동물 그리기 – 어린이와 어른 모두에게 어필할 수 있는 흥미롭고 간단한 활동입니다. 실제 예술가가 그린 그림 속의 말을 그대로 묘사할 수 있는 사람은 누구나 있는 게 아닙니다. 진정한 거장만이 그렇게 할 수 있습니다. 하지만 조금만 인내심을 갖고 끈기 있게 노력한다면 말을 탄 기수를 묘사하여 좋은 성공을 거둘 수 있습니다.
그리기 도구
말을 탄 기수 (그림을 그리기 위해서는 시작하기 전에 미술용품이 필요합니다) 다음 도구와 재료를 사용하여 종이에 묘사할 수 있습니다.
| 재료 | 설명 |
| 종이 | 그것은 그림 앨범의 한 장일 수도 있습니다. 동물, 풍경 또는 인물을 그릴 때 연필이나 다른 도구의 압력에 의해 손상되지 않는 종이가 필요합니다. 그림에 수채화를 사용할 계획이라면, 이 목적에 맞게 특별히 고안된 수채화지를 선택해야 합니다. 가장 큰 특징은 표면이 매끄럽다는 것입니다. |
| 간단한 연필 | 이는 그림의 윤곽선을 만드는 데 사용됩니다. 이 도구를 선택할 때는 부드러울 수도 있고 단단할 수도 있다는 점을 기억하세요. 해외에서 생산되는 연필의 경우 단단함과 부드러움은 "H"와 "B"로 표시되고, 러시아에서는 "M"과 "T"로 표시됩니다.
문자와 함께 숫자도 단단함과 부드러움의 정도를 나타내는 데 사용됩니다. 딱딱한 연필은 선명한 윤곽을 그리는 데 더 적합합니다. 어떤 부분에 음영을 넣어야 할 경우에는 부드러운 연필을 사용하는 것이 좋습니다. |
| 색칠 도구 | 페인트, 마커 또는 색연필이 필요합니다. 어린아이가 그림을 그리려고 한다면 후자를 우선시하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 아이가 페인트로 작업하기가 더 어려울 것이기 때문입니다. 하지만 페인트를 사용하면 그림을 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다. 전문 예술가들에게는 항상 수채화 물감이 주요 도구입니다. 그것의 도움으로 많은 결과를 얻는 것이 가능합니다. 이러한 페인트는 종종 건조 형태로 판매됩니다.
페인트를 칠하려면 브러시가 필요합니다. 다양한 종류의 브러시를 사용해 다양한 효과를 냅니다. 우선, 브러시의 모양과 크기에 주의해야 합니다. |
| 지우개 | 종이에 간단한 연필로 그림을 그리면 불가피하게 선이 더 많이 생깁니다. 전문적인 예술가들은 작업을 더 쉽게 하기 위해 의도적으로 이런 짓을 합니다. 이러한 선이 그 목적을 달성하면 제거됩니다. |
마스터 클래스
말을 탄 기수(그림은 연필, 페인트 또는 펠트펜을 사용하여 그린 것)는 다양한 방법으로 묘사할 수 있습니다. 창의적인 활동에 필요한 모든 재료와 도구가 준비되면 그림을 그리기 시작할 수 있습니다.

아래의 지침을 따르면, 평생 그림을 그려본 적이 없는 사람이라도 이 과정은 전혀 문제가 되지 않을 것입니다.
기하학적 모양을 기반으로 한 말의 간단한 그림
이것은 말을 그리는 가장 간단한 예 중 하나입니다.

이를 만들려면 다음 단계를 완료해야 합니다.
- 종이를 수평으로 놓으세요. 간단한 기하학적 도형이 초기 윤곽선 역할을 합니다. 가운데에 직사각형을 그립니다. 이것이 말의 몸통입니다.
- 방금 그린 직사각형의 왼쪽 위 모서리 위에 삼각형을 그립니다. 목 역할을 하게 됩니다.
- 삼각형의 아래쪽 두 모서리 아래에 각각 삼각형을 하나 더 그립니다. 이것이 말의 팔다리가 될 것입니다.
- 삼각형 모양의 꼬리를 그립니다. 직사각형의 오른쪽 상단 모서리에서 시작하여 대각선 아래쪽과 오른쪽으로 동시에 이동합니다.
- 모서리가 없는 첫 번째 그림을 그리세요. 타원형이 될 겁니다. 삼각형의 윗부분 왼쪽에 위치하며, 말의 목 역할을 합니다. 그러면 타원 자체가 주둥이가 될 것입니다. 이 단계에서는 전반적인 스케치가 완성됩니다.
- 모든 비율이 정확하게 준수되는지 확인하세요. 어딘가에 오류가 있다면, 수정해야 합니다. 그림이 올바르게 그려졌다고 확신하면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.
- 몸의 윤곽을 그립니다. 몸통 역할을 하는 직사각형의 맨 위(윗면 아래)에 호를 그려야 합니다. 라이더에게 안장의 위치를 알려줍니다.
- 뒷다리를 그려보세요. 이렇게 하려면 직사각형의 오른쪽에 또 다른 호선을 그립니다. 이것은 시청자에게 보이는 왼쪽 뒷다리의 허벅지 부분입니다. 관절과 발굽을 올바르게 그리는 것도 중요합니다. 관절은 다리 오른쪽 중간쯤에 있는 작은 융기 부분이고, 발굽은 다리 끝부분입니다. 작은 사다리꼴로 묘사될 수 있습니다.
- 복부선을 둥글게 만듭니다. 이렇게 하려면 직사각형의 아랫부분 아래에 또 다른 호선을 그립니다. 등쪽 아치선 아래에 위치해야 합니다.
- 앞다리를 그리기 시작하세요. 또한 바닥에는 작은 사다리꼴 모양의 발굽이 있어야 합니다.
- 같은 방법으로 말의 오른쪽 다리를 그립니다. 왼쪽 다리에 부분적으로 가려져 있기 때문에 완전히 보이지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 말이 움직이고 있다는 것을 보여주기 위해 다리 하나를 구부릴 수 있습니다. 관절의 위치를 기억하는 것이 중요합니다.
- 가슴과 목을 그립니다. 이렇게 하려면 물결선을 그립니다. 말의 앞다리에서 시작해서 위쪽으로 부드럽게 곡선을 그리며 타원으로 표현된 주둥이 근처에서 끝나야 합니다.
- 머리 부분을 자세히 설명하세요. 머리 꼭대기에는 귀 한 쌍이 있는데, 각각 작은 삼각형 모양입니다. 나머지 타원은 더욱 뚜렷해졌습니다.

- 꼬리 그리기를 마무리합니다. 이를 위해 원래 꼬리의 원형인 삼각형에 꼬리를 따라 여러 개의 선을 무작위로 그립니다. 이런 선이 많을수록 꼬리는 더 털이 많아질 것입니다.
- 4개의 발굽을 간단한 연필로 색칠하세요. 연필심의 색깔에 따라 검은색이나 회색으로 변해야 합니다.
- 부드러운 선을 사용하여 갈기와 앞머리를 묘사합니다.
- 작지만 의미 있는 세부 사항을 추가하세요. 이것은 한쪽 눈이고, 다른 쪽 눈은 머리 뒤쪽에 위치하므로 보는 사람의 눈에는 보이지 않습니다. 눈은 머리를 따라 달리는 작은 선으로, 머리 위쪽에 위치해 있습니다. 말에게는 콧구멍이 있어야 한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이것들도 획으로 그려지지만 획이 짧습니다. 눈과 마찬가지로 콧구멍은 한쪽만 보입니다. 총구의 아랫부분에 위치합니다.
- 그림은 거의 완성되었지만, 지금까지 보조 요소 역할을 하는 추가 선이 많이 있습니다. 이는 작품의 시작이 된 기하학적 도형입니다. 그들은 자신의 역할을 성공적으로 수행했으며 이제 더 이상 필요하지 않습니다. 지우개를 사용해서 지워야 할 선은 건드리지 않도록 조심하면서 지워보세요. 매끄러운 전환만 유지되어야 합니다.
- 그림을 다시 주의 깊게 살펴보고 결함이 있는지 찾아보세요. 실수가 있거나 뭔가 똑바르지 않다면, 바로잡아야 합니다.
- 색연필이나 마커를 가지고 색칠을 시작하세요. 색칠에는 크레용을 사용할 수도 있습니다. 색깔은 무엇이든 될 수 있습니다. 말은 흰색, 검은색, 회색일 수 있습니다. 하지만 자녀가 더 밝은 색상(예: 분홍색, 노란색, 빨간색)을 사용하고 싶어한다면 그렇게 하는 것을 금지해서는 안 됩니다. 결국 말은 분홍색 조랑말이나 날개가 달린 동화 속 페가수스로 변할 수도 있습니다.
말을 탄 기수
말을 탄 기수는 (그림은 간단할 수도 있고 복잡할 수도 있음) 이전 그림과 같은 원리에 따라 그려졌습니다. 하지만 동물 자체를 그리는 원칙은 여기서도 동일합니다.

이 작품의 가장 큰 어려움은 새로운 캐릭터가 등장한다는 사실뿐만 아니라, 작가가 라이더와 말의 비율을 유지해야 한다는 사실 때문입니다. 하지만 최종 결과는 누구에게도 무관심하게 느껴지지 않는 그림이 될 것입니다.
말을 탄 라이더를 그리는 과정은 다음과 같습니다.
| 스테이지 번호 | 설명 |
| 1 | 위의 무인 말의 예처럼 사각형, 삼각형, 타원과 같은 간단한 기하학적 모양으로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 그림의 기본은 시트 중앙에 그려진 직사각형입니다. 이것이 말의 몸통입니다. |
| 2 | 이번에는 타원형이 아닌 작은 직사각형으로 머리를 그립니다. 본문 역할을 하는 주요 사각형 위의 왼쪽 상단에 위치해야 합니다. 말의 머리가 기울어져 있으므로 대각선으로 묘사해야 합니다. |
| 3 | 두 그림을 연결하여 목을 형성합니다. |
| 4 | 이제 팔다리 작업으로 넘어가세요. 먼저 말의 사진이나 전문가가 그린 그림을 살펴보면 더욱 사실적으로 보일 것입니다. 말의 다리는 완벽하게 곧게 펴져서는 안 됩니다. 관절에 대해 기억해야 할 점은 사람과 마찬가지로 윗부분이 아랫부분보다 넓다는 것입니다.
말이 앞다리를 들어올려 살짝 구부린 모습을 그림에 담으면 더욱 멋지게 보일 것입니다. 뒷다리는 살짝 벌리고 묘사하는 것이 좋습니다. |
| 5 | 위의 예처럼 여러 개의 고르지 않은 선으로 구성된 꼬리를 그립니다. |
| 6 | 그림을 세부적으로 그려보세요: 눈과 콧구멍을 추가하고 결점을 수정하세요 |
| 7 | 말의 등에 당당하게 앉아 있는 기수를 묘사해 보세요. 이렇게 하려면 수직으로 배치된 사각형을 그려야 합니다. 말의 몸 중앙에 더 가깝게 위치해야 합니다. |
| 8 | 직사각형 위에 머리가 될 작은 타원을 그립니다. |
| 9 | 이제 라이더 자신의 상지를 그려보겠습니다. 먼저, 왼손에 닿는 오른손을 그리는 것이 좋습니다. 다른 팔은 반쯤 구부리고 손바닥을 주먹 모양으로 만듭니다. 주먹이 말의 몸과 목 사이에 들어가도록 노력해야 합니다. |
| 10 | 말 위에 앉아 있는 남자의 다리를 그려보세요. 이 그림에서는 라이더가 옆모습으로 앉아 있기 때문에 두 다리를 모두 그릴 필요는 없습니다. 그러나 눈에 보이는 유일한 다리는 무릎을 약간 구부려야 합니다. |
| 11 | 세부 사항 작업을 시작하세요: 얼굴의 눈은 타원형이고, 위쪽은 짧지만 두꺼운 눈썹으로 둘러싸여 있습니다. 코는 물결선으로 표현되고 입은 작은 아치형 선으로 표현됩니다. 수염은 룩을 완벽하게 보완해줍니다. |
| 12 | 기수는 용감한 전사이므로 사슬 갑옷과 헬멧을 "착용"해야 합니다. 헬멧의 밑부분은 삼각형이고, 그 끝이 턱까지 이어져 머리 옆면을 덮습니다. 사슬 갑옷은 뚜렷한 기하학적 모양을 가져야 합니다. 하체를 덮는 갑옷은 단계적으로 그려져 있습니다. 라이더는 손에 큰 장갑을 끼고 있다. |
| 13 | 마구(안장, 고삐, 등자)를 당기고 전사의 손에는 칼을 쥐고 있습니다. |
| 14 | 흑백 그림이 만족스럽지 않다면 색연필로 밝기를 더할 수 있습니다. |

말을 탄 사람을 그릴 때는 말부터 시작하는 것이 좋습니다. 여기서 가장 중요한 것은 동물의 신체 비율을 유지하는 것입니다. 그러면 그 사람 자신이 그려집니다. 지시사항을 따른다면, 이 창작작업에서 심각한 문제는 발생하지 않을 것입니다.
그림 그리기에 대한 영상
픽셀 드로잉 "말을 탄 기수" 그리기 마스터 클래스:
