세포별 그림 – 픽셀 그래픽이라고 불리는 기술을 사용하는 특수한 미술 유형입니다. 그림의 중앙이 이미지의 복제본을 만드는 것을 허용하지 않을 때 대칭적일 수도 있고 비대칭적일 수도 있습니다. 더 많은 점이 포함된 복잡한 그림과 간단한 그림을 구분할 수 있습니다. 그리고 그 수가 많을수록, 더 작아집니다.
이러한 픽셀 이미지는 퍼즐에 비유할 수 있는데, 퍼즐은 색상에 초점을 맞춰 다양한 개수의 조각을 조립해야 합니다. 세포 그래픽에서는 점의 면적과 개수가 증가합니다. 멀리서도 사실적인 이미지를 볼 수 있도록 적절한 색상으로 칠해야 합니다.
80~90년대에요. 모든 어린이가 마리오를 플레이할 기회를 가진 것은 아니지만, 그러한 애니메이션이 항상 3차원이었던 것은 아니라는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 이전에는 애니메이션이 8비트로 제작되었으며, 가장 화려한 풍경은 픽셀 그래픽을 사용하여 디자인되었습니다. 세포로 그림을 그리는 기술도 같은 원리를 의미합니다. 게임 개발은 종종 그리드 노트북을 통해 이루어졌습니다.
그리기 도구
간단한 그림을 만들려면 다음이 필요합니다.
- 검은색 펜 - 이를 이용하면 그림의 기본 테두리를 만들 수 있습니다.
- 세포를 색칠하는 데 사용하는 다양한 색상의 펠트펜.

- 넓고 큰 셀이 있는 격자무늬나 A3 도면지가 있는 노트북.
- 스케치를 그리기 위한 A5-A6 크기의 노트북 시트.
더욱 복잡하거나 비대칭적인 디자인을 만들려면 다음이 필요합니다.
- 그림을 보여주는 스케치나 사진.
- 세포를 색칠하려면 펠트펜이나 색연필을 사용합니다.
- 가상 도식 스케치를 수행하기 위한 컴퓨터(선택 사항).
- 사진 편집기 어도비 포토샵.
비대칭 디자인을 만드는 데 어려운 점은 눈으로 디자인을 중앙에 맞추는 것이 항상 가능하지 않다는 것입니다. 스케치를 만드는 데 사용할 수 있는 특수 프로그램도 컴퓨터에 필요합니다. 추가적인 애니메이션을 위해 필요할 수도 있습니다. 편리한 도구를 선택하려면 연필심의 굵기, 색연필의 구성, 종이의 밀도를 고려해야 합니다.
일반적인 간단한 연필에는 특별한 주의를 기울여야 합니다.
| 이름 | 설명 |
| 기계식 연필 | 연필 기술은 지난 몇 년 동안 그다지 빠르게 발전하지 못했지만, 예술가에게 정말 큰 변화를 가져온 기술 혁신의 예를 하나 들어보겠습니다. 유니볼 쿠루토가 브랜드는 스프링 장착 클러치를 사용하여 흑연을 사용하면서 점차적으로 비틀어 균일한 마모를 만듭니다. 날카로움을 유지하기 위해 이 장치는 막대 자체를 회전시킵니다. 즉, 작가는 그림 전체에 걸쳐 일관성을 유지하는 아름다운 얇은 선을 그릴 수 있으며 파손도 최소화할 수 있습니다. |
| "펜텔" 200 | 저렴한 가격에도 고품질의 선을 그릴 수 있는 기계식 연필을 찾는다면, 펜텔 200을 살펴보는 게 좋습니다. 이런 저렴한 연필은 "스마트" 기능은 없을지 몰라도, 필요한 일은 다 해냅니다. 플라스틱 바디, 능선 모양의 그립, 분리형 금속 포켓 클립이 특징인 이 연필은 전문적인 그림 그리기에 가장 적합합니다. |
| 로트링 래피드 프로 | 기계식 금속 드로잉 연필은 전문가에게 가장 적합한 제품 중 하나입니다. 육각형의 몸체와 가로로 "해치"가 있는 둥근 금속 손잡이, 그리고 무게의 균형을 맞추도록 설계된 전체 금속 몸체를 갖추고 있습니다. 펜촉 감쇠 메커니즘은 카트리지가 압력을 받아 미끄러지도록 하여 필기할 때 펜심이 부러지는 위험을 줄여줍니다. 연필에는 클립과 뚜껑이 달린 지우개도 포함되어 있습니다. 이는 레이아웃 디자인과 타이포그래피에 가장 많이 사용됩니다. |
| "렘브란트" | 아무리 복잡한 그림이라도 어둡게 하는 효과를 내야 할 때 사용하기 위해 만들어진 연필입니다. 렘브란트 미술 디자인 전체 세트는 9B에서 6H까지 17개 등급으로 구성되어 있습니다. 각 연필은 순수한 삼나무로 둘러싸여 있으며, 더욱 기술적인 도면 기법에 적합한 초극세 흑연 코드가 들어 있습니다. |
또한 밀도가 다른 종이에도 주의를 기울여야 합니다. 펠트펜으로 그림을 그리면 얇은 종이는 잉크가 새어나오고, 표면이 말려 올라가며, 두께가 얇아집니다.
가장 좋은 유형은 아래와 같습니다.
- 흑연 그림용 종이 - 매끄러운 브리스톨. 매끈한 캔버스와 질감이 있는 캔버스를 제공하는 브랜드는 많습니다. 고품질의 전문적인 작업을 원하신다면 브리스톨의 캐딜락을 이용하세요.

