종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

아스팔트와 주택 벽에 그린 3차원 그림은 오랫동안 현대 미술의 일부가 되었습니다. 3D 그림 그리기 기술을 익히는 초보자에게는 일반 종이가 적합합니다.

종이에 3D 도면을 그리는 규칙

잎은 길이와 너비라는 두 가지 차원으로 특징지어집니다. 이 평면에 그려진 이미지에 깊이와 양감을 주려면 선형 원근법, 명암법, 단축법이 무엇인지 이해해야 합니다. 보는 사람의 관점에서 묘사된 물체의 위치를 ​​고려하지 않고는 그림에서 3차원의 모습을 만드는 것은 어렵습니다.

현대 미술에서 볼륨감의 환상을 만들기 위해 종종 아나모포시스 효과가 사용됩니다. 아나모포시스는 특정 시야각에 비례하여 이미지가 왜곡되는 효과입니다. 하지만 이것은 전혀 새로운 기술은 아닙니다. 원근법적 변형의 좋은 예로는 1533년 독일의 예술가 한스 홀바인이 그린 그림 "대사들"에 나오는 두개골이 있습니다.

현대 이탈리아 예술가 알레산드로 디디는 그의 작품에서 아나모포시스를 사용합니다.

그는 자신의 그림 사진에 연필, 지우개, 자신의 손 등 실제 물건을 추가하여 그림을 더욱 현실감 있게 만듭니다.. 물체의 모양을 보려면 올바른 각도만으로는 충분하지 않습니다. 충분한 조명이 필요합니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

스포트라이트의 밝은 빛 아래에서는 주변 물체의 볼륨이 부드러워지고 시각적으로 "평평해지며" 어둠 속에서는 아무것도 볼 수 없습니다. 그림자와 빛이 결합될 때만 우리 주변의 사물의 입체감이 나타나기 때문에 3D 그림을 그릴 때 빛과 그림자의 논리적 표현이 매우 중요합니다. 3차원으로 그림을 그리는 또 다른 원리는 선형 원근법입니다.

3D 도면에서 부피를 전달하는 기본 규칙은 다음과 같습니다. 묘사된 물체가 보는 사람에게 가까울수록 멀리 있는 물체에 비해 더 크게 보입니다. 이는 물체의 개별 부분이나 측면에도 적용됩니다. 이 규칙이 자연에서 어떻게 작용하는지 알아보려면 길고 곧은 거리의 시작 지점에 서서 반대 방향을 바라보세요.

원근법, 단축법, 명암법의 개념을 익힌 후에는 종이에 3D 그림을 그릴 수 있습니다.

초보자라면 다음 알고리즘을 사용하는 것이 좋습니다.

  1. 시청자가 그림을 어떤 관점에서 볼지 결정하고, 필요한 경우 그림을 그리는 동안 원하는 각도에서 그림을 볼 수 있도록 종이를 테이블 위에 고정해야 합니다. 시트의 정적인 특성은 비율 오류를 피하는 데 도움이 됩니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전
  2. 그림을 만드는 과정에서 조명은 이에 상응해야 합니다. 그림 속 그림자가 왼쪽에서 오른쪽으로 드리워져 있다면, 종이는 왼쪽에서 빛을 받아야 합니다. 이렇게 하면 하이라이트가 어디에 있고 그림자가 어디에 있는지 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
  3. 작업 공간을 준비한 후 작업을 시작할 수 있습니다. 모든 그림은 스케치로 시작하며 3D도 예외는 아닙니다. 묘사될 대상을 고려해야 합니다.
  • 빛과 그림자가 어떻게 그 위에 떨어지는지,
  • 특징은 무엇입니까?
  • 각도가 바뀌면 윤곽선이 어떻게 바뀌는지,
  • 각 부분이 어떤 간단한 모양(정육면체, 원뿔, 구)과 비슷한가?
  1. 먼저, 그림의 주요 세부 사항을 그립니다. 그런 다음, 빛과 그림자를 반사하기 위해 음영 처리를 시작할 수 있습니다.
  2. 이 과정을 작은 단계로 나누는 것이 중요합니다. 각 작업을 완료한 후, 작업을 시작할 때 선택한 각도에서 그림이 어떻게 보이는지 확인하세요. 작업을 완료한 후에 오류를 찾아 수정할 방법을 찾는 것보다, 수십 줄의 여분이나 잘못된 줄을 지우는 것이 더 쉽습니다.

