소매의 스타일은 모델의 모양과 뜨개질 순서를 결정하므로, 뜨개질 바늘로 작업을 시작하기 전에 초보 장인은 소매의 패턴과 모델을 결정해야 합니다.
슬리브의 종류
소매는 모양이 다르고 의복의 주요 부분에 부착되는 방식도 다르며, 그에 따라 뜨개질 패턴도 다릅니다.
가장 인기 있는 것은 다음과 같습니다.
- 세트인 슬리브;
- 캡 라인이 없는;
- 작은 암홀이 있는;
- 어깨 끈 포함;
- 라글런;
- 박쥐;
- 플래시;
- 키모노.
도구 및 재료
제품의 모든 부분, 특히 소매를 뜨려면 다음과 같은 재료가 필요합니다.
- 방사

초보자라면 아크릴이나 울 원사를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 아크릴과 울 실을 섞어서 작업하기 쉽습니다. 숙련된 장인은 작업하기 어려운 면, 모헤어 또는 기타 특수 실을 사용할 수도 있습니다.
뜨개질을 배울 때는 밝은 색상의 소재를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 밝은 색상의 소재는 바늘이 덜 피곤하고 패턴이 더 표현력 있게 보이게 합니다. 초보자의 경우 100g당 200~300m 두께의 실이 이상적입니다.
- 스포크

뜨개질 바늘을 선택하는 가장 중요한 기준은 선택한 원사에 적합한지 여부입니다. 현대 실의 라벨에는 일반적으로 권장 바늘 두께가 mm 단위로 표시되어 있습니다. 라벨을 분실한 경우에는 보편적인 규칙을 사용하면 됩니다. 작업 바늘의 너비는 실의 두께보다 2배 이상 커서는 안 됩니다.
어린이 옷의 소매를 뜨려면 짧은 뜨개질 바늘을 사용하면 됩니다. 큰 품목을 작업할 때는 긴 곧은 바늘이나 원형 뜨개질 바늘이 편리합니다.
의도한 품목에 가장 적합한 뜨개질 바늘의 두께를 결정하려면 다양한 도구 크기를 사용하여 시험적으로 뜨개질을 해보세요.
두꺼운 바늘로 뜨면 뜨개질이 느슨해지고, 얇은 바늘로 뜨면 뜨개질이 촘촘해집니다. 머리띠와 같은 복잡한 패턴을 뜨려면 둥근 뜨개질 바늘이 추가로 필요합니다. 구부러진 부분은 작업 중 루프가 미끄러지는 것을 방지합니다.
- 뜨개질 바늘 팁

곧은 양끝 뜨개질 바늘을 선택할 때는 바늘 끝을 잘 살펴봐야 합니다. 특히 초보자에게는 이 부분이 중요한데, 뜨개질에 사용되지 않는 반대쪽 끝에서는 고리가 사라질 수 있기 때문입니다. 이러한 팁은 숙련된 여성 기술자가 업무에서 벗어나 안전하게 휴식을 취하는 데에도 유용합니다. 뜨개질한 원단은 미끄러질 염려 없이 양쪽 모두 뜨개질 바늘에 고정됩니다.
- 뜨개질 바늘

뜨개질 바늘과 일반 바늘의 가장 큰 차이점은 끝이 둥글다는 것입니다. 작동 중 나사산의 구조가 손상되지 않습니다. 소매 부분을 함께 꿰매는 도구와, 선택한 제품 모델에 따라서는 옷의 주요 부분을 꿰매는 도구가 유용합니다.
직무에 대한 일반적인 설명
대부분의 품목에 적용되는 소매 뜨개질의 일반 원칙은 다음과 같습니다.
- 작업을 시작하기 전에 모든 루프 계산을 수행하고, 실험 샘플을 만들고, 뜨개질 밀도를 계산합니다.
- 계산 중에 얻은 데이터는 다시 반복되지 않도록 저장해야 합니다.
- 먼저, 뒷면과 앞면을 뜨개질합니다. 암홀을 형성한 후 소매 뜨개질을 시작해야 합니다.
- 두 소매가 완벽하게 동일하도록 하려면, 초보 장인은 동시에 뜨는 것이 좋습니다(긴 뜨개질 바늘이나 낚싯줄에 연결된 도구를 사용하여 여러 가닥의 실을 엮어서 뜨세요).
- 소매에 패턴이 있는 경우, 여분의 고리도 패턴의 일부가 되어야 합니다.
- 베벨을 형성할 때 루프의 첫 번째 모서리 다음에 증가가 일어나고 마지막 루프 바로 전에 증가합니다. 이 경우 제품을 조립하면 깔끔한 솔기가 생깁니다.