- 또 다른 500 시리즈는 100% 면으로 된 4겹의 뒷면을 가지고 있습니다.
- 스트래스모어의 스무스 브리스톨은 크고 개별 시트로 판매됩니다. 면으로 만든 비싼 종이이지만, 앨범용 종이보다 두 배나 두껍습니다. 이 경우 밀도 매개변수는 변경되지 않습니다.
- 2겹 종이에는 알코올 기반 종이(마커펜)가 윗층을 녹이는 것을 방지하는 산이 들어 있습니다. 캔슨의 양면 브리스톨은 이런 스케치에 훨씬 더 적합합니다.
선택한 종이 종류에 맞춰 선택한 도구도 고려해 보는 게 좋습니다.
마스터 클래스
컴퓨터에서 셀을 기준으로 대칭 도면을 그리는 작업은 단일 계획에 따라 수행해야 합니다.
- 스케치나 사진을 선택해야 합니다. 대칭적이고 해석하기 쉬워야 합니다.
- 이미지 편집기에서 사진을 열어야 합니다.
- 다음으로, 그림을 재현하는 데 사용할 필터를 선택해야 합니다.
- 사진에 중심점을 표시해야 합니다.
- 맨 위의 "필터" 탭에서 매개변수를 구성해야 합니다. 이렇게 하려면 "필터 갤러리" 탭으로 이동하세요.
- 매개변수 슬라이더는 다음 구성표에 따라 설정해야 합니다. 정사각형 크기 – 10, 릴리프 – 0.
그 후에는 기술 사양을 수락하고 이를 사진에 적용해야 합니다. 결과적으로 사진은 셀, 즉 픽셀로 분해됩니다. 각각 고유한 색깔이나 음영이 있습니다. 도면을 인쇄하거나 템플릿으로 저장할 수 있습니다.
이는 현대 기술과 소프트웨어를 사용하여 완료할 수 있는 간단한 마스터 클래스입니다. 노트나 종이에 그림을 그리려면 예술적 기술을 사용해야 합니다. 손으로 작업해야 하는 다른 마스터 클래스에도 적합합니다.
초등학생 소녀들을 위한 간단한 마스터 클래스 - 사람 그리기
그림을 그리려면 간단한 도구 세트를 선택하고 종이나 공책 한 장을 준비해야 합니다.
다이어그램을 사용하여 사람을 그리려면 다음이 필요합니다.
- 그림의 중앙을 점이나 십자가로 표시하세요.
- 다음으로, 몇 개의 셀을 위로 이동하여 위쪽을 표시해야 합니다.
- 그림의 양쪽 가장자리는 중심을 기준으로 동일한 거리가 있어야 합니다.
- 중앙은 검은색 점으로 간주되며, 이를 기준으로 위아래로 셀을 세어 나중에 칠해야 합니다.
- 구성표가 대칭이 되도록 도면의 중심을 기준으로 동일한 수의 음영을 적용하는 것이 좋습니다.
- 다음으로, 측면 부분을 완성해야 합니다. 중앙에서 시작하여 왼쪽과 오른쪽으로 같은 수의 점만큼 물러나서 검은색으로 표시해야 합니다.
- 색칠된 셀은 나중에 아티스트가 참고할 수 있도록 즉시 칠해야 합니다.
그림에서 대칭적인 디자인이 표현되어 있다는 점은 주목할 만하지만, 몇 가지 미묘한 차이점도 있습니다.
- 인간의 머리 부분에 있는 겨자색 필드는 비대칭적인 모양을 가지고 있습니다. 이러한 지점은 도면의 마지막 부분에서 완료되어야 합니다.
- 그림 중앙에 셀이 없습니다. 흰색으로 두거나 검은색으로 칠할 수 있습니다.
- 오른쪽과 왼쪽에도 동일하게 적용됩니다. 양쪽 모두 도식적으로 유사한 비대칭 셀이 있습니다. 이러한 픽셀은 이미지를 더욱 사실적으로 만드는 데 도움이 됩니다.
꽃 채우기를 만들려면 분홍색과 흰색을 사용해야 합니다. 흰 점과 관련하여 검은 점까지의 거리를 계산하고, 그 사이의 영역을 이전 음영과 다른 색으로 칠해야 합니다.

