보드 게임, 수공완제품에 대한 좋은 대안입니다. 이들의 가장 큰 장점은 특정 요청에 맞는 공예품을 만들 수 있는 능력입니다. 크기, 색상, 특성이 다양합니다.
두 아이를 위한 게임
함께 게임을 하면 가족 관계가 좋아집니다. 이는 심리학자들에 의해 입증되었습니다. 그들은 폐자재를 이용해 공장에서 만든 제품과 비교해 품질이 떨어지지 않는 엔터테인먼트를 창조합니다.
워커스
두 사람이 하는 게임은 흥분이 넘치기 때문에 재미있습니다. 참가자들은 친근하고 즐거운 분위기 속에서 리더십을 놓고 경쟁합니다. "브로딜카"의 도움으로 여가시간을 보낼 수 있습니다. 이 게임은 사람이 조종하는 인형을 종이 필드 위로 옮기는 게임입니다. 이 게임 중 하나는 손으로 만들 수 있는 버전입니다.

이를 위해서는 다음이 필요합니다.
- 와트먼 종이 2장.
- 접착제나 양면테이프.
- 컬러 마커.
- 자.
- 우주를 주제로 한 작은 그림.
- 가위.
- 파란색, 보라색, 하늘색 색상의 구아슈.
- 페인트 브러시.
- 물 한 잔.
- 플레이어가 움직일 칩 2개. 줄거리의 주제에 따라 우주비행사 피규어를 선택하는 것이 좋습니다. 종이로 잘라낼 수도 있고, 기성품을 사용할 수도 있습니다.
- 게임용 큐브.
게임의 그림은 게임의 줄거리 주제에 따라 선택되었습니다. 본 마스터 클래스에서 참가자들은 우주를 정복하게 될 것입니다. 그래서 이 스토리라인을 바탕으로 연습 과정이 구성되었습니다.

게임에 적합한 이미지 선택 및 명칭:
| 그림 | 게임에서의 중요성 |
| 블랙홀 | 명중하면 플레이어는 몇 수 뒤로 물러선다. |
| 행성 | 그들은 각 행성의 사진을 따로따로 선택합니다. 아이들과 놀 때, 그들은 천체의 이름을 알려준다. 이 덕분에 아이는 쉽고 눈에 띄지 않게 우주를 공부할 수 있습니다. |
| 소행성 | 플레이어가 이 그림 위에 도착하면 그를 위협하는 것은 아무것도 없습니다. 그는 다른 플레이어가 차례를 지날 때까지 기다릴 뿐입니다. |
| 은하계 | 은하는 여러 개의 그림으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어, 은하수. 플레이어가 그곳에 도착하면, 그는 지금 이 은하계를 여행하고 있다는 말을 듣게 됩니다. |
| 로켓 | 이것을 치면 플레이어는 몇 수 앞으로 이동합니다. |
| 지구 | 이곳은 플레이어가 여정을 시작하는 출발점이 될 것입니다. |
| 우주 정거장 | 여행의 마지막 지점. |
여러분은 원하는 보드게임을 직접 만들어 볼 수 있습니다. "스페이스 워커"에 적합한 사진은 다양합니다. 예를 들어, 혜성. 그것들이 무엇을 상징할 것인지 생각하는 것을 잊지 마세요.

모든 것이 준비되면 게임 만들기를 시작합니다.
- 2장의 와트먼 종이를 붙여서 하나의 큰 종이 조각을 만듭니다. 테이프나 접착제를 사용하세요.
- 캔버스에 구아슈로 우주의 파노라마를 그렸습니다. 그들은 그저 색깔을 섞고, 무심코 흰 공간에 칠을 덧칠할 뿐입니다.
- 그림을 잘라내세요. 인쇄해서 볼 수도 있고, 잡지나 신문에서 가져올 수도 있습니다.
- 그림을 와트먼 종이에 붙이세요. 등장인물이 따라갈 줄거리를 생각해 보세요. 먼저 시작점을 정하고 거기에서부터 그림을 배치하세요. 블랙홀의 이미지는 처음부터 적어도 5수 뒤에 두는 것이 좋습니다. 줄거리가 완성되면 그림을 붙입니다.
- 마커를 사용하여 화살표를 그립니다. 블랙홀에서 몇 수 뒤로. 로켓이 있는 곳에는 화살표가 앞으로 그려집니다.
게임이 완성되면 아이에게 규칙을 설명해야 합니다. 그들은 주사위를 굴리고 우주 공간에서 움직입니다. 목표는 가능한 한 빨리 여행의 종착지인 역에 도착하는 것입니다.
틱택토
간단하지만 흥미로운 틱택토 게임이 더욱 흥미로워질 수 있습니다. 이 작업에는 종이와 펜을 사용하지 않습니다. 이들은 집에서 만든 제품으로 대체됩니다.