필요한 것

그림을 그리려면 테이블, 손, 영감 외에도 다음이 필요합니다.

  • 두껍고 가벼운 종이와 테이블에 고정할 수 있는 물건(추, 압정, 테이프, 빨래집게가 꽂힌 클립보드)
  • 흑연연필(단색과 연색), 단색과 색연필, 마커.
  • 지우개 또는 반죽 지우개.
  • 자.
  • 책상 램프.

도면의 스케치 만들기

예비 스케치는 만화책이든 장식 패널이든 모든 이미지에 똑같이 중요합니다. 스케치의 주요 임무는 미래 작업의 기초를 개략적으로 설명하고 인물의 위치를 ​​결정하는 것입니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

스케치를 그릴 때는 딱딱한 연필(T 또는 H)로 가볍게 선을 긋는 것이 좋습니다. 필요할 경우 쉽게 지울 수 있습니다. 이 단계에서는 그림의 주요 요소의 경계를 나타내는 주요 선을 그리고 미리 정해진 모양을 지정해야 합니다. 그런 다음, 빛과 그림자를 표현하기 위해 음영을 적용할 수 있습니다.

빛과 그림자를 올바르게 전달하는 방법

그림자를 논리적으로 표현하는 것은 3차원 물체의 사실성을 구현하는 데 중요한 요소입니다. 빛의 근원이 가까울수록 물체의 표면은 더 밝아지고 그 반대의 경우도 마찬가지이며, 물체의 개별 부분이 어두워지는 정도도 모양에 따라 크게 달라집니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

예를 들어, 왼쪽에서 빛을 비추는 큐브는 왼쪽 면은 밝고 오른쪽 면은 점점 어두워집니다. 이 경우, 빛에서 그림자로의 전환 경계는 그림의 왼쪽 가장자리와 평행한 직선과 유사할 것입니다. 정육면체를 구로 바꾸면 그림자의 가장자리는 반원 모양이 됩니다.

추천사항:

  • 3차원 이미지를 만들기 전에 물체를 주의 깊게 연구하고 특징을 파악하세요.
  • 물체의 모양과 의도한 조명에 맞게 해칭선을 적용합니다.
  • 그림자를 조금씩 순차적으로 바릅니다. 어둡게 하는 정도는 조심스럽게 해야 합니다. 기존 그림자를 제거하는 것보다 나중에 추가로 그림자를 적용하는 것이 훨씬 쉽습니다.
  • 어두운 곳에서는 명확한 경계를 정할 필요가 없습니다. 특수한 음영 도구나 종이 한 장을 이용해 균일한 부드러운 음영이 나올 때까지 섞어주는 것이 좋습니다.
  • 지우개를 사용하여 요소를 더 밝게 만들 수 있습니다.

초보자를 위한 마스터 클래스

이론을 알고 나면 종이에 직접 3D 도면을 만들어 볼 수 있습니다. 초보자의 경우, 다른 사람의 작업을 반복하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 마스터 클래스는 3차원 이미지를 구성하는 논리를 이해하는 데 도움이 됩니다.

3D 손

3차원 손을 그리려면 '룰링' 기법을 사용합니다. 이 방법은 종이에 3D 환상을 만드는 초기 시도에 이상적입니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

필요한 것:

  1. 손가락을 펼친 채로 종이 위에 손바닥 모양을 그립니다.
  2. 학교 공책처럼 페이지를 줄지어 놓으세요.
  3. 손 테두리의 오른쪽과 왼쪽에 선을 직선으로 남겨 두세요.
  4. 손 "위"에서 선을 몸 반대쪽으로 구부리고 손바닥과 손가락 뒷면의 볼록한 모양을 반복합니다.
  5. 모든 선을 더 밝게 만들고, 그 결과로 나오는 "선"을 대조적으로 색칠합니다.
  6. 원하시면 한쪽에 작은 그림자를 추가할 수 있습니다.