소매를 뜨기 시작하기 전에 큰 조각에 필요한 감소량을 올바르게 계산하려면 초보자는 다음 사항을 고려해야 합니다.
- 소매를 반으로 접은 상태로 계산합니다. 두 번째 부분은 거울상으로 뜨개질을 합니다.
- 루프의 총 개수에서 어깨와 목선의 링크를 빼야 합니다.
- 감소는 3개 링크의 첫 번째 행에서 시작됩니다. 이후의 감소는 매 행마다 2링크씩 발생합니다.
- 감소와 마감은 계산에서 얻은 금액까지 점진적으로 이루어집니다.
클래식한 소매 뜨기
소매는 정장 스타일의 옷을 재봉할 때 다른 부분보다 더 자주 사용되기 때문에 클래식이라고 불립니다. 고전적인 소매는 길이가 다양하고, 퍼지거나 가늘어지며, 단순히 곧은 형태일 수도 있고, 커프스나 롤업이 있을 수도 있으며, 다양하고 독특한 모양으로 만들어질 수도 있습니다. 모든 소매는 뜨개질이 가능합니다.
뜨개질 바늘로 소매를 뜨는 가장 일반적인 방법은 손목에서 어깨까지 뜨는 것입니다. 소매 솔기부터 작업을 시작할 수도 있는데, 이렇게 하면 소매가 가로로 뜨개질되게 되지만 불편합니다.
다음은 테이퍼형 슬리브를 만드는 방법의 예입니다.
- 먼저 충분한 수의 루프를 계산해야 합니다. 뜨개질한 부분의 절반 정도에 대해 이 작업을 하는 것이 좋습니다. 가장 넓은 부분과 가장 좁은 부분에 있는 루프의 개수를 센다.
- 그러면 그들 사이의 차이가 결정됩니다. 확장 부분의 바닥에서 암홀 부분의 바닥까지의 거리를 측정하여 이전 계산에서 얻은 루프의 차이로 나눕니다. 결과 숫자는 추가된 값 사이의 거리를 센티미터 단위로 나타냅니다.
- 늘어남은 첫 번째 스티치 뒤, 줄 끝의 마지막 스티치 앞에 실 오버를 사용하여 이루어집니다. 루프가 작업에 충분해질 때까지 증가가 계속됩니다. 계산 시 혼란을 피하기 위해 루프 추가가 시작된 행을 다른 색상의 실이나 핀으로 표시하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 두 번째 소매를 뜨는 데 도움이 됩니다.
- 이제 소매 끝부분을 뜨게 되었습니다. 먼저 루프를 계산해야 하며, 소매의 절반에 대한 계산도 하는 것이 좋습니다. 루프의 개수를 3으로 나눕니다. 그런 다음 첫 번째 1/3의 루프를 2개와 3개로 나눕니다. 두 번째 1/3의 루프를 하나씩 분배합니다. 세 번째 3분의 1의 고리를 세 개로 나눕니다.
- 다음으로, 결과를 패턴에 적용하고 작업을 시작해야 합니다. 첫 번째 1/3을 작업할 때, 각 행의 시작 부분에서 계산된 루프 수(2개 또는 3개)를 확보합니다.
- 작업을 두 번째 3분의 1로 진행한 후 루프의 개수를 먼저 3으로 나눕니다. 첫 번째 부분의 루프를 작업할 때는 앞줄의 루프를 줄입니다. 하나는 행의 시작 부분에, 다른 하나는 행의 끝에 놓습니다. 두 번째 부분의 루프는 2행마다 루프 1개씩 감소합니다. 나머지 세 번째 부분의 루프는 첫 번째 부분의 루프와 같은 방식으로 감소합니다. 작품이 세 번째 1/3에 도달하면, 첫 번째 부분에서 루프가 줄어든 것과 같은 방식으로 루프가 닫힙니다. 작업에 고리가 6개 남을 때까지 고리를 계속 고정하고, 한 줄로 고정합니다.
소매와 같이 작고 동일한 부품은 동기화하여 작업하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 각 부분이 똑같이 밀도가 높아집니다. 하지만 이런 방식의 실행은 패턴을 확인하는 것이 불편하고, 오류가 발생하면 두 소매를 모두 풀어야 한다는 점을 언급하는 것이 적절할 것입니다. 작업하는 동안 뜨개질 밀도를 모니터링하는 것이 중요합니다. 암홀을 만들기 전에 먼저 덧대어 마무리하지 않은 소매를 입어보는 것이 좋습니다. 작업이 올바르게 수행되면 소매 뜨개질을 계속할 수 있습니다.
뜨개질 바늘로 소매 모자 뜨는 법
소매 작업을 시작하기 전에 먼저 팔에 소매를 입혀봅니다. 길이가 부족하면, 늘리거나 줄이지 않고 패턴에 맞게 추가 부분을 뜨개질합니다.
오캇을 수행하려면 추가 계산이 필요합니다.
- 암홀 높이를 측정하여 줄의 개수로 변환합니다.
- 소매의 가장 넓은 부분의 고리를 세어서 반으로 나눕니다.
- 암홀 위쪽에는 직선이 남아 있어야 합니다. 크기는 보통 5~6cm이지만, 이 값에서 벗어날 수도 있습니다.
이러한 값을 기준으로 루프가 감소하는 빈도가 계산됩니다.

소매의 가장 넓은 부분을 3등분하여 나누세요. 루프의 개수가 3의 배수가 아니면, 추가 루프는 가장자리에서부터 첫 번째 부분에 추가됩니다.
결과 그룹에서 또한 다음을 정렬해야 합니다.
- 바깥쪽 루프에서는 2개의 동일한 그룹으로 결합됩니다.
첫 번째는 3으로 나누고 나머지를 첫 번째 숫자에 더하고, 두 번째는 2로 나누고 나머지를 역시 첫 번째 숫자에 더합니다.
- 두 번째에서는 링크가 1로 나뉩니다.
- 세 번째 그룹에서는 3으로 정렬하고, 나누기 후 남은 루프는 마지막 그룹에 할당됩니다.
혼란을 피하기 위해, 얻은 모든 데이터는 패턴에 적용됩니다. 1번과 3번 그룹에서는 각 purl/앞줄에서 링크를 닫습니다.
두 번째 부분에서는 다음과 같이 마무리해야 합니다.
- 루프의 첫 번째 1/3은 행을 통해 닫힙니다.
- 두 번째 1/3 – 3줄 후;
- 나머지 루프 - 다시 한 행을 통과합니다.
셋인 슬리브
뜨개질 바늘로 소매를 뜨는 방법(초보자를 위한 다이어그램): 가장 쉬운 방법은 고무줄로 시작하는 것입니다. 고무줄의 너비는 장인의 선호도에 따라서만 조절됩니다.
추가 루프나 감소의 수는 소매의 커프스(보통 가장 좁은 부분) 크기와 소매의 최대 너비를 기준으로 계산됩니다. 이러한 부분 사이의 거리는 행의 수로 변환됩니다.
측정된 부분 사이의 루프 차이로 단면의 길이를 나누면 감소 또는 증가 간격이 결정되어 균일한 베벨이 형성됩니다. 소매를 뜨는 방향(소매 끝부분/암홀 부분)에 따라 감소/증가가 발생하며, 양쪽 가장자리에서 대칭으로 뜨게 됩니다.
증가는 두 가지 방법으로 이루어집니다.
- 늘어난 부분에 실을 뜨개질 바늘에 꿰고, 패턴에 따라 줄을 끝냅니다. 다음 줄에서는 패턴에 따라 purl이나 뜨개질 스티치로 실을 뜨게 됩니다.
- 이전에 뜨개질한 줄에서 늘어난 부분에 루프가 올라간다.
이전 행의 해당 루프 가장자리 뒤쪽에 추가 루프를 뜨고, 뜨개질 바늘로 돌려놓지 않아도 됩니다.

증가분은 각 경우별로 개별적으로 계산되지만, 뜨개질에는 일반적인 패턴이 있습니다.
- 길고 가는 팔의 경우 6~8줄마다 증가시킨다.
- 표준 팔 모양은 6번째 줄마다 증가합니다.
- 팔이 통통하고 표준보다 짧은 경우, 소매 너비는 4번째 줄마다 늘어납니다.
캡 라인 없이
뜨개질 바늘로 소매 뜨는 방법 (초보자용 패턴은 이전 모델보다 간단합니다):
- 암홀 모양을 잡을 때는 둥글게 뜨실 필요는 없습니다. 그 대신, 옷의 큰 부분을 직접 뜨개질하고, 일부 고리는 보조 도구로 옮겨집니다.
- 뒷면과 선반이 완성되면 필요한 개수(보통 10~20개)만큼 루프를 추가하기만 하면 됩니다. 링크는 어깨 솔기를 기준으로 대칭적으로 만들어집니다.
- 추가 링크의 수는 실의 두께를 고려하여 선택됩니다. 뜨개질의 밀도는 중요한 역할을 하므로 항상 테스트 조각을 만듭니다.
- 한 줄을 완성한 후 뜨개질을 돌리고, 고리를 역순으로 뜨개질하면서 매번 가장자리 고리를 잡습니다. 모든 가장자리 루프가 뜨개질되고 작업이 이전에 제거된 루프에 도달할 때까지 작업을 반복합니다.
- 다음으로, 필요한 감소를 균등하게 수행하면서 작업을 계속해야 합니다.
이런 스타일의 소매는 뜨개질 기계와 크로셰에 사용됩니다.
작은 암홀이 있는
암홀이 작은 제품의 경우 뜨개질 바늘로 소매를 뜨는 방법을 알아내는 것은 매우 쉽습니다(초보자를 위한 다이어그램). 이 스타일의 주요 차이점은 팔 구멍 라인이 상당히 좁아졌고, 그에 따라 소매 끝도 좁아졌다는 점입니다. 주요 부분을 뜨려면 표준 계산 방식을 사용하고, 암홀의 루프 수를 좁히는 루프 수에서 뺍니다.
어깨끈 포함
이 방법은 장식이 많은 품목에 사용됩니다. 이 기술은 완벽한 룩을 완성하고 활력을 더해줍니다. 어깨 부분에 위치한 패턴의 스트립은 따로 뜨개질을 하고 앞면과 뒷면의 일부이기 때문에 이 스타일을 만드는 것은 쉽습니다.

소매를 뜨려면 오버레이가 있는 소매의 표준 패턴을 따르세요.. "어깨끈"의 너비는 규칙이나 표준에 의해 규제되지 않으며 오로지 주인의 선호도와 선택한 장식의 너비에 따라 달라집니다. 어깨 끈은 종종 구슬, 라인스톤, 씨앗 구슬로 장식됩니다.
래글런
이 모델을 뜨개질하면 위에서 아래로, 아래에서 위로 두 방향으로 작업할 수 있습니다. 초보자는 소매를 아래쪽부터 뜨기 시작하는데, 그러면 뜨기 패턴이 셋인 소매와 비슷해집니다. 원하는 길이가 되면, 2번째 줄마다 2개의 고리를 동시에 뜨면서 고리를 낮추기 시작합니다. 이 작업은 가장자리 루프 근처에서 수행됩니다.
소매 위쪽에서 작업을 시작하는 경우, 전체 제품을 뜨개질하는 데 사용한 것과 같은 직경의 원형 뜨개질 바늘을 비축해 두는 것이 좋습니다. 뜨개질 바늘이 다르면 뜨개질 밀도도 달라집니다. 이 경우에는 새로운 프로토타입과 반복 계산이 필요합니다.

어깨에서부터 라글런 소매를 뜨는 패턴:
- 완성된 제품에 칼라가 포함되어 있다면, 그것은 뜨개질의 시작일 것입니다. 칼라가 제공되지 않으면 라글런 증가가 즉시 이루어집니다.
- 나머지 없이 6으로 나누어 떨어지는 여러 개의 루프로 작업을 시작하세요.
- 루프는 양쪽 끝이 뾰족한 바늘(4개 + 작동 바늘)이나 원형 바늘에 분산됩니다.
- 루프를 분배할 때 6번째 부분만 소매에 적용됩니다. 초기 루프 세트에서 실수가 발생하면 나머지 링크를 6으로 나누어 뒷면과 앞에 분배합니다.
- 루프 추가는 제품의 모든 부분에 동시에 이루어져야 합니다.
초보자를 위한 가장 간단한 라글런 보고서는 다음과 같습니다.
- purl 스티치, 2개의 뜨개질 스티치, 실 넘기기, purl 스티치.
- 이 경우, 패턴의 끝실과 마지막 purl 스티치는 옷의 앞면 또는 뒷면 부분을 말하며, 나머지 스티치는 소매의 일부입니다.
암홀 뜨개질이 끝나면 패턴에 따라 뜨개질을 계속합니다. 이 지점에서 루프 추가는 중단됩니다. 뜨개질한 고무줄로 작업을 마무리할 수도 있고, 원하는 길이까지 패턴을 이어가다가 고리를 닫아도 됩니다.
박쥐
이 스타일의 소매는 2가지 방법으로 만들 수 있습니다.
- 뒤쪽 아래와 앞쪽에서. 제품의 뒷면과 가슴 부분은 선택된 패턴의 직선 원단을 사용하여 동일한 방법으로 뜨개질을 했습니다. 루프의 변화는 암홀 레벨에서만 시작됩니다.


- 루프를 바로 추가할 수는 있지만 꼭 추가할 필요는 없습니다. 증가분을 2~3줄로 나누는 것이 더 편리합니다.
- 고무줄로 박쥐날개 소매를 뜨는 것도 가능하지만, 이런 작업은 노동집약적이기 때문에 극히 드물게 수행됩니다. 이런 방식으로 소매를 뜨면 작업은 봉제된 소매와 비슷합니다. 대형 부품에 대한 링크는 필요한 길이로 확보됩니다.
루프를 닫는 작업은 루프를 던진 순서대로 이루어져야 합니다. 모든 세부 사항은 거울 대칭으로 만들어졌는데, 이는 모델의 특징으로 간주됩니다.
플래시
랜턴 모델의 소매를 뜨개질 바늘로 뜨는 방법(초보자를 위한 패턴)은 이해하기 어렵지 않습니다. 이 스타일은 꽉 조이는 커프 형태의 구조적 특징으로 다른 모델과 다릅니다. 이 디자인은 손전등에 볼륨감을 제공합니다.
작업을 시작하기 전에 책임감 있게 원사를 선택해야 합니다. 부드러운 실과 느슨한 뜨개질로는 원하는 모양을 유지할 수 없습니다.
계산을 수행하기 위해, 제품에 계획된 것과 동일한 증가 패턴으로 프로토타입을 뜨개질합니다. 랜턴은 뜨개질을 할 때 루프의 개수를 균일하게 늘려가며 뜨개질합니다. 가장 넓은 부분에서는 링크 수가 원래 설정된 링크 수의 최소 3배를 초과해야 합니다. 더욱 풍성한 모양을 얻으려면 링크의 볼륨을 4배로 곱하세요.
윗부분은 두 가지 방법으로 뜨개질할 수 있습니다.
- 일련의 감소를 완료한 후, 소매 사이즈를 암홀 사이즈에 맞게 조정합니다.
- 소매는 윗부분을 접은 채로 주요 부분에 꿰매어 붙일 수 있습니다.
편안한 작업을 위한 팁:
- 작업하는 동안 랜턴의 각 증가 부분을 색깔 있는 실이나 마커 또는 핀으로 표시하면 두 번째 조각을 완전히 동일하게 뜨는 데 도움이 됩니다.
- 암홀을 가능한 한 정확하게 만들려면 패턴을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 오류와 잘못된 계산이 발생할 가능성이 최소화되고 슬리브가 올바른 모양을 갖게 됩니다.

