도달하면 참가자는 수수께끼에 답하고 일부 행동을 수행해야 합니다.
- 다음 물건은 '산비탈의 동굴'입니다.
- 참가자가 이 구역에 도착하면 수수께끼를 낼 수도 있습니다. 정답을 맞히면 선물이 숨겨진 장소로 이동하게 되고, 틀린 답을 맞히면 칩을 처음으로 돌려보내게 됩니다.
- 다음 대상은 "해적 캠프"입니다.
- 토큰이 해적 캠프에 떨어지면 참가자에게 수수께끼가 주어질 수도 있습니다. 만약 누군가가 대답하면, 해적들은 그에게 보상을 줄 것이다. 참가자가 수수께끼에 틀린 답을 하면 탈출하기 위해 파티에 무언가를 남겨야 합니다.
- 해적 캠프와 강 사이에는 위험 구역이 있습니다. 이 지역에 착지하면 말은 2번의 움직임을 멈춰야 합니다.
- "흐르는 강"은 강력한 흐름이 특징입니다. 참가자의 말은 저수지의 한 구역에 도착하면 하류로 "떠내려가" 바위투성이 언덕에서 끝나야 합니다.
- 마지막 물체는 오래된 나무입니다. 마지막 섹션에 칩이 가장 먼저 도착한 참가자는 귀중한 상품을 받습니다.
- 선물은 거리나 집에 숨겨둘 수 있습니다. "나무"는 실내 식물일 수도 있고, 현장에 있는 가문비나무나 사과나무일 수도 있습니다.

상품은 독창적인 방법으로 포장할 수 있습니다. 골판지나 종이로 작은 상자를 만들고 칠한 다음 원하는 장소에 놓으세요.
보물지도 게임
어린이를 위한 보드 게임 "보물지도" 그리는 방법:
- 앨범 시트를 준비하세요. 종이를 수평으로 놓으세요.
- 시각적으로 시트를 두 부분으로 나눕니다. 종이의 아랫부분에 점선으로 구분된 작은 사각형을 남겨둡니다.
- 앨범 시트의 왼쪽에 작은 배를 그립니다. 아래쪽에 얇고 물결 모양의 선을 그립니다.
- 돛은 슬레이트 연필로 채울 수 있습니다.
- 배 옆에 "START"라고 쓰세요.
- 그려진 배에서 곡선을 그립니다. 참가자의 경로는 하향식 궤적을 따라야 합니다.
- 시트를 수평으로 놓으세요. 맨 위에 "보물섬" 지도라고 적으세요. 지그재그 선으로 비문의 윤곽을 그리세요.
- 선 위에 작은 원을 그립니다.
- "3"에서 "2"까지 아치형 선(화살표)을 그립니다.
- 그림과 같이 "4"에서 "5"와 "6"까지 2개의 선을 그립니다.
- 숫자 9 옆에 작은 두개골과 두 개의 교차된 뼈를 그려 넣는데, 이것이 해적의 주요 상징입니다.
- "8"에서 "11"로 전환선을 그립니다.
- 숫자 21 옆에 같은 해적 상징을 그립니다.
- 숫자 22가 적힌 작은 구름을 그립니다. 구름 안에 "휴식, 1턴 건너뛰기"라고 적습니다.
- 이전에 그린 사각형 안에 해골과 뼈를 그립니다. 기호에 서명하세요 - 2수 건너뛰세요.
- 근처에 작은 원을 그립니다. 그림 안쪽에 지그재그 선을 그리세요. 간단한 연필로 그림의 아랫부분을 채우세요.
- "4수 뒤로" 기호를 표시하세요.
- 직사각형의 윗부분에 작은 앵무새를 놓으세요.
- 숫자 "29"와 "45"를 지그재그 선으로 채우고 아랫부분을 음영 처리합니다.
- 숫자 42 옆에 해골과 뼈를 그립니다.
- 숫자 44의 왼쪽에 작은 분수를 그립니다.
- 앨범 시트의 오른쪽 아랫부분에 물결선을 그려 고르지 않은 타원을 만듭니다. 그림의 가장자리를 따라 나무 2그루를 그립니다. 그 결과 생긴 지역을 늪이라고 표시합니다. 칩이 늪에 떨어지면 참가자는 시작점으로 이동합니다.
- 그림의 오른쪽에 작은 사자를 그립니다.
- 칩의 경로는 지그재그 선으로 형성된 도형으로 완성될 수 있습니다. 그림 안에 작은 상자를 그리고 "완성"이라고 표시합니다.
- 근처에 큰 열쇠를 그립니다.
- 제공된 예시 이미지에서 전환의 전체 레이아웃을 볼 수 있습니다.
- 완성된 지도는 색칠할 수도 있고 그대로 둘 수도 있습니다.

그림을 그릴 때 제공된 이미지를 가이드로 활용할 수 있습니다.
앨범 시트는 미리 준비할 수 있습니다. 종이를 독한 술에 담가두고, 성냥이나 라이터로 가장자리를 살짝 그을릴 수도 있습니다.
보물찾기 보드 게임을 그리는 것은 매우 간단합니다. 그림을 그리고 장식하는 데 필요한 모든 재료를 미리 준비하는 것도 중요하며, 칩, 카드 및 기타 장치를 직접 손으로 조립하는 것도 중요합니다. 지도를 만들 때는 기성품의 예시 이미지를 사용하거나 본인의 상상력에 의지할 수 있습니다.
보드게임 그리기 영상