이런 그림을 보면, 시트가 두꺼운 손 위에 놓여 마치 얇은 천처럼 손을 덮고 있는 것처럼 보입니다.

3d 하트

3차원의 심장을 그리려면 자도 필요합니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

단계별 설명:

  1. 중앙에 하트 모양을 그립니다.
  2. 중앙 이미지의 윤곽선을 제외하고 시트 전체에 줄을 그립니다.
  3. 이미지 주위로 선을 구부려 "들여쓰기" 같은 착시현상을 만듭니다.
  4. 선을 더 밝게 만들고, 원한다면 "선"에 색을 칠할 수 있습니다.
  5. 그림자를 적용하여 하트의 부피와 움푹 들어간 부분을 강조합니다.

모든 것이 올바르게 이루어졌다면, 그림은 마치 3차원의 하트가 부드러운 줄무늬 베개 위에 놓여 있는 것처럼 보일 것입니다.

종이에 3D 구멍

대조적인 줄무늬를 사용하면 페이지에 그려진 구멍이 더욱 사실적으로 보입니다. 그림의 모든 선이 직선이므로 연필과 자가 필요합니다. 시트의 중앙에 가까운 곳에 올바른 모양의 직사각형을 그립니다. 미래의 "구멍"을 캔버스 가장자리에 맞춰 배치하면 효과가 덜 눈에 띄게 됩니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

그려보자:

  1. 그림의 왼쪽 아래 직선 모서리를 오른쪽 위 직선 모서리와 연결하세요.
  2. 직사각형의 두 인접한 변에 평행한 선을 표시하고 표시된 대각선을 따라 접습니다. 그 결과 여러 개의 작은 직사각형이 서로 안에 끼워져 있는 것처럼 하나의 큰 직사각형이 탄생했습니다.
  3. 보조 대각선을 더 밝게 만듭니다. 이 이미지는 상자의 안쪽 모서리를 바라본 모습과 비슷하며, 안쪽에 줄무늬가 있습니다.
  4. 그림의 모서리에 있는 가장 작은 부분부터 시작하여 줄무늬를 하나씩 그립니다.
  5. 빛의 원천이 어디에 있을지 결정하세요. 주름의 모서리에서 그림의 가장자리까지 밝은 줄무늬에 밝은 그림자를 적용하여 "아래쪽"에서 "위쪽"까지 어둡게 하는 길이를 줄입니다.
  6. 그림자를 섞습니다. 그림이 완성되었습니다.

땅에 3d 구멍

언제나 그렇듯이 미래의 구멍에 대한 스케치부터 시작해야 합니다. 구부리는 부분이 많을수록 결과는 더욱 흥미로워 보입니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

그려보자:

  1. 환상의 인식 각도가 약 30도이므로 윤곽을 확장해야 하며, 시각적으로 실제 이미지보다 최소 4분의 1은 더 짧아 보일 것입니다.
  2. 구멍의 전체 윤곽을 따라 위에서 아래로 선을 그리며 구멍의 모양에 따라 내부 "주름"을 윤곽으로 표시합니다.
  3. 모든 선을 더 밝게 그리면서 그 과정에서 생길 수 있는 모든 결함을 제거합니다.
  4. 빛이 어디에서 떨어질지 선택한 후 구멍의 "안쪽" 표면에 그림자를 적용하여 수직 주름의 둥글림을 강조합니다.
  5. 예상되는 조명을 고려하여 아래쪽에서 위쪽으로 대각선으로 그림을 어둡게 칠합니다. 아래쪽은 짙은 그림자가 지고, 표면은 약간 "황혼"처럼 보입니다.
  6. 원하시면 구멍 주변의 지면의 질감을 그리거나 균열, 돌, 풀을 추가할 수 있습니다.

완성된 그림을 각도를 맞춰 안쪽 주름을 따라 보고, 어두운 "아래쪽" 부분이 보는 사람에게 더 가깝게 보이도록 해야 합니다.