컴퓨터로 이런 종류의 그림을 그리는 경우 오래된 그래픽 편집기인 페인트나 픽셀 아트를 사용하면 됩니다.
대안은 현대 기술을 이용하는 것입니다. 점 그림을 그리도록 설계된 태블릿과 노트북이 있습니다.
인쇄물을 활용한 소녀용 다채로운 그림
셀룰러 또는 픽셀 그래픽은 PC나 노트북에서만 볼 수 있는 것은 아닙니다. 크로스스티칭에는 해석된 각 셀에 자수할 패턴을 선택하는 것도 포함됩니다. 면으로 만든 캔버스나 와플 타월이 어떤 모양인지 기억해 보면, 점은 색깔로 "채워야" 하는 사각형의 꼭대기라는 것이 분명해질 것입니다.

이런 그림의 복잡성은 모호함과 정확한 구성의 부족에 기인합니다. 즉석에서 선과 점을 사용하여 스케치를 그리면 그림의 윤곽을 자유롭게 그릴 수 있습니다.
대칭적인 윤곽선을 만들려면 몇 가지 기본 단계를 따라야 합니다.
- 이 그림의 중심은 중심의 왼쪽에 위치하게 됩니다.
- 가장 강조되는 부분은 동공입니다. 대칭적으로 보이기 때문에 동공을 중심으로 시작하는 것이 좋습니다.
- 그려진 중앙의 양쪽에 동일한 수의 셀을 들여쓰기해야 합니다.
- 왼쪽에는 사다리 모양의 테두리를 그려야 합니다. 이 테두리는 셀을 색칠하는 데 지침이 됩니다.
- 오른쪽은 그 반대입니다. 즉, 그림의 중심(동공)으로 이어지는 평행선의 반대편에 눈 모서리의 중심을 놓습니다.
- 그 다음에는 모든 것이 귀하의 희망과 조건, 즉 시트의 크기와 페인트의 양에 달려 있습니다.
크로스 스티치는 각 계층에 대한 셀을 세는 작업이라는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 즉, 위에서 아래로 선을 따라 셀을 세는 것입니다. 이러한 픽셀 그림을 바탕으로 미래의 장식, 음식, 흥미로운 추상 인물 등의 스케치를 만들 수 있습니다.
소년용 그림
자동차 테마의 셀에 대칭적인 패턴을 선택하는 것은 매우 어렵습니다. 자동차의 구성이 오른쪽과 왼쪽에서 다르게 보이기 때문입니다.

하지만 차량을 중앙에 배치하는 옵션을 사용하면 중앙에서 가장 가까운 그림까지의 거리를 셀별로 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 바퀴에 대해서요. 후자는 대칭적으로 만들어졌으므로 빨간 줄무늬 위의 흰색 점을 중심이자 주요 기준점으로 삼을 수 있습니다.
그리드 그리기에서 가장 어려운 부분은 나누어진 영역의 디자인을 해석하고 시각화하는 것입니다. 픽셀은 멀리서 보면 사실상 구별하기 어려울 정도로 유사한 음영과 심지어 중간톤을 가질 수 있습니다. 이 이미지의 단순성은 기본 그림에 비해 색상이 잘못 칠해진 셀이 자연스럽게 보인다는 것입니다. 대칭적으로 보면 이러한 오류는 그림의 불완전성을 드러냅니다.
복잡한 대칭 패턴
색상 팔레트가 다르더라도, 속눈썹 색칠 부분까지 디자인은 완벽하게 대칭적입니다. 각 색상마다 동일한 대칭 패턴이 있기 때문에 마치 세포 퍼즐이 한 색상 범위에서 다른 색상 범위로 이동하는 것처럼 보입니다. 이러한 패턴은 노트에 픽셀 그림을 그리는 데만 인기가 있는 것은 아닙니다.

비슷한 스케치를 만들려면 다음이 필요합니다.
- 복잡한 도면을 그리기 위한 도구 세트를 미리 준비하세요.
- 동공은 중앙에 위치하게 되며, 기준점은 시트 중앙에 두는 것이 좋습니다.
- 다음으로, 각 방향으로 동일한 수의 세포를 세어서 도식적인 타원이나 반원을 얻어야 합니다.
- 그리고 색상만 사용하여 수직선을 그리면 되며, 수직선의 중앙에서 오른쪽과 왼쪽으로 돌출부를 이어가면 됩니다.
- 각 색상은 차례로 다른 곳에서 동일하게 바뀌어 이전 색상과 다른 음영을 띱니다.
- 멀리서 보면 색상 구성표가 어떻게 부드럽게 전환되는지 볼 수 있습니다.
속눈썹의 안쪽은 빛이 도달하지 않기 때문에 더 어둡게 표현됩니다. 밝은 검은색은 무채색을 기준으로 할 때 진한 흰색의 중간에 가까운 회색입니다. 갈색은 빛에 노출되지 않는 예술적인 검은색입니다. 아랫속눈썹은 디자인의 그림자를 전달하는 어둡고 밝은 톤을 가지고 있습니다.
개인 일기용 그림
스케치북의 대칭적인 이미지는 스케치를 사용하여 만들 수 있습니다. 시트에 무작위로 놓을 수 있는 십자가를 사용하여 스케치를 만드는 것으로 충분합니다. 스케치북이나 개인 일기에 선이 있는 경우, 세로 여백을 추가하여 셀을 만들 수 있습니다.
이러한 디자인은 가이드가 없기 때문에 만들기가 더 어렵지만, 일반적인 디자인의 인쇄된 파일을 사용하고 셀과 같이 가이드 선에 각진 윤곽선을 지정할 수 있습니다.

일부 디자인은 여러 개의 대칭 이미지로 구성될 수 있습니다. 예를 들어, 아래 스케치는 동물과 곤충의 개략적인 그림을 보여줍니다. 몸은 두 부분으로 구성되어 있으며, 각 부분은 서로 대칭을 이룹니다. 체크 무늬 노트에 '땋은 머리'를 그리는 것도 유행이었습니다.

이를 위해서는 다음이 필요합니다.
- 서로 같은 거리에 수직 직선 3개를 그립니다.
- 오른쪽 바깥쪽과 가운데 선에서 시작하여 다음 행의 셀에서 오른쪽에서 왼쪽으로 대각선을 그려야 합니다.
- 가장 왼쪽의 수직선에서부터 왼쪽에서 오른쪽으로 끊어진 대각선을 그려야 합니다.
- 다음으로, 패턴을 다시 복제하여 2행의 셀에서 작업을 반복해야 합니다.
수직선을 사용하여 셀에 패턴을 그릴 수도 있습니다. 1셀 너비의 스트립은 길이가 8~10셀에 달할 수 있습니다. 패턴을 형성하려면 다음 줄의 높이를 1~2셀만큼 줄여야 합니다. 이런 식으로 게임 "모자이크"에서처럼 원, 타원 또는 개략적인 그림을 얻을 수 있습니다.

셀의 대칭 패턴은 완전해야 합니다. 즉, 패턴의 두 부분 사이에 빈 셀이 없어야 합니다. 원을 그려야 하는 경우, 측면의 수직선은 정사각형의 꼭대기에 의해서만 검은색 세포 모양의 점으로 대각선에 연결됩니다.
그림을 완성하려면 두 배 폭의 선을 그려 연결점을 채우고, 자유로운 점으로 연결해야 합니다.

그림에서 셀의 사각형의 점은 모서리의 꼭짓점으로 연결됩니다.

여기 빨간색 원의 경우, 원이 올바른 모양을 갖도록 측면이 튀어나와야 합니다. 이러한 도형은 2개의 셀 두께로 만들어지며, 안내 대각선의 연결 부분에는 빈 셀이 없습니다. 픽셀 그래픽도 비슷한 그리기 옵션을 제공하므로 멀리서 보면 그림이 빈 공간 없이 밝게 보입니다.
그래픽 편집기에서 복잡한 다이어그램과 도면 작성
자수와 구슬 장식을 위한 개별 패턴을 만들 수 있는 특수 편집기가 있습니다. 이 프로그램을 사용하면 픽셀 수채화 그림을 더욱 자세히 만들 수도 있습니다.

이러한 패턴 편집기에서는 스케치와 도면을 준비하고 각 셀에 자수 패턴의 변형을 표시할 수 있습니다. 십자가, 반십자가, 빈 셀 - 이에 대한 아이콘이 있습니다. 나중에 자수하거나 픽셀 스케치를 칠하기 쉽도록 페인트와 색조를 보완할 수 있습니다.
특별한 선이 없는 세포 위의 대칭적인 그림도 개인 일기를 위해 준비할 수 있습니다. 스마트폰용으로는 오래된 프로그램과 애플리케이션이 있고, 새로운 프로그램과 애플리케이션도 있는데, 그래픽을 만드는 부분에서는 기성품인 원, 타원 또는 사각형을 배치하여 특이한 다각형 모양을 만드는 것으로 충분합니다.

이들의 도움으로 과일, 채소, 그리고 2D 애니메이션을 그릴 수 있으며, 이를 일기에 쉽게 옮길 수 있습니다.

이런 종류의 그래픽은 페인트나 연필로 그림 그리는 법을 배우고 싶어하는 초보자에게 적합합니다. 픽셀 그래픽은 대칭과 비대칭의 그림이 사실적이면서도 기술적인 요소를 포함하고 있어 놀랍습니다. 복잡한 그림은 파일을 인쇄하여 그릴 수 있습니다.

손으로 그래픽 패턴을 그리려면 기계식 연필과 펜을 사용해야 합니다.
- 파스텔이나 크레용을 사용하여 가장 어두운 영역의 경계를 표시합니다.
- 어두운 색연필(굵은 연필심)의 밝은 톤을 사용하여 그림자와 반그림자처럼 보일 영역을 표시해야 합니다.
- 칠해지지 않은 영역이 색상 반전을 수행하는 영역입니다. 자연색 부분에서는 가장 어두워야 합니다.
그 결과, 얼굴이 중심이자 주요 요소로 그려지고, 측면 그림자의 대비로 인해 색상 표현이 전혀 이루어지지 않은 그림이 탄생하게 됩니다. 이러한 템플릿은 전문적인 그래픽 작업에서는 거의 사용되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 그래픽 편집기는 작은 픽셀로 구성되어 있지만 일반적으로 음영 전환에 대한 이상적이고 부드러운 그림을 형성합니다.
스캔한 사진을 확대해 보면 색상 솔루션의 픽셀 해상도를 볼 수 있습니다. 이를 사용하여 렌즈가 도면의 어느 지점에 있는지 확인할 수 있습니다. 배경을 바꾸거나 보정할 때 픽셀 그래픽을 사용하는 경우가 많습니다.
포토샵에서도 비슷한 도구를 사용해 노이즈와 붉은 눈을 제거합니다. 이를 통해 사진작가는 사진 표면의 노이즈를 원활하게 제거하고 이미지를 더 자연스럽게 보이게 만들 수 있습니다.
대칭적인 디자인을 그리려면 중심과 측면을 시각화하고 간단한 선이나 점을 사용하여 스케치를 그리는 것으로 충분합니다. 이 경우, 셀은 직선을 위한 가이드 역할을 하며, 원형이나 타원형 가이드 없이는 명확한 선만 생성할 수 있습니다.
세포에 대칭 패턴을 만드는 방법에 대한 비디오
세포의 대칭적 도면:
