종이 한 장에 이미지를 만들어 그래픽 스타일로, 간단한 연필로 만들어야 합니다. 전통적으로 만들기 쉬운 것으로 여겨졌던 이런 디자인은 오히려 가장 보편적인 디자인이라고 할 수 있습니다. 작은 아이들부터, 초보 예술가, 전문가까지 누구나 진정한 예술 걸작을 만들어낼 수 있습니다.
그리기 도구
초보자라도 초보자용 연필로 그래픽 그림을 그릴 수 있습니다. 그림이 가장 성공적이려면 여러 가지 뉘앙스를 고려해야 합니다. 그래픽 디자인은 원본과 유사해야 하며 평면적으로 보여서는 안 됩니다. 연필을 올바르게 잡는 방법을 알고, 음영을 올바르게 표현하고, 하이라이트와 그림자를 능숙하게 적용하면 이미지가 성공적으로 보일 것입니다.
같은 그림을 여러 번 다시 그려야 할 수도 있기 때문에 좋은 그래픽 아티스트에게 필요한 주요 자질은 다음과 같습니다.
- 인내심;
- 열성;
- 인내.
연필로 그래픽 그림을 그리는 법을 배우려면 몇 가지 편리한 도구가 필요합니다.
연필
연필은 현재 여러 가지 범주로 나뉜다. 이들은 부드러움으로 구별되며, 부드러움은 "H"와 "B"라는 약어로 표시되고, 숫자는 단단함을 나타냅니다. "H" 표시에 수반되는 숫자의 값이 높을수록 연필은 더 단단하게 쓴다. 이런 연필로 글을 쓰거나 그림을 그리면 옅게 보일 겁니다.