3d 계단

계단은 입체적 이미지의 좋은 소재입니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

그려보자:

  1. 페이지 중앙에 사각형을 그립니다. 여기가 계단이 내려가는 입구입니다.
  2. 오른쪽 중앙에 점을 표시하세요.
  3. 보조선을 사용하여 직사각형의 왼쪽 위 모서리를 표시와 연결하세요. 이것은 계단의 조건부 모서리입니다.
  4. 아래쪽 가장자리에서 보조선까지 수직 평행선을 그립니다. 줄무늬의 너비는 서로 달라야 합니다. 계단의 끝부분은 위쪽보다 좁습니다.
  5. 이제 계단을 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 보조선에서 주 프레임의 아래쪽 가장자리와 평행한 섹션으로 넓은 줄무늬를 닫으세요. 좁은 스트립을 비스듬히 닫아 깨진 가장자리를 만듭니다.
  6. 좁은 줄무늬에 음영을 입히는 것은 쉽습니다.
  7. 계단 가장자리부터 개구부의 위쪽과 오른쪽 테두리까지 그림의 윗부분을 완전히 칠합니다. 이 부분은 벽의 빛이 들어오지 않는 표면을 묘사하고 있습니다.
  8. 도형의 오른쪽 하단 가장자리로부터 약 1/4 지점에 점을 표시하고 보조선을 통해 왼쪽 상단 모서리에 연결합니다.
  9. 새로운 선에서 조명이 없는 표면까지의 계단 부분을 약간 어둡게 합니다. 벽에 가까울수록 그림자를 두껍게 적용합니다.
  10. 그림자의 가장자리를 섞어서 선이 선명하지 않도록 합니다.

물방울 3D 그리는 법

연필, 흰 종이, 그리고 능숙한 손이 필요합니다.

영상에서 보여지는 것처럼 한 방울을 그릴 수 있습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=Up0sLULnF9Y

  1. 먼저 스케치를 그려보겠습니다.
  2. 물방울 그림의 세부 사항(반짝임, 빛의 반사, 그림자, 물의 흔적).

3d 문(또는 던전)

개구부의 수직적 이미지의 환상을 만들려면 벽과 바닥을 추가할 수 있습니다.

  1. 넓은 면이 있는 시트를 펼칩니다. 오른쪽 아래 부분에는 전체 면적의 약 1/3 정도 되는 직사각형 부분을 그립니다. 페이지의 왼쪽 상단 모서리와 사각형을 연결합니다. 이 대각선은 벽의 연결 부분이고, 직사각형은 바닥입니다.
  2. 벽은 시트의 가장자리와 평행하게 잘 정렬되어 있습니다. 대각선의 왼쪽 부분은 수직이고, 오른쪽 부분은 수평입니다. 벽이 준비되었습니다.
  3. 왼쪽 벽에 모서리에 가까운 둥근 꼭대기가 있는 출입구를 그리세요. 문지방이 벽과 바닥의 접합부에 떨어지도록 하세요.
  4. 벽과 바닥 사이의 각도는 문의 논리적인 배치를 위한 기준이 됩니다. 대각선을 따라 각도를 맞춰서 볼 때 비율이 같아지도록 왼쪽 가장자리를 따라 약간 늘려야 합니다.
  5. 문턱과 평행하게 개구부를 칠하고, 오른쪽에 더 많이 칠합니다.
  6. 힌지를 추가하고 오른쪽으로 열리는 문을 만듭니다. 문의 오른쪽 가장자리는 벽의 조인트와 평행해야 합니다.
  7. 문을 세부적으로 설명하세요. "수직" 보드가 보기 좋습니다.
  8. 그림자를 적용합니다. 모양의 불규칙성을 숨기려면 개구부와 문 주위의 선 테두리를 2~3cm 정도 음영 처리하세요.

시트의 오른쪽 하단 모서리에서 약 30~45도 각도에서 바라보세요.

3d 나비

볼륨감의 환상을 만드는 비결 중 하나는 그림자를 만드는 것입니다. 두 번째는 비율의 변화입니다. 시청자의 관점에서 멀리 있는 그림 부분은 시선을 따라 확장되어야 합니다.

날개 길이는 중요하지 않지만, 종이에 3D 도면을 그리는 초보자라면 두 개 대신 날개 하나를 그리기 위해 프로파일 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.

