연필을 사용하여 손으로 방의 개략도(거실 평면도)를 그릴 수 있습니다.
2D로 그리기 가구 배치의 비유적인 표현에 적합합니다. 하지만 조명이 어느 쪽에 있는지, 칸막이는 어디에 있는지, 전기, 배선은 어디에 있는지, 창문의 높이가 어떻게 되는지 등을 기술적으로 이해하려면 레이아웃을 포함한 건축 프로젝트를 작성해야 합니다. 레이아웃의 모든 기능을 올바르게 표시하려면 투영의 크기를 유지하는 것이 중요합니다.
연필로 방을 그리는 방법
방의 평면도를 예상하려면 벽의 위치, 길이, 높이를 표시할 수 있는 대략적인 데이터를 아는 것으로 충분합니다.

스케치를 그리려면 일반 종이 한 장이면 됩니다. 축소된 규모로 만든 프로젝트의 경우 선이 그려진 종이(그래프 용지)가 필요합니다. 도면의 구성 요소(가구, 전기 콘센트, 치수 등)를 정확하게 표시해야 합니다.
간단한 도면이나 원근법을 그릴 때 모든 선이 직선이고 선명해야 한다는 점을 이해해야 합니다.
한 지점에서 원근법을 구성하는 데 필요한 선은 세 개입니다.
- 모든 가이드가 합쳐지는 지점에서 수렴하는 대각선입니다.
- 원근법 도면에는 수평선과 90° 각도로 교차하는 수직선이 포함됩니다.
- 수평선과 평행을 유지하는 수평선.
- 또한, 90C보다 크거나 작은 각도로 그려진 선은 강조 표시됩니다.
방을 만들려면 원근법을 사용하는 원리를 이해해야 하며, 이를 위해서는 이미지를 통해 방을 연구해야 할 뿐만 아니라 개념 자체도 이해해야 합니다.
필요한 재료 및 도구
이미지를 그리기 위해서는 직선과 치수를 많이 그려야 하므로 꼭 필요한 도구는 자입니다. 0.1~0.3mm의 연필이나 아이라이너도 필요합니다. 편의상 그래프 용지나 A4 용지(사무용, 수채화용)가 필요합니다.
다음도 필요할 수 있습니다.
- 방의 벽 길이를 측정하기 위한 테이프 측정기;
- 선을 그리는 자;
- 축척 기호(1:50, 1:100)
- 간단한 연필이나 미술용 연필심;
- 지우개;
- 스케일링을 저장하기 위한 계산기.
일반적으로 방 평면도는 여러 지점에서 그릴 수 있습니다. 관찰자는 방 중앙 맞은편, 모서리 또는 중앙 위/아래에 설 수 있습니다. 가구를 바로 그릴 수 없다는 사실 때문에 작업이 복잡해졌습니다. 관점을 구축하는 것이 필요합니다. 이를 위해서는 평면도 형태로 평면도를 만든 다음, 3차원으로 도면을 작성해야 합니다.
객실 평면도
방의 크기를 알아야만 방을 그릴 수 있습니다. 가구 주문이나 실내장식 구매를 위한 계획을 세울 때와 같은 방식으로 측정합니다. 디자이너는 일반 테이프 측정기와 그래프 용지를 사용하여 이 작업을 수행합니다.

벽의 길이를 측정하는 것부터 시작하여 개략적인 계획을 세울 수 있습니다.
- 위에서 본 모습을 그려야 합니다. 모든 벽의 길이를 측정하세요.
- 치수를 축척에 맞게 도면에 옮겨 적어야 합니다. 예를 들어, 1:8.
- 벽의 길이가 198cm라면 도면에서 1:8 축척으로 계산하면 벽의 길이는 24.7cm가 됩니다.
- 척도를 유지하면서 모든 길이의 측정값을 전송하는 것이 필요합니다.
- 벽의 높이는 도면을 고려하여 전송됩니다.
- 방에 모서리나 틈새가 있는 경우 도면에서 위에서 본 모습으로 표시해야 합니다.
- 모든 소켓, 라디에이터 마운트 및 작은 품목도 설계도에 도식적으로 표시해야 합니다. 이는 가구 선택을 조정하는 데 도움이 될 것입니다.
- 창틀의 높이, 치수, 창문 배치 계획도 규모를 고려하여 전달해야 합니다.
- 올바른 각도를 유지하면 방의 이미지를 놀라울 정도로 정확하게 종이에 옮길 수 있습니다.
처음에 연필로 작업하는 것이 어려우면, 공간 계획 기능이 있는 프로그램을 사용할 수 있습니다. 3D 형식의 가상 모드를 사용하면 실내의 내부를 더 쉽게 시각화할 수 있습니다.