"B" 문자와 함께 나타나는 큰 숫자는 연필심의 부드러움과 검은색 채도의 대비를 나타낼 수 있습니다. 이런 종류의 딱딱한 연필은 주로 그림을 그릴 때 스케치를 하는 데 사용됩니다. 그림이나 3차원 이미지를 그리려면 "HB"라는 약어가 적힌 연필이 필요할 가능성이 가장 높습니다. 스케치를 하거나 캔버스에 음영을 적용하는 경우 4B, 6B, 8B 연필이 더 좋습니다.
종이
연필로 그린 이미지나 그래픽 드로잉은 90~110g/m2의 매개변수를 갖는 두껍고 매끄러운 종이에 적용하는 것이 가장 좋습니다.2. 이 경우에는 실수를 수정하고 작은 부분을 그리는 것이 더 쉽습니다. 이 매장에서는 그래픽 도면과 청사진을 만드는 데 적합한 특수 용지를 판매합니다. 좋은 품질의 사무용 종이가 있다면, 초보 그래픽 아티스트라도 그것을 사용할 수 있습니다.
지우개
그림을 그릴 때 사용할 지우개를 선택할 때는 중립적인 색상의 지우개를 우선시하는 것이 좋습니다. 컬러 지우개에는 강한 염료가 포함되어 있는 경우가 많아 사용 시 얼룩이 남을 수 있습니다. 가장 단단한 연필이나 색연필을 사용할 때는 딱딱한 지우개를 사용하는 것이 좋지만, 부드러운 지우개를 사용하는 것이 좋습니다.
커터 또는 사무용 칼
간단한 연필로 그림을 그릴 때는 종종 연필 끝을 깎아야 합니다. 그래픽 디자인을 적용할 때 고전적인 날카로움 외에도 "주걱" 모양의 막대를 사용하는 경우가 많기 때문에 기존의 날카로움 도구로는 팁의 올바른 모양을 얻기 어렵습니다. 이렇게 선명하게 하면 원하는 색상이나 복잡하고 고르지 않은 음영을 만드는 데 유용한 특정 두께의 선을 더 쉽게 그릴 수 있습니다.
그림 그리기 방법 및 기법
초보자를 위한 그래픽 연필 드로잉은 종이 크기에 비해 이미지를 올바르게 배치하는 방법을 안다면 더욱 아름다운 결과를 얻을 수 있습니다.
그림을 그릴 때 손이 그림을 가릴 수 있으며, 이로 인해 그림의 일부만 보일 수 있습니다. 좋은 결과를 얻으려면 도면 전체가 보여야 합니다. 연필을 정상적으로 잡으면 손가락이 구부러져 짧은 선에만 음영을 표현할 수 있습니다. 또한 손이 종이에 계속 문지르기 때문에 이미지가 흐릿해질 수 있어 어려움이 발생할 수도 있습니다.
따라서 그래픽 스케치를 적용할 때는 "삼각대"라고 불리는 방법을 사용하는 것이 더 좋습니다. 이 방법에서는 필기 도구를 중간 부분에 가깝게 잡아야 합니다. 시트에서 붓을 들어 올리면 본격적인 이미지를 한 번에 적용할 가능성이 높아집니다.
이는 손 전체의 작업(팔뚝에서 시작해서 손에서 끝남) 덕분에 가능하며, 이를 통해 원하는 길이의 균일한 선을 그릴 수 있습니다. 이런 식으로 연필을 잡으면 그림이 번지지 않고 그래픽 이미지를 표현할 수 있습니다.
이젤에 그림을 그릴 경우 "오버핸드"라고 불리는 연필 잡는 방법을 사용해야 합니다. 이 경우에는 한쪽은 엄지손가락 사이에, 다른 쪽은 다른 손가락 사이에 고정합니다. 스케치의 모양에 따라 손가락의 위치가 바뀔 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 스트로크를 적용할 때 압력이 증가합니다.
그래픽 이미지를 적용하는 데에는 여러 가지 기술이 있습니다.
| 부화 | 다양한 모양과 길이의 선을 사용하여 스케치에 볼륨과 질감을 부여합니다. 해칭은 물결 모양, 평행 모양, 지그재그 모양, 혼란 모양, 십자가 모양이 될 수 있습니다. |
| 농담 | 음영의 독특함. 바르는 동안 연필이 작업 표면에서 떨어지지 않고 줄무늬가 서로 밀착되어 적용됩니다. 이 방법은 스케치의 작은 부분에 사용되어 균일한 톤을 얻는 데 사용됩니다. |
| 농담 | 자주 그늘을 만든 후 번지는 방법을 사용합니다. 이 유형의 응용 프로그램은 디자인에 사진 효과를 제공합니다. 이 이미지는 스케치를 구성하는 눈에 보이는 조각 없이 구성됩니다. 이 방법을 사용하면 이미지의 질감과 사실성이 사라집니다. |
| 조각 | 이 방법은 질감을 그리는 데 사용되며, 머리카락의 효과를 묘사하고 거친 표면을 모방하는 데 사용됩니다. |
| 지우개로 밝게 하기 | 이 방법은 그림을 밝게 하거나 스케치에 하이라이트를 표현하는 데 사용됩니다. 작은 공 모양의 지우개로 종이를 가볍게 터치하면 그림의 일부분이 원래 부분보다 약간 더 밝아집니다. |
마스터 클래스
초보자를 위한 그래픽 연필 드로잉은 선형적 또는 입체적 방식으로 적용될 수 있습니다. 경험이 부족한 예술가의 경우 처음에는 그림이 가능한 한 최소한의 물체로 구성되어야 합니다. 이는 수학적 수치, 살아있는 생물 또는 복잡한 풍경일 수 있습니다.
체적 정사각형
- 3차원 정사각형을 그리려면 수평선을 대각선으로 그립니다. 종이의 아랫부분에서 가장자리의 점은 종이의 왼쪽을 따라 중앙에 있어야 하고, 윗부분은 모서리 윗부분의 오른쪽에서 5~7cm 떨어진 곳에 있어야 합니다. 오른쪽 가장자리 근처의 수평선을 워크시트의 가장자리까지 확장할 필요는 없습니다.

- 작업 표면의 윗부분은 그림자나 그라데이션을 사용하지 않고 단색으로 음영 처리됩니다.
- 수평선으로부터 5cm 떨어진 곳에 정사각형을 그려서 변이 수직이 되고 윗면과 아랫면이 서로 평행이 되도록 합니다. 그들은 시트의 오른쪽에 있는 가장 바깥쪽 수평선을 연결해야 합니다.
- 정사각형의 상단 모서리에서부터 대각선을 그어 종이의 오른쪽 상단 모서리를 향하게 합니다. 선은 그려진 도형의 위쪽 경계와 평행하게 연결됩니다.
- 오른쪽 아래 모서리에서 직선 평행선을 그어, 가장 높은 지점이 오른쪽 위 모서리에 오도록 합니다. 모서리가 연결되면 3차원 정사각형이 얻어져야 합니다.
- 도형을 색칠하고, 그려진 물체에 빛이 닿는 방향을 표시하세요.
- 완성된 물체의 오른쪽에 떨어지는 그림자를 그립니다.
체적 실린더
초보자를 위한 원통형 그래픽 연필 드로잉은 등고선을 적용하여 그릴 수 있습니다.
- 맨 처음에 보조선을 그립니다. 이를 위해 시트 중앙에 수직선을 그립니다.
- 가장자리에 세그먼트를 그려 4cm를 남겨둡니다.
- 오른쪽과 왼쪽 선의 교차점에서 3cm 떨어진 곳에 주요 선과 평행한 수직선을 그립니다.
- 그려진 도형의 가장자리와 보조선이 교차하는 곳부터 위쪽과 아래쪽에 둥근 이미지가 적용됩니다.

- 추가 기능을 하는 줄을 지웁니다.
- 아래에 있는 타원형 도형의 중심에서 위쪽과 아래쪽 변을 따라 종이 오른쪽 면의 중앙 부분을 향해 위치하는 대각선을 그어 물체의 그림자를 나타냅니다. 선의 길이는 원통 측면 길이의 절반을 넘지 않아야 합니다.
- 반원 모양의 선을 사용하여 가장자리를 따라 점을 연결하고 위쪽으로 볼록하게 만듭니다.
체적컵
- 종이 작업 표면의 중앙에 수직선을 그립니다.
- 선의 꼭대기 지점에서 3cm 떨어진 곳에 스케치의 꼭대기를 정의하는 수평 스트립을 그려야 하며, 이 스트립은 중앙의 수직선과 교차해야 합니다. 보조선의 크기는 같아야 합니다.
- 수직 스트립의 상단부터 수평선과의 교차점까지의 거리를 측정합니다.
- 수직선 아래의 끝점에서 윗줄의 1/2 길이와 같은 수평선을 그립니다. 교차점은 수평선의 중앙에 위치해야 합니다.
- 선의 양쪽 끝에서 시작하여 타원을 그립니다.
- 위쪽에 있는 타원의 측면점에서 아래쪽으로 곡선 2개를 그립니다. 이 경우 끝점은 아래 그림의 가장자리에 위치해야 합니다.
- 작은 타원의 바닥에서 1cm 뒤로 물러나서 가장 가까운 도형의 변의 길이와 같은 반원을 그립니다.
- 머그잔의 오른쪽에 약간 휘어진 반원을 그리는데, 이 반원이 머그잔의 손잡이 역할을 합니다.
- 생성된 반원에서 1cm 떨어진 곳에 기존 반원의 곡선을 반복하고 그림자 역할을 하는 반원을 그립니다.

- 빛이 입사하는 각도에 맞춰 인물의 안쪽 부분에 음영을 적용합니다.
체적 주전자
초보 예술가의 경우, 도구를 올바르게 선택하면 연필로 3차원 그래픽 그림을 그리는 데 도움이 됩니다.
- 시트의 정중앙에 수직선을 그립니다. 여기가 주전자의 중앙이 될 거예요.
- 수직선의 양쪽에서 같은 거리에 길이가 같은 곡선 2개를 그립니다.
- 오른쪽과 왼쪽의 윗부분을 아래로 휘어진 반원으로 연결합니다.
- 바닥 타원에서 1cm 떨어진 곳에서 뒤로 물러나 반원을 주전자의 바닥면과 연결합니다.
- 아래쪽 가장자리의 오른쪽에 해칭을 사용하여 그림자를 그립니다.
- 그림의 상단에 빛의 입사각을 표시하세요.
볼륨형 꽃
- 3차원 꽃을 그리려면 아래쪽으로 깊게 구부러진 반원을 그려 대각선으로 배치합니다.
- 스트립의 아래쪽 가장자리 아래에 작은 반원이 그려져 있으며, 그 모양이 그림의 주요 윤곽과 비슷합니다.
- 미래의 식물 새싹 이미지와 유사한 반원을 다시 그립니다.
- 큰 안쪽 반원의 중앙 부분에서 삼각형이 그려집니다. 그 측면 가장자리는 서로 반대 방향으로 위치한 곡선입니다.
- 이 삼각형의 위쪽 모서리에서 시작하여 도면의 아래쪽을 향해 수직선을 그는데, 이 선은 평면 경계의 아래쪽 지점에 도달하지 않습니다.

- 왼쪽 상단 가장자리에서 조금 떨어진 곳에 밑변이 없는 삼각형을 위쪽으로 그립니다. 삼각형의 오른쪽 점은 반원의 오른쪽 끝점을 기준으로 그림의 중앙 부분에서 1cm 떨어진 곳에 위치해야 합니다.
- 밑변이 없는 두 번째 삼각형을 그려서 주요 도형에 연결합니다.
- 위쪽 모서리 사이의 공간을 곡선으로 연결합니다.
- 그려진 객체에 세부 사항을 추가해야 하며, 이는 추가적인 곡선으로 표현되어 최종적으로 3차원 꽃봉오리를 얻게 됩니다.
- 스케치를 완성하려면 반원의 중앙에서 아래로 수직선을 그려 식물의 줄기를 그립니다.
- 원하시면 가시나 잎사귀로 이미지를 보완할 수 있습니다.
볼륨형 난초
- 미래 난초의 곡선 줄기는 종이의 아래쪽 테두리 중앙에서 그립니다.
- 식물 줄기의 아랫부분에서 위쪽으로 길쭉한 잎 3개를 그립니다.
- 이 잎들의 윤곽이 그려지고, 그림자가 적용되는데, 이는 빛의 입사각에 따라 달라집니다.
- 꽃봉오리의 중앙이 줄기에 위치하도록 5cm 뒤로 물러나세요.
- 그림의 세부 사항으로, 가운데 삼각형 2개와 아래쪽 삼각형 2개로 구성된 5개의 삼각형을 사용하세요. 이 삼각형은 서로 동일하며 밑변이 없고 서로 연결되어 있습니다.
- 같은 방법으로 첫 번째 꽃봉오리 위에 두 개의 꽃봉오리를 더 그립니다. 각각의 새싹은 이전 새싹보다 크기가 작아야 합니다.
- 구부러진 줄기의 가장자리에서부터 5개의 작은 타원이 그려집니다. 이는 꽃봉오리가 핀 모습이며, 꽃의 각 면에 무작위로 흩어져 있습니다.
체적 토끼
- 종이의 중앙에 크기가 다른 타원 2개를 그립니다. 두 타원은 대각선으로 마주보도록 배치해야 하며, 위쪽 타원은 아래쪽 타원보다 훨씬 작아야 합니다.
- 타원 사이에 토끼의 입과 코가 위치할 작은 수직선을 그립니다.
- 선의 경계에서부터 오른쪽으로 아래로 구부러진 반원을 그립니다. 길이는 약 9cm입니다.
- 수직선의 꼭대기 지점에서 왼쪽으로 반원을 그리면 머리 모양을 연상시키는 곡선처럼 보일 것입니다.

- 반원이 이어지면 동물의 귀가 위를 향하게 됩니다.
- 토끼의 귀 중 하나는 이미지의 거리에 따라 다른 쪽보다 더 넓고 높아야 합니다.
- 머리 안쪽에 눈을 그립니다.
- 마지막으로 이미지에 동공, 수염, 몸의 음영을 추가합니다.
체적형 새끼 고양이
- 먼저, 시트 중앙에서 8cm 떨어진 곳에 삼각형 2개를 그립니다.
- 두 그림은 수평선으로 연결해야 하며, 그 가장자리는 반원(나중에 동물의 주둥이가 됨)으로 연결해야 하며, 선의 맨 아래에 그어야 합니다.
- 타원(미래의 주둥이) 양쪽의 끝점에서 바닥까지 반원을 그립니다.
- 그린 반원의 오른쪽 경계에서 2cm 뒤로 물러나서 나중에 동물의 몸통이 될 부드러운 곡선을 그립니다.
- 직선과 곡선을 사용하여 동물의 앞다리와 뒷다리를 그립니다.
- 동물의 몸을 묘사한 반원에서 꼬리를 그려 약간 뾰족하게 만듭니다.
인간의 얼굴
- 사람의 얼굴을 그리려면 먼저 종이 한 장의 중앙에 서로 수직이 되도록 보조선을 그립니다.

- 표시된 선의 아래쪽에서 미래의 눈의 높이를 표시하세요. 눈 근처를 지나는 보조 직선에서 콧구멍 위치를 안내하는 수직선 2개를 그립니다.
- 콧구멍 아래에 타원을 그리세요. 나중에 입이 될 부분입니다.
- 표시된 눈의 타원형 위에 눈썹을 그립니다. 이 타원형은 보조 수평선과 같은 높이에 가깝게 위치해야 합니다.
- 원하시면 이미지에 더 많은 세부 사항을 추가하고, 눈동자, 머리카락, 그리고 사람의 외모에 나타나는 다른 특징을 그릴 수 있습니다.
연필 그래픽 스타일의 그림은 이 미술 스타일의 기본 규칙을 고려하여 만들어야 합니다. 초보자에게 가장 간단한 방법은 이러한 그림을 만드는 명확한 알고리즘을 사용하여 기성 이미지를 복사하는 것입니다.
작가: 올가 잔스카야
그래픽 드로잉에 대한 비디오
가장 간단한 그래픽 기술을 살펴보겠습니다.