암홀도 볼록하거나 오목한 곡선으로 둥글게 처리해야 합니다. 암홀의 높이는 랜턴 모자의 높이와 일치해야 합니다. 볼록한 모양은 연속적인 추가로 형성됩니다. 오목한 선은 루프를 줄이고 뜨개질을 시작한 순서의 역순으로 닫으면 형성됩니다.
랜턴의 연장선으로, 소매의 추가 부분을 전체 길이나 팔의 2/3까지 뜨개질하는 경우가 많습니다. 손전등 아래 부분을 완성하려면 표준 다이어그램을 사용해야 합니다.
키모노
기모노 소매의 주요 특징은 앞면과 뒷면의 큰 주요 부분을 동시에 뜨개질한다는 것입니다.
기모노 스타일 작업의 특징:
- 소매의 증가가 균일하고 제품이 대칭인지 확인하는 것이 중요합니다.
- 제품의 앞면과 뒷면은 목선만 다릅니다. 뒤쪽은 곧고, 앞쪽은 V자 모양입니다.
- 암홀은 보통 반원형으로 뜨개질합니다.
- 주요 부분을 뜨개질할 때 어깨 경사가 모델링됩니다.
- 소매를 뜨기 시작할 때(보통 옆솔기 중앙) 1~2개씩 늘어납니다. 이는 암홀로 옮길 때 솔기를 부드럽게 둥글게 만드는 데 필요합니다.

- 소매용 추가 루프는 한 번에 5개씩 여러 번 추가됩니다. 소매가 긴 팔에 맞게 뜨개질을 하는 경우 루프의 수를 늘릴 수 있습니다.
- 필요한 만큼 늘린 후, 원하는 소매 너비에 맞춰 균일한 원단을 뜨세요. 제품이 조화롭게 보이도록 하려면 모든 감소는 증가와 같은 방식으로 수행해야 합니다.
- 패턴을 사용하여 목선을 모델링하는 것이 가장 좋습니다.
패턴을 만들 때는 그래프 용지를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그래프 용지의 각 셀은 너비와 높이가 각각 루프와 행에 해당합니다. 모형은 실물 크기로 제작해야 하며 가능한 한 자주 작업물과 비교해서 확인해야 합니다.
작업 가장자리를 따라 늘어나는 부분은 가장자리 스티치 전이나 후에 루프를 다시 뜨면서 뜨게 됩니다. 2개 이상의 고리를 추가하려면 실을 엮은 후 뜨개질을 합니다.
소매는 모양이 훨씬 더 다양합니다. 각각의 기본 모델은 초보자나 숙련된 장인에 의해 수정되어 독특한 품목이 탄생합니다. 하지만 뜨개질을 시작하기 전에 책임감 있게 재료를 선택하고 패턴을 구성하여 예비 다이어그램이 깔끔하고 비례적인 것으로 바뀌도록 해야 합니다.
기사 형식:나탈리 포돌스카야
소매 뜨개질에 대한 영상
뜨개질 바늘로 소매를 뜨는 방법에 대한 비디오(도표):

좋은 글 감사합니다! 어떤 소매든 뜨는 데 필요한 모든 것이 한 곳에 컴팩트하게 들어 있습니다.