다음 재료들을 이용해 게임을 만들 수 있습니다.
- 와트먼 종이.
- 밝고 좁은 리본.
- 뜨거운 접착제.
- 둥글거나 편평한 돌(다른 재료로 대체 가능).
- 영구 마커.
또한 가위가 필요합니다.
게임을 만들려면 다음을 수행하세요.
- 운동장은 와트먼 종이로 만들어졌습니다. 크기는 개인의 선호도에 따라 달라집니다.
- 테이프를 조각조각으로 자릅니다. 필드에서 세포를 표시하는 데 필요합니다.
- 테이프를 와트먼 종이에 붙여 빈 칸이 9개가 되도록 합니다.
- 돌 위에는 마커로 십자가와 0이 그려져 있습니다.

게임이 준비되면 두 번째 참가자를 초대할 수 있습니다. 이 옵션의 장점은 다양성입니다. 돌은 꽃과 나비 그림으로 대체될 수 있습니다. 사과와 배. 종이와 원단 옵션이 모두 사용됩니다. 아이가 어리다면 섬유제품을 가져가는 것이 좋습니다. 더 오래 지속될 것입니다.
한 쌍을 찾으세요
DIY 보드 게임은 대부분 쓰레기통에 버려지는 품목을 이용해 만들어집니다. "Find a Pair"를 만들려면 Kinder Surprise의 노란색 병이 많이 필요합니다. 그 수가 많을수록 게임 레벨이 더 어려워집니다.
"쌍 찾기"의 간단한 버전을 이용하려면 다음이 필요합니다.
- 10개의 병.
- 병 안에 들어갈 수 있는 품목 5쌍(각 병에 하나씩) 종이로 만든 작품(각 2개)으로는 체리, 딸기, 라즈베리 등이 있습니다.
- 가위.
- 병을 담는 가방.
- 측면이 있는 상자. 초콜릿을 담는 용기일 수도 있다. 측면은 반드시 높을 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 노란색 병이 떨어지는 것을 방지한다는 것입니다.

게임 생성:
- 그들은 종이에서 그림을 잘라냈습니다.
- 그들은 노란색 상자에 그림을 정리합니다. 각각 하나씩. 충전재가 들어 있는 병 10개를 구입해야 합니다.
게임 방법:
- 그들은 항아리를 가방에 넣었다.
- 그들은 가방을 흔든다.
- 항아리는 상자로 만든 들판에 쏟아진다.

첫 번째 참가자는 병 2개를 골라서 엽니다. 만약 안에 똑같은 사진이 두 장 있다면, 그는 그 두 장을 직접 찍는다. 움직임을 반복합니다. 다른 이미지가 나타나면 필드로 돌아갑니다. 차례는 다른 플레이어에게 넘어갑니다.
플레이어가 항아리의 위치를 기억하지 못하도록 항아리를 매번 가방에 모아서 흔들어 꺼낼 수 있습니다. 종이 조각 대신 돌과 단추를 사용해도 됩니다.
경비원
이 게임은 축구와 비슷합니다.
이를 생성하려면 다음이 필요합니다.
- 고무줄 2개.
- 측면이 낮은 상자. 바닥은 평평해야 하며 떨어지는 부분이 없어야 합니다. 초콜릿이나 신발을 담았던 용기를 꺼내는 것이 좋습니다.
- 운동장(아마도 축구장)의 사진입니다.
- 밤. 각 플레이어당 10개의 조각. 총 수량: 20개.
- 아교.
- 가위.
- 페인트, 붓, 물 한 잔.
- 송곳.

단계별 생성 과정:
- 상자 바닥에는 경기장 그림이 측면과 함께 붙어 있습니다.
- 그들은 밤나무에 페인트를 칠한다. 그 중 10개는 빨간색으로 표시되어 있고 나머지는 파란색으로 표시되어 있습니다. 다른 팔레트를 사용할 수도 있습니다.
- 송곳을 사용하여 가장자리에 서로 마주보게 두 개의 구멍을 만듭니다. 그들은 고무줄을 넣었습니다. 그들은 그것을 줄처럼 팽팽하게 당긴다. 미끄러져 빠지는 것을 방지하기 위해 구멍을 통과하지 않는 매듭을 만듭니다.
- 상자의 반대쪽 끝에서도 3번 단계를 반복합니다. 필드의 각 가장자리에 하나씩, 총 2개의 늘어진 고무줄이 생깁니다.

경기장이 만들어지면 게임이 시작됩니다. 참가자 2명에게 밤을 나눠줍니다. 선수들은 공을 자기 필드의 반대편에 놓습니다. 그들은 고무줄을 이용해 밤을 상대방 진영으로 떨어뜨리는 일을 번갈아 가며 수행합니다. 그들은 시간을 기록합니다. 경쟁자의 필드에 최대한 많은 물건을 던진 사람이 승리합니다. 다른 사람의 밤을 당신 자신의 밤으로 없앨 수 있다.
아이들을 위한 게임
아이들을 위한 보드 게임은 직접 손으로 만들 수 있습니다. 상점에서 구매한 제품은 여러 가지 이유로 적합하지 않을 수 있습니다. 연령에 맞지 않거나, 속성이 너무 무거운 경우 등입니다.
따라서 이 게임은 어린이의 개별적인 특성을 고려하여 만들어졌습니다. 그가 자동차를 좋아한다면, 그들은 자동차를 소재로 이야기를 만들어낸다. 이렇게 하면 아기의 관심을 사로잡고 흥미를 유발하는 데 도움이 됩니다.
논리 게임 "연관성"
아이들에게 가장 중요한 활동은 놀이입니다. 이는 교육 및 개발 도구로 사용됩니다. 흥미진진하고 교육적인 게임 "협회"를 직접 만들어 보세요. 3세 이상 어린이에게 흥미로울 것입니다. 아이가 활동적이라면 2살짜리 아이들과 함께 놀아줍니다.
생성하려면 다음을 사용하세요.
- 와트먼.
- 아교.
- 가위.
- 영화. 잡지나 신문에서 인쇄하거나 잘라낸 것입니다.
이 게임의 장점은 다양한 줄거리입니다. 동물과 그 새끼, 자연 속의 관계, 계절 등을 연구하기로 선택하는 것은 허용됩니다. 제안된 버전의 공예품은 "운송"이라는 주제를 사용합니다.
이를 위해 다음 사진을 준비하세요.
- 버스 + 많은 사람들.
- 밭 작업 및 제빵 제품 생산을 위한 콤바인 수확기입니다.
- 덤프트럭 + 모래.
- 크레인 + 건축 블록.
- 비행기 + 하늘.
- 물 운반인 + 물.

이러한 그림의 도움으로 아이는 교통수단의 이름뿐만 아니라 그 기능도 배울 수 있습니다.
게임은 다음과 같이 만들어졌습니다.
- 운송 수단의 그림이 와트먼 종이에 붙어 있습니다.
- 나머지 그림들은 와트먼 종이 옆의 종이에 펼쳐져 있습니다.
그들은 어린아이를 초대합니다. 그들은 와트먼 종이 위에 큐브나 다른 물체를 던진다. 그들은 그가 어디로 갔는지 살펴본다. 이를 바탕으로 아이는 이 교통수단에 적합한 그림을 찾도록 요청받습니다. 예를 들어, 큐브가 비행기 위에 떨어지면 하늘을 선택해야 합니다. 즉, 이 운송수단은 날 수 있다는 뜻입니다.
유리창을 치다
관찰력을 키우는 재미있고 간단한 게임입니다.
이를 생성하려면 다음이 필요합니다.
- 종이컵이나 플라스틱컵 3개.
- 도토리나 밤. 각 10개씩. 각 사람마다.
- 양면 테이프 또는 뜨거운 접착제.
- 사탕 상자. 필요하다면 다른 용기를 사용하세요. 이는 게임의 기초가 될 것이며, 게임의 영역이 될 것입니다.
- 운동장에 붙일 수 있는 그림. 농구장을 모방한 것으로 추정됩니다. 또 다른 방법은 종이에 직접 그린 다음 경기장에 붙이는 것입니다.

창조 과정:
- 상자 바닥에는 경기장 그림이 붙어 있습니다.
- 컵이 필드 중앙에 붙어 있습니다.
게임은 다음 시나리오에 따라 진행됩니다.
- 각 플레이어에게 컵 1개가 주어집니다.
- 각 선수의 컵에 밤과 도토리를 같은 양만큼 넣습니다.
- 플레이어들은 차례로 도토리와 밤을 컵에 던집니다.
경기장에 있는 유리잔에 가장 많은 물건을 던지는 사람이 승리합니다.
뱀
이 게임은 1인 또는 2인이 플레이할 수 있습니다. 이 활동을 통해 손가락 운동 능력이 발달합니다.
게임을 만들려면 다음이 필요합니다.
- 앨범용 종이 한 장.
- 페인트나 마커.
- 밤나무.
- 플레이어가 여러 명인 경우 모든 재료는 더블 버전으로 가져갑니다.

"스네이크" 제작 과정:
- 종이 한 장을 앞에 세로로 놓으세요.
- 시트의 아랫부분에서 윗부분까지 곡선을 그립니다. 지그재그, 물결 모양 등 원하는 대로 만들 수 있습니다.
선의 모양은 아이의 운동 발달에 따라 달라집니다. 연필을 잡는 법을 막 배우는 어린이의 경우, 좀 더 균일한 선을 그립니다. 이것이 완료되면 게임이 시작됩니다. 이렇게 하려면 줄의 시작 부분에 밤을 놓으세요.
아이의 과제는 손가락으로 물건을 움직이는 것입니다. 조건은 밤나무가 선을 따라 엄격하게 움직여야 한다는 것입니다. 두 사람이 게임을 하는 경우, 먼저 물체를 시트 끝까지 가져오는 사람이 승리합니다.
중계기
이 게임을 만들려면 다음이 필요합니다.
- 두꺼운 종이 한 장.
- 그림은 쌍으로 되어 있습니다(예를 들어 토끼 2마리).
- 접착제나 양면테이프.
- 가위.
- 스카치테이프는 투명합니다.

창조 과정:
- 게임 캐릭터의 사진을 잘라냈습니다. 중요한 조건은 크기가 같아야 한다는 것입니다.
- 그들은 그림을 흰 종이에 붙인다.
- 카드는 접착 테이프를 사용하여 적층됩니다.
그들은 다음과 같이 플레이합니다:
- 그림은 흰색 면이 위로 오도록 테이블 위에 놓입니다.
- 참가자는 두 개의 동일한 사진을 찾아야 합니다. 1번의 움직임 – 2번의 시도. 만약 한 사람이 1수 안에 정답을 맞추지 못하면, 그림은 흰색 면으로 뒤집힙니다.
그런 다음 두 번째 참가자는 짝을 이루는 이미지를 찾으려고 합니다. 카드를 바꿀 필요가 없습니다. 아이의 기억력이 발달하게 됩니다.
집에는 누가 살고 있나요?
보드 게임은 손으로 만들며 논리적 사고력을 키우는 데에도 사용됩니다. "집에 사는 사람은 누구인가"가 그 중 하나입니다. 이 게임은 아이들의 주의력과 지능을 발달시킵니다.
만들려면 다음이 필요합니다.
- 앨범과 골판지 시트.
- 접착제나 테이프.
- 가위.
- 그림을 그리기 위한 마커나 페인트.
- 단일 크기 그림: 얼룩말; 호랑이; 악어; 공작; 기린. 규칙을 준수하여 이미지를 선택하세요: 동물의 색깔은 특별해야 하며, 해당 종에만 나타나는 특징이어야 합니다.