그래프 용지로 작업할 때는 방의 크기를 줄이는 것뿐만 아니라 도면의 치수도 관찰하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 1:3 mm를 사용하면 작은 그림을 그릴 수 있지만, cm 단위의 축소된 크기와 도식적 반사를 고려할 수 있습니다.
다음으로, 구성을 만들어야 합니다.
- 방에 있는 모든 가구의 목록을 작성하세요.
- 각 가구의 크기를 측정하세요.
- 평면도에 가구 배치를 도식적으로 표시하세요.
- 가구 배치 스케치를 주요 평면도로 옮깁니다.
- 다음으로, 원근법에 따른 그림을 그려야 합니다.

실내 가구를 세부적으로 그리려면 도면을 정확하게 작성해야 합니다. 이는 관점이 무엇인지에 대한 개념을 이해하고 이 방향으로 올바르게 작업하는 방법을 이해해야만 가능합니다.
원근법 드로잉 기법의 기본 개념
원근법으로 표현된 이미지는 일반적으로 예술가와 디자이너가 만드는 학술적 그림입니다. 사실적인 그림을 그리려면 원근법, 구성, 비율에 대한 기본 지식을 습득해야 합니다. 관점에는 여러 유형이 있습니다.
| 역 관점 | 직접 선형 원근법 | 공중 관점 |
| 이는 세상의 현실을 고려하여 왜곡된 이미지를 평평한 표면에 옮기는 원리입니다. | 여기에는 길어지고 줄어드는 모든 선에 대한 단일 수렴점이 있습니다. 수평선 상의 한 점으로 수렴합니다. | 그림 속 요소들은 종이 위에는 명확하게 정의되어 있지 않지만, 종이에서 멀어질수록 그림의 깊이가 드러납니다. 예술가들은 이 기법을 사용해 악센트를 만들고 볼륨을 더합니다. |
| 특이한 점은 상대적 형태와 투영 사이의 불일치에 있습니다. 그림이나 성화에서 더 자주 발견됩니다. | 이전에는 이 기술이 기념비적 그림에 사용되었습니다. 오늘날 이는 선형 그림에서 공간을 구성하는 기본 원칙입니다. | 원근법의 선형 기법과 결합합니다. 그림에 처음으로 이 기법을 사용한 사람은 레오나르도 다빈치입니다. |
방을 여러 가지 관점에서 그릴 수 있지만, 방의 평면도를 만드는 데 가장 편리한 것은 정면과 모서리를 바라보는 것으로 여겨진다. 이러한 도면 방법에서 방을 구성하는 원리는 선형 원근법과 공중 원근법에 기초하므로 이 모든 분야에 대한 지식이 필요합니다.
도면 구성의 기본 원칙은 다음과 같은 원칙에 기초합니다.
- 공간에서 물체의 선형적 변화
- 빛의 변화와 그림자;
- 색상 반사;
- 음조 왜곡
- 색상 대비;
- 윤곽선의 차원적 변화.

건물 평면도를 작성할 때 가장 자주 사용되는 것은 직접 투시도와 각도 투시도 등 3차원 도면입니다. 후자는 이미지에 대한 사람의 위치를 보여줍니다. 물체를 다른 각도에서 보면 모서리, 평면, 갈비뼈를 볼 수 있습니다. 물체가 한 평면에 묘사될 때 정면 관점에서는 볼 수 없습니다.
선형 원근법에는 다음과 같은 법칙이 있습니다.
- 공간의 깊이는 멀리 있는 물체와 가까이 있는 물체를 겹쳐서 표현됩니다.
- 전경(관찰자에게 가장 가까운 물체)은 항상 배경에 있는 물체보다 큽니다.
- 시각적으로는 세 가지 관점을 겹쳐서 물체가 부드럽게 움직이는 모습을 구현할 수 있습니다.
- 물체가 관찰자에게 가까울수록, 물체는 시트 가장자리에 가까워집니다. 더 멀리 있을수록 바닥 가장자리로부터의 높이가 높아집니다.
- 멀리 있는 물체의 밑변은 가까이 있는 물체의 밑변보다 높습니다.
- 수직 가이드 라인은 왜곡되지 않고 항상 수직을 유지합니다. 예외는 사람이 아래에서 위로 보는 선입니다. 그런 다음 시트의 상단 가장자리 중앙을 향해 원근감 있게 그려야 합니다.
- 각도 회전의 수평 모서리는 각도에 위치합니다. 정면에서 볼 때보다 각도 위치에서 볼 때 길이가 더 짧습니다.

정면 관점은 선형적인 변화 없이 물체를 묘사합니다. 모서리에서는 이러한 변화가 나타납니다. 수직선과 크기가 같은 수평선은 도면에서 더 짧습니다. 이로 인해 작가에 비해 공간이 선형적으로 줄어들어 물체도 더 짧게 보이게 됩니다.
갈비뼈의 수평 방향을 보는 것도 중요합니다.
- 수평선에 가까울수록 그림에서 더 짧아 보입니다.
- 수평선 위에 있는 비행기는 직선을 유지합니다.
- 각도적 관점에서 배치한 원은 공처럼 보이지만 그림자를 추가하여 타원을 그려야 합니다.
- 공이 한쪽으로 돌아간 경우, 반대편을 뽑아야 합니다. 그림의 중심 위/아래 위치에도 동일하게 적용됩니다.
이러한 모든 원리는 공중 원근법의 법칙에 기초하고 있으며, 이는 그림을 그릴 때 이해하는 것도 중요합니다.
| 근처 객체 | 모든 것이 전면에 위치하며 자세하고 자세하게 설명되어 있습니다. |
| 제거된 항목 | 그림 없이, 세부 사항 없이, 일반화된 방식으로 정리하는 것이 필요합니다. |
| 정의 | 그림의 중앙에 전경을 그립니다. 멀리 있는 물체는 흐릿한 윤곽선으로 표시됩니다. |
| 빛 | 물체가 멀리 있을수록 더 가볍습니다. 가까이 있을수록 공중에서 볼 때 더 어둡습니다. |
| 날카로움 | 윤곽선은 대조적으로 표현됩니다. 즉, 물체가 가까울수록 윤곽선이 더 선명하고 커집니다. |
| 용량 | 가까이 있는 물체는 항상 볼륨과 깊이를 가지고 있는 반면, 멀리 있는 물체는 명암이 뚜렷합니다. |
| 그림자 | 앞쪽의 물체는 명암 대비로 강조되고, 멀리 있는 물체는 평평한 그림자로 강조됩니다. |
| 연색성 | 멀리 있는 물체는 연기처럼 보이고, 파란색, 회색, 보라색 음영이 사용됩니다. 근처의 물체는 여러 가지 색깔로 보입니다. |
| 키 | 가까운 물체는 높이 차이가 뚜렷한 반면, 멀리 있는 물체(높이가 크게 다른 물체라도)는 거의 차이가 없이 묘사됩니다. |
각도 원근법과 공중 원근법 요소를 사용하여 선형 원근법으로 방을 그릴 수 있습니다. 평면도에서 방의 가구를 전시하는 방법을 배우려면 가장 간단한 것, 즉 각도 왜곡 없이 직접적인 관점에서 멀리 뻗어 있는 난간을 그리는 법을 배우는 것이 좋습니다.
여기서 수평선은 조건부로 예술가의 눈높이에 위치합니다. 이러한 풍경 속의 공중 원근법적 요소 중에서는 오직 색상 변화만이 기초로 사용됩니다. 레일이 멀수록 밝기와 채도가 낮아집니다.
방의 단계별 이미지
방의 이미지의 기본은 기하학적 도형, 즉 큐브가 될 수 있습니다. 근처에 있는 다른 물체들은 주 큐브에 가까운 공간에 있는 동일한 도형들입니다. 내부가 아무리 복잡해 보여도 천장의 높이와 벽의 너비 때문에 항상 직사각형으로 보일 것입니다.
방을 그리려면 선형 원근법을 사용하여 정면도를 작성해야 합니다.
- 중심선과 수평선은 예술가의 눈높이에 비교적 가깝게 위치해 있습니다.
- 규모를 고려하여 가구를 배치할 지점을 표시해야 합니다.
- 패턴을 고려한 선형 구성 구조는 명확한 선을 반영하는 방법입니다. 이 모서리를 사용하여 어두운 먼 모서리와 가장자리를 강조해야 합니다.
- 모든 측벽, 창문, 내부 물품을 제거해야 하므로 수평선을 각도에 맞춰 그려야 합니다. 경사각을 유지하려면 그림의 중앙에서 가장자리까지 여러 개의 실선을 그려야 합니다.
- 그 다음에는 관찰자에게 최대한 가까이 있는 큰 요소를 묘사해야 합니다.
여기서 중요한 점은 관찰자가 어느 쪽에 있는지, 그리고 관찰자가 항상 방의 중앙을 직접 바라보는지 이해하는 것입니다.
그림에서 수평선은 시트의 상대적 중심 위에 위치합니다. 이미지의 약 2/3는 모든 점이 모이는 관점을 담고 있습니다.

이는 선형 관점이기 때문에 한 평면에서는 벽이 직사각형처럼 보일 것입니다.
선형 원근법으로 세부 사항 그리기
눈금자 없이 수렴선을 구성한 후 모서리의 방향을 고려하여 방을 그릴 수 있습니다. 모든 부분은 시트 가장자리에서 형성되는 각도와 동일한 경사각을 갖습니다. 그러면 구성선을 지워서 방의 가장자리만 남게 됩니다.

다음으로 방을 가구로 채워야 합니다.
- 창문과 문의 높이를 알고 있으면 도면에 표시할 수 있습니다. 그리고 선이 모이는 중심에서 수평선의 왜곡을 구조적으로 설명하기 위해 각도를 맞춰 가이드를 그립니다.
- 다음으로, 소파, 테이블, 침대(있는 경우) 등 큰 물건을 그릴 수 있습니다.
- 모든 3차원 물체에는 움푹 들어간 곳, 움푹 들어간 곳, 깊이가 있습니다. 또한 관점에 맞게 표시되어야 합니다.
- 수직선은 끝부분에 그려야 합니다. 수평선과 각도를 이루어야 합니다.
- 수직 물체의 꼭대기로 사라지는 점은 중앙에서 그려야 합니다.
- 램프와 조명을 그리려면 둥글거나 타원형의 물체를 사용해야 합니다.
- 다음으로, 이미 도면에 옮겨진 객체(의자 다리, 소켓, 기타 작은 물건)의 세부 사항을 정해야 합니다.
- 일부 실내 가구는 모서리가 둥글다. 이렇게 하려면 각진 물체를 그린 다음 둥글게 만들어야 합니다.
- 가구가 관찰자를 향해 옆으로 돌린 경우, 가구가 돌린 지점(수평선 수준)에서 추가적인 소실점을 그려야 합니다.

도면이 기술적으로 완성되면 벽난로 석조, 바닥판, 전선, 문 손잡이 등의 세부 사항과 도면 요소 작업을 시작할 수 있습니다.
각도 원근법 구성
각도에 따른 관점으로 방을 그리는 것도 가능하지만, 그런 관점을 구성하는 법칙과 원칙을 따라야 합니다. 각도를 주어 묘사한다는 것은 선이 모이는 중심을 이동시킨다는 것을 의미합니다. 실내 환경을 조성하려면 어느 쪽에서 관찰할지 결정한 다음 중심점과 수평선을 표시해야 합니다.
주어진 지점에서 다음 단계를 단계별로 그려야 합니다.
- 공중 원근법과 그 요소를 사용하지 않는다면 객실 평면은 하나의 지평선을 갖습니다. 정면에서 벽난로 석조물을 자세히 보여주고 세부 사항을 그려야 하는 경우 두 개의 수평선과 두 개의 선이 만나는 지점을 구성해야 합니다.
- 사라지는 지점에서 그림의 가장자리까지 선을 그려야 하며, 앞서 설명한 모든 동작을 수행해야 합니다.
- 사라지는 지점에 더 가까운 선의 각도는 사라지는 중심에서 더 멀리 떨어진 선의 각도보다 더 가파릅니다. 이는 관찰자가 왼쪽 모서리에 더 가깝다는 것을 의미합니다.
- 모든 수평선은 소실점을 떠나는 방향으로 각도가 정해지고 방향이 정해집니다.
- 전경의 디테일은 더 부드럽게 작업해야 하고, 배경의 디테일은 더 어둡게 만들어야 합니다.
- 일부 항목에는 각도가 있는 그림자 이미지가 있습니다.

세부 사항을 그린 후 그림자 그림 기법을 사용할 수 있습니다. 이런 실내 설계도를 만드는 방법은 스타일을 만들고 악센트를 만드는 데 편리합니다.
초보 예술가나 그림이나 미술 기법에 익숙하지 않은 사람이라도 자신의 방 평면도를 그릴 수 있습니다. 요즘에는 응용 예술 분야의 특별한 기술이나 지식을 요구하지 않는 현대적인 프로그램도 이용할 수 있습니다.
그러나 대부분의 건물과 부지의 평면도는 손으로 그리는 경우가 많아 프로젝트를 3차원으로 볼 기회가 없습니다. 그래서 건축가와 디자이너가 연필 기법을 사용하여 기술적 계획과 스타일 솔루션을 설계하는 경우도 있습니다. 각 관점이 새로운 프로젝트를 탄생시키지만, 다른 각도에서 보는 것입니다.
방 평면도 그리기 영상