나비의 초기 스케치는 비율이 맞고, 아래쪽 가장자리는 최종 위치에 해당합니다. 시청자는 여기에서 볼 수 있습니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

그려보자:

  1. 이제 그림을 수직으로 늘려야 합니다. 이렇게 하려면 스케치를 수직으로 4등분합니다. 이런 곳에 임시 보조선을 그을 수 있습니다.
  2. 바닥 부분의 비율은 변하지 않습니다. 두 번째 부분부터 사진을 늘려야 합니다. 원래 사진의 4분의 1 길이를 늘리고, 세 번째 부분은 절반 길이로 늘리고, 네 번째 부분은 원래 사진의 4분의 3 길이로 늘려야 합니다.
  3. 그림의 윤곽을 그리고, 보조선과 첫 번째 스케치의 남은 부분 등 불필요한 부분을 모두 제거합니다.
  4. 그림에 세부 사항을 추가하고 날개의 패턴, 몸통의 털을 윤곽으로 그리고 더듬이를 그립니다. 원하시면 색칠도 가능합니다.
  5. 그림의 아래쪽 가장자리에서 대각선으로 대칭적으로 그림자를 추가합니다. 완전히 어둡게 만들고 가장자리를 섞습니다.
  6. 그림 높이의 약 ¾ 지점에서 시트 상단을 잘라내고 날개 부분이 페이지 가장자리 너머로 튀어나오게 하면 환상을 더욱 강화할 수 있습니다.

3D 지우개

지우개는 작은 물체이지만, 종이에 그린 3D 모습은 문자 그대로 실물과 똑같이 복사할 수 있습니다. 먼저, 작업 공간을 마련해야 합니다. 그림을 그리는 동안 시트가 움직이지 않도록 고정하고, 빛이 왼쪽에서 떨어지도록 램프를 설치하세요.

그려보자:

  1. 고무줄을 그릴 위치에 놓으세요. 윤곽을 따라가세요.
  2. 시청자가 선택한 관점에서 본 풍경입니다. 지우개 뒤쪽에 세 개의 점을 표시하여 지우개의 위쪽 세 모서리 위에 오도록 합니다.
  3. 지우개를 제거하세요. 표시를 이용해 고무줄의 "윗부분" 윤곽을 그립니다. 이 경우, 가장자리는 전경에서 배경으로 갈수록 좁아집니다. 그림 내부의 보조선을 지웁니다.
  4. 지우개를 다시 제자리에 놓고 빛이 어떻게 비치는지 살펴보세요. 드리워진 그림자를 따라가서 샘플을 따로 보관하세요.
  5. 그린 지우개의 가장자리를 어둡게 만들고, 적절한 곳에 섞어서 결과를 감상해 보세요.

3D 떨어지는 남자

매우 단순한 3D 환상 - 가장자리를 잡고 있는 남자의 사진. 비결은 캐릭터가 동시에 시트의 양쪽에 위치한다는 것입니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전

그리는 방법:

  1. 먼저, 종이의 오른쪽 가장자리에 더 가까이 손을 뻗은 사람의 모습을 그립니다. 위에서 볼 때 그림의 윗부분은 아랫부분보다 거의 두 배 더 깁니다. 손바닥 없이 손목까지 손을 대세요.
  2. 인형의 팔 끝 사이의 거리를 측정하세요.
  3. 그림이 아래로 향하게 하여 종이를 뒤집고 손가락으로 종이 왼쪽 가장자리의 중간 부분을 잡고 손바닥을 그립니다.
  4. 그림이 맞도록 시트를 반원으로 접으세요. 모든 것이 잘되면 세부 사항을 정하고 작은 사람을 색칠하세요.

2개의 평면에 그리는 방법

두 개의 평면에서 만들어진 3D 이미지는 매우 인상적입니다. 볼륨감의 환상은 시트의 접힌 선에 맞춰 이미지를 각도를 주어 왜곡하고 비율을 변경하여 구현됩니다.

3D 계단

꽤 딱딱한 종이나 얇은 판지가 필요합니다.

종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전
초보자를 위한 종이에 3D 도면을 그릴 때는 모든 매개변수와 계산을 엄격히 준수해야 합니다.

단계별 설명:

  1. 작업을 시작하기 전에 접힐 부분을 표시하는 것이 필요합니다.
  2. 이 선의 양쪽에 가로대가 있는 사다리를 각도를 맞춰서 그립니다.
  3. 사다리의 양쪽 끝을 직선으로 연결하고, 그 사이에 가로대를 반복합니다. 이것이 그림자가 됩니다.
  4. 계단은 그림자보다 더 밝아야 합니다!
  5. 시트를 구부리고 계단이 수평으로 보이는 시야각을 찾으세요. 그림자는 "벽"과 "바닥"에 남게 됩니다.

볼류메트릭 하우스

단계별 설명:

  1. 시트를 접고 점선으로 접힌 부분을 표시하세요.
  2. 접힌 부분을 향해 두 개의 수직선을 그립니다. 수평선은 약간 더 깁니다. 이는 창문이 설치될 벽의 가장자리이고, 수직선은 시트가 구부러지면 두 부분으로 나뉘며, 아래쪽 부분은 기초가 되어 문턱이 그 위에 위치하게 되고, 위쪽 부분은 문이 있는 벽의 가장자리가 됩니다.
  3. 그 직각에서 위쪽으로 35~45도 각도로 선을 그어, 접힌 부분 높이의 약 1/3 지점까지만 그립니다. 수평선의 오른쪽 끝점에서 평행선을 구성합니다. 집의 두 모서리가 표시되어 있습니다.
  4. 다음으로, 변경된 비율을 고려하여 창문이 있는 벽을 그립니다.
  5. 종이가 구부러지면 이미지의 일부가 시야에서 사라집니다. 그러므로 집 끝의 문은 구부러지게 열어야 합니다. 큰 부분은 접힌 부분 아래에 위치하고, 왼쪽 부분은 오른쪽 부분보다 거의 절반 정도 짧습니다.
  6. 접은 선에서 거의 직각으로 왼쪽으로 벗어나 문을 계속 만듭니다.
  7. 지붕 그리기를 마칩니다. 지붕과 집의 가장 가까운 가장자리 사이의 각도는 약 160~170도이고, 지붕은 거의 벽과 이어집니다. 또한 구부러진 부분 위의 지붕 끝부분을 표시하세요. 아래쪽 부분에 연결합니다. 이 단계에서는 사다리꼴 모양이 되며, 사다리꼴의 아랫부분은 시트가 접힌 곳에 위치합니다.
  8. 창문을 추가하면 창문의 윤곽이 벽의 테두리와 일치합니다.
  9. 개구부의 오른쪽 1/3을 어둡게 합니다. 왼쪽에는 왜곡을 고려하여 약간 열린 문을 그립니다.
  10. 페이지를 접어서 지붕이 삼각형으로 보이는 각도를 찾으세요. 빛과 그림자를 적용하고 세부 사항의 윤곽을 그립니다.
  11. 집에서 그림자를 추가합니다.

이빨이 드러난 입

단계별 설명:

  1. 물어뜯는 입은 종이의 한쪽(수직) 절반에 그려져 있습니다. 디자인은 접힌 선을 따라 아래에서 위로 늘어져 있습니다.
  2. 이빨은 연필과 같은 곧은 물체를 붙잡습니다.
  3. 수평 부분에는 입을 물고 있는 물체에 의해 드리워지는 그림자를 그려야 합니다.

만화 속 남자가 종이를 접는 것을 허락하지 않아요

단계별 설명:

  1. 접는 선을 표시하세요.
  2. 접힌 부분을 향해 약 30도 각도로 선을 그립니다. 시트의 나머지 절반에서도 거울 이미지로 반복합니다.
  3. 이는 미래의 인물 형상의 길이이며 그림을 그리는 데 필요한 지침입니다. 세그먼트가 동일하지 않으므로 접힌 부분이 사람을 불균형하게 나눌 것입니다. 아랫부분은 다리에서 겨드랑이까지이고, 윗부분은 머리, 어깨, 팔로 구성되어 시트 위에 "얹혀" 있습니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전
  4. 사람의 모습을 스케치할 때, 아랫부분이 윗부분보다 더 늘어나도록 하세요. 각도에서 보면 그림의 일부가 수평면에서 사라집니다.
  5. 종이를 접어서 각 부분이 맞는지 확인하세요.
  6. 세부 사항에 대해 작업하고, 그림의 올바른 위치를 어둡게 하세요. 팔에서 다리까지 그림자를 그립니다.

기어다니는 뱀

단계별 설명:

  1. 점선을 따라 시트의 중앙을 나눕니다. 나중에 이 점선을 따라 접을 것입니다.
  2. 미래의 수직 표면의 중앙에서 접힌 선까지 30도 각도로 선을 그립니다. 시트의 두 번째 절반의 가장자리까지 거울 이미지로 확장합니다.종이에 그린 3D 도면. 초보자를 위한 마스터 클래스: 연필과 펜으로 단계별로 그리는 방법: 계단, 하트, 물방울, 던전
  3. 선을 따라 뱀을 그려보세요. 작은 부분 주위에 종이의 찢어진 가장자리를 그려 마치 종이가 부러진 것처럼 보이게 하세요.
  4. 접는 선을 따라 종이를 접고 조각이 맞는지 확인하세요.
  5. 세부 사항을 그리고 그림자를 적용합니다.

초보자를 위한 3D 드로잉의 비밀

스크롤:

  • 3D 효과가 있는 그림을 만드는 과정에서 원근법과 각도를 고려하여 이미지 왜곡을 올바르게 계산하기 위해 초보 아티스트는 종이에 가이드 그리드를 적용하는 것이 좋습니다.
  • 성공적인 3D 사진을 위해서는 사진 속 광원이 실제 조명과 일치해야 합니다.
  • 카메라를 통해 보면 아나모포즈는 실제보다 더 인상적입니다.
  • 큐브, 원뿔, 구와 같은 간단한 모양을 그리는 것부터 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이러한 인물에 그림자가 어떻게 드리워지는지 이해하지 않고서는 사실적인 입체적 그림을 그리는 것은 어렵습니다.

종이에 3D 그림을 그리는 법을 익히려면 욕망, 인내심, 시간이 필요하며, 인터넷의 주제별 사이트에 작품을 게시하는 위대한 예술가나 열광적인 사람들에게서 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 기술을 익히면 작가와 그의 사랑하는 사람들을 기쁘게 할 예상치 못한 내용이 담긴 흥미로운 사진과 엽서를 만들 수 있습니다.

비디오: 초보자를 위한 종이에 그리는 3D 드로잉

초보자를 위한 3D 도면, 비디오 튜토리얼을 시청하세요:

셀을 이용해 3D 그림을 그리는 방법을 영상으로 확인하세요:

직접 해보기: 설명과 다이어그램이 포함된 단계별 지침, 뜨개질, 재봉, 공예, 어린이를 위한 그림, 카드 및 선물 사진

  1. 굴리아

    감사합니다

    답변
  2. 발리야

    🙂 죄송해요, 제 손이 잘 작동하지 않았어요.

    답변
    1. 폴리나 우샤코바

      걱정할 것 없어

      답변
  3. 폴리나 우샤코바

    걱정할 것 없어

    답변
  4. 폴린

    그냥 폴리나라고 부르세요

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  5. 폴린
    답변
  6. 폴린

    안녕하세요

    답변
  7. 폴린

    나는 새롭다

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    1. 리사

      저도요

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  8. 폴린

    안녕하세요 😀

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  9. 여왕

    감독자! 나는 거의 모든 것을 맞췄다

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  10. 앨리스

    계단은 효과가 없었다

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  11. 줄리아

    성공했어요! 😀 🙂

    답변
  12. 다닐

    간단해요, 다 했어요
    😀

    답변
  13. 🙂 제 계단은 멋지게 나왔지만, 다른 영상을 보고 당신의 스케치를 보면 어떨지 궁금해요!!!

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  14. 스라소니 새끼
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  15. ☆ ~루바? ☆

    감사합니다 =)

    답변
    1. 리사

      아니, 계단을 그릴 수가 없어

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  16. 티모시

    매우 좋은 3D 드로잉이고 매우 쉽습니다.

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