창조 과정:
- 창문이 있는 집이 종이에 그려져 있습니다. 건물의 이미지를 붙일 수 있습니다.
- 창문을 잘라서 작은 구멍이 생기도록 합니다. 크기는 약 4x4cm입니다.
- 집이 그려진 종이를 골판지 위에 붙입니다. 구조물은 열리고 닫혀야 합니다. 엽서처럼 만들 수도 있어요.
- 동물 이미지를 잘라냅니다.
그들은 다음과 같이 플레이합니다:
- 사진 1장을 찍으세요. 예를 들어 기린.
- 창문을 통해 동물의 일부를 볼 수 있도록 종이 구조물 안에 넣습니다.
- 아이에게 색깔을 보고 집에 누가 사는지 추측해 보라고 하세요.
아이는 창문에서 보이는 색깔을 보고 그 집에 사는 사람이 누구인지 추측하게 됩니다. 만약 그가 정답을 말하면 구조물이 열리고 그 동물이 그에게 보여진다.
게임을 더욱 표현력 있게 만들려면 골판지 시트를 집 인테리어로 장식해보세요. 앨범 시트를 들어 올리면 아이는 동물뿐만 아니라 화려한 실내 장식도 볼 수 있습니다.
나비들이 길을 잃었다
이 게임은 아이들이 색깔을 더 잘 기억하는 데 도움이 됩니다.
만들려면 다음이 필요합니다.
- 와트먼 종이 한 장.
- 페인트, 붓, 물 한 잔.
- 가위.
- 나비 그림(직접 그려서 잘라낼 수도 있습니다).
- 아이스크림 스틱.
- 아교.

게임 생성:
- 그들은 와트먼 종이에 빈 공간을 그립니다. 그들은 항상 파란색, 노란색, 빨간색, 주황색, 분홍색의 5가지 색상을 만듭니다. 다른 팔레트를 사용하는 것이 허용됩니다. 가장 중요한 것은 색상이 반복되지 않는다는 것입니다.
- 꽃봉오리 색깔에 맞춰 별도의 종이에 나비를 그리거나 기성 이미지를 사용합니다.
- 그들은 나비를 잘라냈습니다.
- 나비가 아이스크림 스틱에 붙어 있습니다. 날개는 납작해 보이지 않도록 약간 위로 올라와 있습니다.
모든 것이 준비되면, 빈터가 그려진 와트먼 종이를 아이 앞에 놓습니다. 그들은 나비들이 꽃집을 잃어버렸다고 그에게 말한다. 곤충을 새싹으로 돌려보내는 것이 임무입니다. 아이는 나비 날개 색깔의 집을 찾아야 합니다.
학생들을 위한 게임
아이의 시야를 넓혀주기 위해 직접 보드 게임을 만들어 보세요. 이 이야기들은 학생들이 수업 시간에 이해하기 어려울 수 있는 새로운 정보를 바탕으로 구성되었습니다. 덕분에 내용을 쉽게 암기할 수 있습니다.
설명으로 찾기
이 게임은 아이들이 자연, 우주, 역사적 사건의 주제를 익히는 데 도움이 됩니다. 모든 요청에 맞춰 엔터테인먼트를 제작할 수 있습니다. 이 예에서는 "동물"이라는 주제로 게임을 만드는 방법을 보여줍니다.
만들려면 다음이 필요합니다.
- 종이 한 장.
- 동물 사진.
- 아교.
- 가위.
이 게임은 학식, 사고력, 기억력을 키우도록 설계되었습니다. 카드 준비에 많은 주의를 기울인다. 그래서 그들은 줄거리를 결정한 다음에야 게임에 사용할 카드를 만듭니다.

"동물" 주제에는 다음이 필요합니다.
| 그림 | 그림에 대한 텍스트(별도 카드에 실릴 예정입니다) |
| 사자 | 크기가 큰 동물. 포식자를 말합니다. 털은 짧고 노란색을 띤다. 수컷은 긴 갈기를 가지고 있습니다. |
| 원숭이 | 이것은 포유류입니다. 신체 구조 면에서는 인간과 매우 유사합니다. |
| 기린 | 아프리카에 거주합니다. 이 동물은 긴 다리와 목을 가지고 있습니다. |
| 악어 | 따뜻한 나라에 산다. 수생파충류에 속한다. 대판. |
| 얼룩말 | 줄무늬 색깔의 아프리카 말. |
| 재칼 | 육식동물을 말합니다. 개과 동물. 사체를 먹는다. |
| 영양 | 소과에 속함. 짝수개의 발가락을 가진 발굽동물, 반추동물. |
제안된 목록은 대략적인 것입니다. 카드가 많을수록 게임은 더 재미있어집니다. 글을 쓸 때는 동물에 대한 사실적인 묘사를 사용하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 아이는 그에 대한 올바른 생각을 형성할 수 있습니다.
게임 생성:
- 해당 사진과 설명을 잘라내세요.
- 그들은 여러 장의 종이에 그림과 글을 붙인다. 금액은 같아야 합니다. 예를 들어, 동물 5마리와 그에 대한 설명이 적힌 별도의 카드가 같은 수로 있습니다.

게임의 본질:
- 동물이 그려진 카드를 테이블 위에 앞면이 보이도록 펼쳐 놓습니다. 숨길 필요는 없습니다.
- 설명이 적힌 카드는 서로 나란히 배치되어 있지만, 플레이어가 텍스트를 볼 수 없도록 되어 있습니다.
- 플레이어는 움직임의 순서를 분배합니다.
- 진행자는 첫 번째 플레이어에게 텍스트가 적힌 카드(아무거나)를 뽑으라고 요청합니다.
- 참가자는 카드를 받아서 직접 텍스트를 읽습니다.
플레이어의 임무는 설명과 일치하는 동물 사진을 찾는 것입니다. 참가자가 올바른 선택을 하면 발표자는 그에게 1점을 줍니다. 그러면 다음 플레이어가 추측합니다.
여행
이 게임은 학생들이 세계 지도에 있는 생물의 서식지를 빨리 기억하는 데 도움이 됩니다.

만들려면 다음이 필요합니다.
- 와트먼.
- 그림을 그리기 위한 연필이나 페인트.
- 동물이 있는 사진: 코끼리, 타조, 호랑이, 낙타, 곰.
- 가위.
올바른 그림을 선택하려면 동물 세계에 대한 설명이 있는 일반 참고서를 사용하면 됩니다. 각 생물의 서식지를 명확하게 보여주는 그림이 있습니다.
창조 과정:
- 세계 지도는 종이에 그려져 있습니다. 다음 지역은 다양한 색상으로 강조 표시되어 있습니다: 남미, 북아메리카, 아프리카, 호주, 유럽, 아시아, 남극 대륙.
- 종이로 작은 동물 모양을 잘라냅니다.

여러 대륙에 서식하는 생물이 있다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 예를 들어 악어. 그러므로 그들의 이미지가 여러 개 있어야 합니다.
이 게임은 동물이 사는 곳을 가장 많이 맞히는 사람이 누구인지를 겨루는 원칙에 따라 진행됩니다. 해당 수치는 표에 정리되어 있습니다. 플레이어들은 차례로 하나를 선택하고 지도에서 그 위치를 추측합니다. 답변이 맞으면 참가자는 1점을 받습니다. 가장 많은 점수를 획득한 사람이 승리합니다.
게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 이미지가 무작위로 선택됩니다. 이를 위해 각 이미지를 테이프를 사용하여 라미네이션합니다. 이렇게 하면 내마모성이 더 좋아집니다.
그런 다음 카드를 불투명한 봉지에 넣으세요. 플레이어들은 가방에서 그림을 그리는 순서를 차례대로 따릅니다. 참가자가 지도에서 생물의 위치를 맞추지 못하면 생물을 가방에 다시 넣습니다.
DIY 종이 게임 만들기 팁
유용한 팁:
- 걷기 게임의 경우 초콜릿 달걀로 만든 인형을 사용할 수 있습니다(예: 킨더 서프라이즈).
- 테이프를 사용하여 종이 필드나 물체를 라미네이트하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 게임을 더 오래 즐길 수 있습니다.

- 경기장을 색칠할 때는 방수 마커를 사용하는 것이 좋습니다. 구아슈는 시간이 지나면서 갈라지기 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 이미지가 망가집니다.
- 종이에 그림을 그리기 전에 스케치를 그려보세요. 이렇게 하면 실수를 피하는 데 도움이 됩니다.
- 테이프가 부족하여 카드를 라미네이션해야 하는 경우에는 멀티플로라(줄)를 사용하세요. 상자 안에 종이를 넣고, 둘레를 조심스럽게 자른 다음, 투명 테이프로 가장자리를 밀봉합니다.
손으로 만든 보드게임으로 여가시간을 즐겁게 보내세요. 그것은 즐거운 시간을 제공할 뿐만 아니라, 아이의 사고력을 발달시키는 데에도 도움이 됩니다. 학식, 교훈, 논리를 위한 게임 - 그들은 어떤 줄거리든 생각해 냅니다. 이것이 상점에서 판매하는 제품에 비해 수공예품의 가장 큰 장점입니다.
보드 게임에 대한 영상
손으로 만든 교육용 게임:
