옷의 모양을 살짝 바꾸면 옷에 새 생명을 불어넣을 수 있습니다. 레이스, 가죽, 긴 소매나 짧은 소매 등 새로운 소매를 꿰매어 드레스를 새롭게 꾸밀 수 있습니다. 실험을 성공적으로 수행하려면 패턴을 올바르게 구성하는 방법을 이해해야 합니다.
클래식 버전
드레스 소매 패턴 클래식 배트는 뒷면 템플릿을 기반으로 만들어졌습니다. 측정을 사용하여 기본 다이어그램을 직접 만들 수 있습니다. 뒤쪽 목선 노치의 깊이는 2-2.5cm입니다. 뒷면의 홈은 다음 공식에 따라 만들어졌습니다.
노치 반경 = 목둘레의 1/6 + 1. 이 공식에서 얻은 데이터를 바탕으로 목선은 등을 따라 구성되지만, 모양 자체는 드레스의 스타일에 따라 매번 개별적으로 만들어집니다.
어깨의 모서리 지점을 찾아 그로부터 위쪽으로 1cm 정도 들여쓰기를 합니다. 이 표시를 지나는 패턴을 따라 어깨 길이와 같은 선을 그립니다. 패턴에 어깨 길이와 소매 길이를 표시하세요.
소매 가장자리에서부터 길이를 늘리려면 측정값에 따라 손목 둘레의 ½을 더한 다음 접힌 부분을 더합니다. 접힌 선에서 옆으로 둥근 선을 그려 드레스의 옆선과 소매를 연결합니다. 여기에 솔기를 넣어 박쥐 날개 모양의 소매 효과를 만들 것입니다.
배트윙 슬리브
박쥐날개 드레스의 소매 패턴은 매우 간단하며, 큰 가슴 사이즈를 가진 소녀를 위한 옷 디테일을 만드는 것을 제외하고는 추가 다트를 만들 필요가 없습니다. 이 옵션은 모든 체형의 여성에게 적합합니다.
박쥐날개 소매가 달린 드레스의 사이즈는 엉덩이 크기에 따라 선택됩니다. 패턴을 구성할 때는 제품의 전체 길이를 준수하는지 주의하세요.
소매 패턴이 드레스 길이와 일치하는지 확인하려면 다음 지침을 따르세요.
- 허리에서부터 옆선을 따라 치마의 길이를 측정합니다. 소매 패턴에도 비슷한 측정이 적용됩니다. 필요하다면 중앙이나 옆 솔기를 늘리거나, 패턴을 줄여 길이가 맞도록 할 수 있습니다.

- 그들은 체형에 맞게 소매 길이를 측정합니다. 목의 측면 표시부터 원하는 길이 표시까지의 길이에 집중할 수 있으며, 팔꿈치를 구부린 부분도 고려하면 됩니다.
- 소매 길이에 해당하는 결과 숫자가 패턴으로 전송됩니다. 소매 길이를 ¾ 길이로 표시해야 하거나 기타 불완전한 소매 길이 표시가 필요한 경우, 패턴을 따라 바닥과 평행하게 접으세요.
루즈핏
일부 재봉사는 자신의 손바닥을 사용하여 소매 패턴을 만듭니다. 먼저, 미리 준비한 종이에 수평선을 그립니다. 이 선에서 직각이 그려집니다. 소매 밑단의 너비는 앞면과 뒷면의 데이터를 기반으로 계산됩니다. 소매는 앞면과 뒷면의 암홀에 연결됩니다. 종이 위의 선이 교차하는 지점이 소매의 중간 지점이 됩니다.
손바닥을 펼친 채로 종이 위에 놓는데, 이때 손바닥의 아랫부분이 선이 교차하고 중지가 지나가는 지점에 오도록 합니다. 각 손가락의 끝점은 종이에 표시되어 있습니다. 템플릿이나 손으로 표시를 연결하여 하나의 곡선, 물결 모양의 선으로 만듭니다. 이 선은 소매의 경계를 표시합니다. 왼손은 오른쪽 소매 패턴을 구성하는 데 도움이 됩니다.
패턴에서 앞면 또는 뒷면에 속하는 부분을 표시하세요. 패턴의 솔기가 위치할 선을 표시하기 위해 뚜렷한 색상의 선을 사용하고, 이 지점에서 패턴을 자릅니다.
부품들은 역순으로 접착됩니다. 비슷한 패턴이 개인 치수에 맞춰 소매를 꿰매기 위한 빈칸으로 사용됩니다. 이 방법은 재단 과정을 좋아하지 않는 재봉사들 사이에서 특히 인기가 있습니다.
자유롭게 잘라낼 수 있는 소매 패턴을 구성하는 또 다른 방법은 좌석이 없는 소매를 모델링하는 것입니다. 이러한 소매의 독특한 점은 소매를 암홀에 꿰매면 캡이 소매에 맞게 조정되지 않는다는 것입니다.
이런 종류의 소매는 니트 소재로 만들어지는 경우가 많은데, 니트 소재는 소매를 모델링할 때 다른 소재보다 더 잘 놓이기 때문이다. 스포츠 셔츠와 폴로 셔츠에서 가장 흔히 볼 수 있는 슬리브는 미끄럼 방지 슬리브입니다.
짧은 소매 드레스
짧은 소매가 달린 드레스의 패턴은 드레스의 바닥 부분과 솔기 1개가 있는 소매 패턴의 2개 부분으로 구성됩니다. 드레스는 몸에 꼭 맞도록 만들어졌으며 약 1.5cm의 여유가 있습니다.
| 단계 | 작업 진행 상황 |
| 드레스 앞면 만들기 | 1. 드레스 허리 부분의 밑단을 잘라냅니다. 2. 스커트의 앞부분의 다트를 옆으로 옮깁니다. 3. 엉덩이 라인을 정하고 이 지점에서 8cm 아래를 측정합니다. 이 지점부터 스커트 앞부분을 1.5cm 정도 좁힙니다. 4. 허리 높이에서 스커트 길이를 측정합니다. 약 70cm 정도입니다. 5. 목선의 깊이가 1~2cm 정도 늘어납니다. 6. 암홀 옆면에서 5cm 아래를 측정합니다. 여기에서 가슴 중앙과 연결선을 그립니다. 7. 가슴 부분의 다트를 닫고 옆으로 옮겨 1.5cm 정도 줄입니다. 8. 목을 따라 폭 3cm의 추가 안감을 만듭니다. |
| 드레스 뒷면과 소매 만들기 | 1. 드레스 뒤쪽 목선이 1cm 늘어납니다.
2. 스커트의 뒤쪽도 앞부분과 비슷하게 좁아지도록 만듭니다(3단계). 3. 뒷면을 따라 23cm 높이로 절개합니다. 4. 목선 페이싱은 종이 위에서 따로 작업합니다. 5. 소매를 만들려면 솔기 1개를 잘라서 솔기 패턴을 잘라서 짧게 만듭니다. 어깨 끝부분부터 소매 길이는 33cm입니다. |
| 제품의 절단 | 1. 앞 몸통과 치마 앞부분을 위해 1개의 조각을 잘라냅니다. 뒷면과 소매는 2개 부분으로 나뉩니다. 뒤에서 목선의 두 부분과 앞에서 목선의 한 부분은 겉감을 뺀 채로 만들어집니다.
2. 부품은 목재의 결을 따라 배치됩니다. 솔기 부분을 1.5cm 여유 있게 두고 조각을 잘라냅니다. 소매와 밑단의 아랫부분은 4cm의 여유를 두고 잘라냅니다. |
긴 원피스 소매
원피스 슬리브로 완성된 드레스의 모습은 상의 컷의 모양에 따라 영향을 받습니다. 수평 컷을 선택하면 부드럽고 볼륨감 있는 드레스 몸통이 만들어집니다. 베벨 컷은 드레스에 공식적인 느낌을 줍니다. 비슷한 드레스 모델은 옆면을 잘라내거나 거싯을 추가하여 움직임이 제한되지 않도록 제작됩니다.
| 패턴을 위한 기반 구축 | 기본 드레스 패턴을 사용하세요. 먼저, 패턴이 자신의 치수와 일치하는지 확인하세요. 몸에 꼭 맞는 클래식한 드레스 실루엣을 느슨한 실루엣으로 바꿀 수 있습니다. 이를 위해 자유로운 접촉 면적을 늘린다. 모든 사이즈 증가는 뒷부분, 앞부분, 암홀에 균등하게 분포됩니다. |
| 어깨 만들기 | 어깨의 가장 끝부분에서 원하는 소매 길이까지 직선을 그립니다. 평균 길이는 55~56cm이며, 많은 사람들이 이 수치에 주목합니다. 드레스에 어깨 패드가 있는 경우 어깨 높이가 안감 높이까지 올라갑니다. 평균 소매 너비는 36cm로 간주되며, 손목 둘레의 ½ + 2cm 증가 공식을 사용하여 계산됩니다. 인상 폭은 원하는 대로 조정 가능합니다. 부분의 중앙을 정하고, 이 지점에서 측면으로 5~7mm 정도 홈을 만듭니다. 소매의 가장자리는 이 지점을 통해 패턴으로 연결됩니다. 소매의 아랫부분 가장자리에서 소매 윗부분과 평행한 선을 그립니다. 이 선을 제품의 옆솔기와 연결하세요. |
라글런 슬리브
소매를 자르는 한 가지 방법은 라글런입니다. 이 방법을 사용하면 소매를 앞면과 뒷면과 함께 잘라냅니다. 이 방법의 독특한 점은 소매의 암홀이 셋인 슬리브처럼 목에서부터 시작한다는 것입니다. 하지만 셋인 타입과는 달리 암홀이 더 깊게 만들어졌습니다. 뒤와 앞면의 어깨 부분은 소매로 채워지고, 어깨 솔기 대신 연결 솔기가 사용됩니다.
이러한 소매는 엘라스테인 함량이 높은 소재로 제품을 만들 때 모델링되는데, 이 패턴에는 가슴과 보조 솔기에 다트가 없기 때문입니다. 다트가 부족한 부분은 소재의 탄력성 덕분에 보완되어 결과적으로 제품이 몸매에 딱 맞습니다.
슬리브 모델링 단계:
- 1개의 솔기가 있는 소매 패턴을 기본으로 사용합니다. 소매 중앙선, 팔꿈치선, 소매 끝의 제어점을 종이에 옮겨 적습니다. 앞 가장자리부터 소매 라인이 0.6cm 늘어났습니다.
- 소매 중앙의 선이 바뀌어 다시 0.6 지점을 통과하여 그어집니다.
- 소매 캡의 높이는 2~4cm 정도 높아집니다. 이를 위해 캡 수준에서 필요한 값을 측정합니다. 새로운 표시는 부드러운 선으로 암홀 라인에 연결됩니다. 여기에는 템플릿이 사용됩니다.
- 엘보 다트는 0.6cm 줄었습니다. 팔꿈치 쪽 소매 아랫부분도 같은 양만큼 올라간다.
- 소매의 중간 부분은 위쪽보다 0.6cm 높아졌습니다. 이 지점에 수평선이 그어집니다.
- 미리 준비된 소매 윗부분을 암홀 부분에 붙여 윗부분의 새로운 지점(0.6cm 올라간 지점)에서 연결되도록 합니다.
- 소매는 소매의 중앙선을 따라 자릅니다. 이렇게 해서 앞선과 뒷선이 만들어집니다.
- 새로운 패턴을 종이로 옮기면 라글런 소매 블랭크가 완성됩니다.
큰 가슴을 위해
등에서 허리까지의 길이와 가슴에서 허리까지의 길이 측정에 큰 차이가 있는 경우 드레스 소매 패턴이 변경될 수 있습니다. 이 경우 패턴을 선반에 맞게 조정하고, 가슴 높이를 측정하고 중심을 결정해야 합니다.
- 패턴에서 어깨의 가장 중요한 지점을 찾아 이 지점에서 3cm 뒤로 물러나세요.
- 소매 라인을 형성하는 직선을 아래쪽으로 그립니다. 이 선의 길이는 가슴 높이에서 1cm를 뺀 공식으로 결정됩니다.
- 선반의 중심점을 정하고, 이 지점에서 상자 중앙의 1/2만큼 오른쪽으로 움푹 들어간 부분을 만듭니다. 이 중앙이 상자의 가장 높은 지점입니다. 이 지점에서 소매의 아랫부분 솔기까지 패턴을 따라 점선을 그립니다.
- 패턴은 지정된 선을 따라 잘라내고 앞몸통에서 허리 높이까지의 길이를 개별적으로 측정합니다.
- 선반 영역에서 다트가 형성되는 위치는 패턴에 표시되거나 접힘이나 핀치 플리트 형태로 직물의 조립 영역으로 즉시 전송됩니다.
둥근 어깨 라인으로
둥근 어깨선의 패턴은 각도가 더 날카로워 보입니다. 고전적인 어깨 버전과는 달리, 이 버전은 좀 더 좁고 라글런과 비슷하지만 솔기가 없습니다.
둥근 어깨가 있는 박쥐 날개 모양의 소매 패턴을 만들려면 뒷면 패턴을 기본으로 사용하세요.
- 어깨 가장자리에서 오른쪽으로 1cm 정도 홈을 만듭니다.
- 이 표시를 따라 아래쪽으로 선을 그어 길이를 약간 늘립니다. 어깨 길이 + 소매 길이의 공식을 사용하여 선을 따라 측정값을 움푹 패인 곳에 비스듬히 표시합니다.
- 소매의 아랫부분은 직각으로 그려졌습니다. 이 부분의 소매 길이는 손목 둘레의 1/2 정도이며, 늘어나면 1/2가 됩니다. 얼마나 추가해야 할지는 제품의 스타일과 소재에 따라 결정됩니다.
- 뒤쪽에서 아랫팔구멍 표시 지점을 찾아 4~10cm 정도 홈을 만듭니다. 이 부분에서 소매의 아랫부분 솔기가 나와서 드레스의 옆으로 이어집니다.
어깨 솔기 없음
박쥐날개 드레스 소매 패턴은 어깨 부분에 솔기가 없이도 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 소매선을 아래쪽이 아닌 어깨 끝부분에서 수평으로 확장해서 그려야 합니다. 소매 너비는 손목 둘레의 1/2에 여분을 더한 공식을 사용하여 측정합니다.
드레스의 앞면과 뒷면을 자르려면 원단을 반으로 접고 뒤집습니다. 드레스가 더 몸에 꼭 맞도록 하기 위해 뒤쪽 허리 부분과 앞부분에 여러 개의 다트를 추가로 만들었습니다. 비슷한 패턴을 사용하면 허리 부분을 솔기가 있거나 없는 형태로 모델링할 수 있습니다.
옆솔기 없음
옆면에 솔기를 추가하지 않고 박쥐 날개 모양의 소매가 있는 드레스 패턴을 만들려면 암홀에 충분한 소재가 있도록 미리 계산하세요. 이 봉제 패턴은 소매에는 옆솔기가 없지만 허리 부분에는 옆솔기가 있다는 점을 고려하여 디자인되었습니다.
클래식 슬리브에 대한 지침에 표시된 것과 같은 방법으로 슬리브를 잘라냅니다. 허리 부분의 표시를 찾아 거기에서 위쪽으로 45° 각도로 소매선을 그립니다. 이 선을 고려하여 어깨와 소매의 길이를 측정하세요.
어깨의 가장 중요한 표시를 찾아 위쪽으로 1cm 정도 들여쓰기를 한 후, 여기에서 소매 아랫부분과 평행한 곡선을 그립니다. 아랫부분은 곧게 뻗어 있고, 윗부분은 곡선을 이루고 있습니다. 소매 아랫부분의 너비는 손목둘레의 1/2를 더한 공식을 사용하여 계산합니다.
드레스의 뒷면과 앞면에 대한 패턴을 준비하세요. 단, 옆면에는 솔기가 없어야 합니다. 두 부분이 하나의 부분으로 합쳐지도록 배치되어 있습니다. 드레스는 뒤, 허리, 앞에 여러 개의 다트를 만들어 몸에 꼭 맞게 만들 수 있습니다. 잘라낼 때는 사방에 여유 공간(약 1.5cm)을 남겨두는 것을 잊지 마세요.
플래시
드레스의 "손전등" 소매를 만들려면 먼저 모든 요소가 서로 평행하게 묘사된 패턴을 그립니다. 이렇게 하면 소매의 주름과 볼륨이 형성됩니다.
각 부분이 깔끔하게 조립되도록 균등하게 연결됩니다. 소매의 바깥쪽 부분만 볼륨감 있게 보이게 하기 위해, 중앙 부분에 주름을 펼쳤습니다. 윗부분의 소매는 항상 모아지는 부분에서 압축되지 않습니다. 때로는 접힌 부분만 남는 경우도 있습니다.
윗부분이 올라간 모습
드레스 소매의 패턴은 필요한 사이즈의 밑위가 그려지도록 구성되어 있습니다. 소매의 이런 상승을 시뮬레이션하기 위해 상승 부분을 잘라내어 반으로 나눕니다.
바깥쪽 부분은 어깨선에 붙어 있고, 조각들은 1~3cm 정도 올라와 있으며 중앙 부분의 모서리로 연결되어 있습니다. 패턴 위에 새로 올라갈 부분을 표시하고, 새로 표시된 부분에 초점을 맞춰 천으로 빈 공간을 만듭니다.
어깨 부분을 높이기 위한 패턴을 구성하는 또 다른 방법은 암홀을 따라 주름을 잡은 소매를 모델링하는 것입니다. 이런 소매를 만들려면 1개의 솔기가 있는 소매 모델링의 클래식 버전을 사용하세요. 완성된 부분을 반으로 자르고 너비가 6cm가 되도록 옮깁니다. 소매단은 6cm 너비로 되어 있고, 따라서 소매 길이는 소매단 너비의 절반만큼 줄어듭니다.
튤립
볼륨감이 있는 기성 클래식 슬리브 블랭크를 사용하세요. 소매 아랫부분에서 위쪽으로 대각선으로 곡선을 그립니다. 결과물인 부분을 잘라내고, 동일한 부분을 반사된 형태로 만든다.

두 부분은 소매의 바닥이 시작되는 곳에서 연결됩니다(부분을 붙이는 것이 더 좋습니다). 모든 절단 부위는 가공되어 위쪽이 흐려집니다. 조각들은 한 부분이 다른 부분을 완전히 덮지 않도록 접혀 있습니다.
셔틀콕
기본은 고전적인 슬리브 블랭크입니다. 팔꿈치보다 긴 프릴 소매를 만드는 경우, 소매 아랫부분을 따라 원하는 길이를 수평으로 표시하세요. 팔꿈치 아래에서 소매를 자르려면 임의의 곡선을 그립니다.
소매 디테일은 여러 부분으로 나뉩니다(수량은 고객님의 재량에 따라 결정되며, 주름의 개수는 주름의 개수에 따라 결정됩니다). 패턴은 표시된 선을 따라 자르며, 끝까지 자르지 않고 0.3cm의 간격을 둡니다. 모든 부분을 떼어내어 그 사이의 거리를 3~6cm로 유지합니다.
수축된
드롭 슬리브 패턴을 구성하려면 라글런 구조 템플릿과 윗면 블랭크를 준비합니다. 또한 간단한 사무용지 한 장을 가져가세요.
- 선반 섹션에서는 가슴 부분의 다트가 허리 부분의 다트로 바뀌었습니다.
- 소매 상단에서부터 암홀을 지나 앞면까지 이어지는 연결선을 그립니다.
- 소매 앞부분의 윗부분에 소매 높이가 떨어지는 지점을 표시하세요. 일반적으로 소매는 어깨 끝부분으로부터 4~6cm 정도 아래로 내려집니다. 이 부분은 소매 윗부분에서 직각을 이루도록 암홀 라인에 곡선으로 연결됩니다.
- 어깨가 등쪽으로 떨어지는 지점을 표시하세요. 여기서 이 지점은 선반보다 1~1.5cm 낮습니다. 조각들을 함께 꿰매면 어깨 부분이 뒤쪽에 위치하기 때문에 길이의 차이가 사라집니다.
- 앞면과 뒷면의 부분을 선을 따라 잘라냅니다.
- 그들은 소매의 모형을 만들고 그 부분을 잘라낸다. 앞부분과 뒷부분을 연결합니다. 이 과정에서 팔꿈치 라인, 소매 캡 컷, 아랫부분이 정렬되어 있는지 확인하세요.
어떤 스타일의 드레스든 소매 패턴을 만드는 과정은 단일한 계획입니다. 소매를 모델링하는 과정은 극점을 높이거나 이동시키는 것, 소매의 너비나 각도를 계산하는 것과 같은 미묘한 차이만 있을 뿐입니다. 간단한 지침을 따르면 초보자와 숙련된 재봉사 모두 제품의 모든 소매에 대한 패턴을 독립적으로 만들 수 있습니다.
기사 형식: 블라디미르 대제
소매 패턴에 대한 영상
가장 간단한 소매 패턴 다이어그램:
