플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

다양한 종류의 소매를 사용하면 같은 모델의 드레스, 재킷 또는 코트도 변형할 수 있습니다. 컷에 따라 복장은 이브닝, 캐주얼, 우아함 또는 특별한 경우를 위한 복장 등 여러 유형으로 분류할 수 있습니다.

거의 모든 여성이 그 작은 검은색 드레스를 가지고 있죠. 하지만 이 옷을 특별하게 만드는 것은 목선이나 스티칭, 트림이 아닙니다. 옷차림을 보완하거나 변화시켜야 할 때 해야 할 일은 패턴을 만들고 아무리 지루한 옷차림이라도 새롭게 바꾸는 것뿐입니다.

라글런 소매 패턴

다양한 유형의 소매 패턴은 중세 시대에 등장하기 시작했습니다. 옷이 독립적으로 만들어졌을 때에는 옷의 디자인을 선택할 수 없었습니다. 나중에는 여성들이 손으로 짠 천으로 드레스를 만들었습니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

스타일과 장식이 각기 다른 특이한 복장이 유행한 것은 바로 이 시기였다. 그 후, 패션 산업이 전성기를 누리던 시절에는 다양한 유형의 소매를 특징으로 한 드레스 디자인이 몇 가지만 볼 수 있었습니다.

프릴이 있는 소매 쉬폰과 크레이프 소재의 구조가 드레스에 장난기 넘치는 느낌을 줍니다.
설정 가장 널리 알려진 소매 유형으로, 모든 어깨 의복에 사용됩니다. 사용 가능한 원단으로 꿰맬 수 있습니다.
라글런 슬리브 스포츠 니트웨어에서 인기가 있었습니다. 일반적으로 재킷, 드레스, 가을 코트를 꿰매는 데 사용되었습니다. 소매는 부드럽고 둥글며 어깨 라인을 강조했습니다.
안장 슬리브 라글런의 변형이지만 뚜렷한 정사각형 모양을 가지고 있습니다. 니트 소재의 트레이닝복에서 자주 발견됩니다.
어깨를 떨어뜨리다 어떤 직물로도 꿰맬 수 있지만, 헐렁하게 잘라서만 가능합니다. 두꺼운 재킷, 블레이저, 가을 코트를 꿰매는 데 사용되었습니다.
어깨 부분이 잘려 있음 어깨선을 감싸는 우아한 소매. 비탄력성 원단으로도 꿰맬 수 있습니다.
슬리브 "에피스콘" 옷 전체 길이를 따라 바닥으로 갈수록 넓어지는 특징을 지닌 일종의 셋인 슬리브입니다. 커프스 부분에는 잘린 부분을 따라 모여 있습니다.
돌로만 슬리브 박쥐날개 모양의 모자는 헝가리 농민복 스타일에서 유래한 것으로, 패션계에 처음 등장했습니다. 이 옷은 넓은 암홀과 좁은 몸통이 특징이며, 커프(소매 아랫부분이나 아랫부분이 위로 말려 올라간 커프)로 구분됩니다.
더블 슬리브 일반적으로 우아한 스타일의 드레스와 블라우스에 사용됩니다. 윗부분은 파이핑으로 가늘어지고, 아랫부분으로 갈수록 팔뚝까지 내려옵니다.
"벨" 소매는 19세기부터 인기를 끌었습니다. 암홀 부분은 넓어졌고, 소매는 셋인 스타일로 제작되었으며, 밑단은 직선으로 잘렸습니다.
"날개" 여름옷을 주제로 한 작은 머리 장식이 달린 꿰매진 옷입니다.
슬릿이 있는 하단에 동일한 확장자를 가진 "벨"의 대안입니다. 70년대 이후로 인기가 시들해졌습니다.
"양의 다리" 1800년대 초반에 등장한 유명한 슬리브. 머리 부분은 주름으로 인해 풍성하게 보이도록 잘렸고, 밑부분은 주름 없이 가늘게 다듬었습니다.
"키모노" 전통적으로 원피스 소매는 일본인의 이념적 산물로 남아 있습니다. 요즘에는 일부 유형의 드레스에서 주름이 없는 넓은 소매를 볼 수 있습니다.

또 다른 인기 있는 슬리브는 조절이 가능한 슬리브로, 특수한 루프를 사용하여 길이를 조절할 수 있습니다. 하지만 나열된 모든 소매 유형과 마찬가지로 라글런이라는 간단한 디자인을 기반으로 합니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴
이 기사에서는 다양한 유형의 소매에 대한 패턴을 소개합니다.

이것은 어깨 부분의 옷을 꿰매는 데 편리하고 일반적인 옵션입니다. 이는 단일 솔기 소매 패턴을 기반으로 합니다. 드레스, 블라우스, 재킷, 코트, 블레이저, 아우터웨어에 사용할 수 있습니다.

가슴둘레에 따라 커팅 기술이 결정됩니다. 라글런 소매가 어깨에 잘 맞도록 하려면 어깨 부분의 옷감에 맞게 소매 길이를 늘리거나 줄여야 합니다.

각 실루엣에는 피팅, 스트레이트 또는 세미 피팅이 있습니다. 디자인 과정에서 어깨 굽힘 위치와 소매 너비의 특징은 다음과 같습니다.

어깨 둘레 변화 증가(cm)
몸에 꼭 맞는 2-3
인접하다 4-5
반인접 5-7
펼친 8-9
무료 10-11
매우 자유롭다 13-14

동시에, 많은 크기 시리즈에 대해 일정한 값이 유지됩니다.

  • 암홀 깊이 - 최대 20cm
  • 상완둘레 - 28-29cm;
  • 소매 길이 - 60-62cm;
  • 손목 둘레 - 15.6-16.2cm.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

단일 솔기 소매의 기본 패턴을 사용하여 다양한 유형의 소매 패턴을 자를 수 있으며, 여기에는 다른 삽입물이나 주름이 포함되지 않습니다. 이 디자인은 많은 어깨 제품에서 보편적으로 적용되는 것으로 간주됩니다.

이들은 코트, 다양한 실루엣의 드레스, 다양한 소매 길이의 정장과 재킷을 꿰매는 데 사용됩니다. 소매의 재단과 봉제 방법이 다를 경우, 모든 치수를 따로 정리하고 패턴을 디자인해야 합니다.

림에 조립

우아하고 아름다운 소매는 가벼운 블라우스나 드레스를 꿰매는 데 적합합니다. 일반적으로 가벼운 원단을 사용하여 떨어지는 소매의 미묘한 부분을 아름답게 강조합니다. 기본으로 아래에 설명된 단일 솔기 소매의 기본 패턴을 따라야 합니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

모델링을 위해:

  1. 단일 솔기 소매 패턴에는 소매 부분에 테이퍼진 부분이 없어야 합니다.
  2. 다음으로, 패턴에 모든 치수를 표시한 후, 수직축을 따라 소매를 두 개의 동일한 부분으로 자릅니다.
  3. 암홀을 기준으로 양쪽으로 5~6cm 정도 벌어져 있어야 합니다.
  4. 커프 너비는 좁아지거나 넓어질 것으로 예상되지 않는 한 6~7cm로 유지됩니다.
  5. 소매 길이는 2~3cm 또는 소매 너비의 1/2만큼 줄일 수 있습니다.

이 어깨 의류는 조립 후 암홀을 따라 바깥쪽 솔기로 보완할 수 있습니다.

좁은 원심 소매

좁은 단일 솔기 소매는 블라우스, 점퍼, 재킷을 꿰매는 데 사용됩니다. 우아한 드레스에는 거의 사용되지 않습니다. 제품 길이가 팔의 편안한 움직임을 방해할 수 있기 때문입니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

소매를 좁히려면 다음과 같이 패턴을 구성해야 합니다.

  1. 한 겹 소매 디자인의 경우 패턴을 반으로 나누어 두 개의 섹션을 만들어야 합니다.
  2. 다음으로, 모델의 매개변수에 따라 하단의 너비를 좁혀야 합니다.
  3. 재단 부분은 4개 부분으로 나누어야 하며, 솔기는 뒤쪽 방향의 주솔기 쪽에 위치해야 합니다.
  4. 절개 길이는 10cm 이내로 다를 수 있습니다.
  5. 소매 너비를 따라 직사각형 AB와 DC를 만들어야 합니다.
  6. AB와 DC는 측정치에 비해 어깨 둘레가 30cm로 동일하게 유지됩니다.
  7. 다음으로, 옷이 딱 맞는 자유도를 고려해야 합니다.
  8. 테이블에서. (위) 증가분을 찾아서 구조에 추가해야 합니다.
  9. 사이즈 1:30을 4cm 늘리면 소매가 헐거워질 것입니다.
  10. 변 AB와 DC를 따라 길이는 62cm로 결정되어야 합니다.
  11. 다음으로, 암홀 깊이의 ¼(다트 제외)에서 AB 공식을 사용하여 소매 끝선을 그립니다.
  12. 공식 20:4*3 = 15cm에 따르면 잘라낸 부분의 교차점은 15cm입니다. 이것을 지점 P1이라고 하자.
  13. 다음으로, 선분 AB에서 중간 분할 지점인 지점 O까지 1/4 부분을 그려야 합니다.
  14. 양쪽의 분리 영역은 O1과 O2로 정의됩니다.
  15. 여기에서 DC 구간으로 선을 낮추고 H, H1, H2 지점을 추가해야 합니다.
  16. O점과 P점은 암홀을 구성하는 선 역할을 합니다. 점 P1과 O에서는 수직선이 점선과 수직이 되도록 점선을 그려야 합니다.
  17. 새로운 지점으로 이어지는 각 선은 4개의 동일한 부분으로 나누어야 합니다.
  18. PO3 지점에서 5mm 경사를 놓고, O3O 지점에서 2cm 길이의 선을 놓으세요.
  19. 지점 O5는 새로운 지점이므로, 이 지점에서 P, P1, O2까지 동일한 선분을 그려야 합니다.
  20. 어깨 부분의 의류인 경우, 하단 가장자리를 따라 D와 C 구간에서 점을 찍어야 합니다.
  21. 패스너의 높이를 만들려면 H 지점에서 12cm 떨어진 곳에 놓아야 합니다.

소매를 자르는 라인이 준비되었습니다. 모든 솔기선은 지그재그 또는 직선 스티치로 꿰매야 합니다.

슬릿이 있는 투심 소매

어깨 부분이 윗부분과 아랫부분, 두 부분으로 구성되어 있다는 것을 이해하면, 슬릿이 있는 두 솔기 소매 패턴이 옳을 것입니다. 다양한 유형의 건축물에 따라 여러 개의 도면이 있을 수 있습니다. 이 경우 모든 부분에 하나의 도면을 사용하여 측정을 다시 하지 않고 슬리브의 두 반쪽을 따로 자르지 않습니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

2솔기 소매 디자인을 만들 때는 다른 경우와 동일한 치수를 사용해야 합니다.

이를 위해서는 다음 사항을 알아야 합니다.

  • OR의 높이는 암홀의 측면에 따라 결정됩니다. AP = (P2G2 + P3G3) * 0.5 + 0.4;
  • 진동 깊이 - VОк = PОG의 ⅓ = 39/3;
  • 가슴둘레 - DPr = PОG 측정 매개변수에 따르면 +3cm;
  • 소매 윗부분의 너비 ½ - 슈룩 = 측정에 따르면 가슴둘레의 ⅓, 사이즈 38/3의 경우 +3cm.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

이러한 매개변수를 알면 패턴을 구성할 수 있습니다.

  1. 패턴은 2가지 부분으로 구성되어 있지만, 먼저 윗부분을 맞춰야 합니다.
  2. A 지점에서 OR 치수를 그리고 P 지점을 표시해야 합니다.
  3. 다음으로 앞솔기에서부터 AD 구간을 표시하여 소매 길이를 설정합니다. 이 길이에서 1cm를 빼면 앞솔기를 따라 나온 팔의 길이가 나옵니다.
  4. 팔꿈치 높이의 AL 지점에서 PC/2를 계산한 다음, 뺀 1cm를 고려하여 L 지점을 만듭니다.
  5. D, L, P 지점에서 오른쪽으로 수평으로 선을 그어야 합니다.
  6. 너비 측면에서 AB와 DC 구간의 A와 D 지점에서 최대 12cm까지 들여쓰기를 해야 합니다(상단 소매의 절반 너비 매개변수 계산은 표에서 가져와야 하며 개별 측정을 통해 계산해야 합니다).
  7. 두 선분의 교차점에는 P1과 L1 지점을 두어야 합니다.
  8. C와 B를 연결한 후에는 purl 솔기의 소매 부분을 나중에 자르는 교차점을 표시해야 합니다. P와 D 지점에서는 3cm, L 지점에서는 2.5cm를 놓아야 합니다.
  9. 소매 캡 라인을 구성하려면 선분 AB를 두 개의 동일한 부분으로 나눈 다음, 결과적으로 생긴 점 O에서 위쪽으로 선을 그어야 합니다.
  10. 선분 AP에서 점 O로 연결하는 선을 그려서 선분을 3개의 동일한 부분으로 나누어야 합니다.
  11. AP에서 선분의 중심에서 1.5cm 떨어진 각도로 도식적인 점선을 그려야 합니다.
  12. BP1 부분도 가장 높은 값에서 가장 낮은 값인 1.2cm까지 3개 구역으로 나누어야 합니다.
  13. 점 O와 점선 1번을 연결해야 합니다.
  14. 중앙에서 90도 각도로 1.3cm 위로 선을 그어야 합니다.
  15. 다음으로, 팔꿈치 솔기를 C 지점에서 아래로 6cm 떨어뜨려야 합니다.
  16. 아래쪽 절반은 D 지점(2-3cm)을 통해 연결됩니다.
  17. 접힌 부분을 자르려면 점선 P1과 D를 그려 소매의 절반을 표시해야 합니다.
  18. 슬릿을 만들려면 소매 가장자리에서 5cm 떨어진 부분을 들어 올려야 합니다.
  19. 다음으로, 결과 세그먼트를 나누고 점 O1로 스플라인의 높이를 표시해야 합니다.
  20. 고리는 소매 가장자리 위로 4cm 떨어진 곳에 위치해야 하며, 단추는 틈 가장자리에서 1cm 떨어진 곳에 있어야 합니다.

팔꿈치 솔기를 따라 소매 앞부분의 솔기까지 소매를 좁힐 수 있습니다. 조각들을 함께 꿰맨 후, 소매를 뒤로 당겨 다림질하세요.

3심 소매

이런 종류의 소매는 샤넬 스타일의 재킷에서 발견되는데, 소매가 3조각으로 꿰매어졌습니다. 돋을새김과 무늬 솔기로 보완할 수도 있습니다. 고전적인 디자인에서는 부품이 누락될 수 있습니다.

이 패턴은 3솔기 소매의 표준 스케치를 기반으로 만들어졌습니다. 소매의 중간선이 어깨 옷의 굽은선과 반복되어야 한다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 이를 위해 슬리브 캡을 계산한 후, 이를 바탕으로 깊이 3~4cm의 다트를 계산합니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

다트를 사용하면 모자가 어깨에 딱 맞게 들어가는 것을 줄일 수 있고, 소매를 암홀에 꿰매기가 더 쉬워집니다. 이렇게 하려면 앞면의 어깨 길이만큼 머리 부분의 소매를 높이면 되고, 뒷면의 어깨 길이는 짧아질 것입니다.

1cm의 감소를 허용한다면, 앞면을 따라 같은 길이가 패턴에 나타나야 합니다. 패스너 패턴이 움직이지 않고 유지되도록 하려면 모든 치수를 추적지에 옮겨 적고 측면 절단 부분에서 5cm 뒤로 물러나야 합니다.

다양한 유형의 소매에 대한 패턴이 표준 형태로 제공되므로, 체형의 크기와 유형에 따라 조정할 수 있습니다. 넥타이의 경우, 여유분을 고려하여 옆선에서 7cm 뒤로 물러나야 합니다. 이 경우 4~5cm 정도 여유를 두면 됩니다. 3솔기 소매의 솔기선 사이의 간격은 2~3cm에 달할 수 있습니다.

3솔기 소매의 경우 기본 라글런 패턴을 기준으로 사용할 수 있습니다.

  1. 두 개의 솔기가 있는 소매를 기준으로 암홀을 따라 꿰매지 않는 다트를 만들어야 합니다.
  2. 암홀의 너비는 암홀 높이와 같아야 합니다.
  3. 솔기 여유분을 위해 암홀 너비에 2cm를 더하세요.
  4. 소매길이 22cm로 핏 기준은 0.07-0.08 정도입니다.
  5. 소매가 착용해 보시고 잘 맞지 않을 경우, 캡의 크기를 0.5~1.0cm 정도 늘리시면 됩니다.
  6. 솔기를 만들기 전에 암홀을 따라 중앙 다트의 지점을 찾아야 합니다. 양쪽에서 다트를 표시해야 합니다. 해결책. = Ppos. 계산
  7. 계산 다트의 길이는 4cm를 초과할 수 없으며, 솔루션 너비는 2.5cm입니다.
  8. 선의 연결 지점으로부터 1cm의 확장 공간을 두어야 합니다.
  9. 윗부분 가장자리는 추가 다트 없이 딱 맞게 꿰매야 합니다.
  10. 각 부분의 연결부에는 암홀, 암홀, 팔꿈치 라인에 3개의 홈을 만들어야 합니다.

모든 패턴 매개변수를 전송한 후 원단을 자르기 시작할 수 있습니다.

랜턴 슬리브

이 소매 모델은 여성복에 로맨스와 세련미를 더해줍니다. 블라우스, 드레스, 재킷, 코트를 꿰매는 데 가장 많이 사용됩니다. 패턴을 모델링하려면 단일 솔기 소매의 구조에 대한 지식이 필요합니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

퍼프 슬리브의 너비는 무엇이든 가능합니다. 모델 측정 매개변수와 관련하여 비율과 치수를 유지하는 것이 중요합니다. 주름은 바닥 부분이 약하거나 두드러질 수 있습니다. 그 수가 많을수록 소매 길이는 짧아집니다.

랜턴 소매를 모델링하려면 단일 솔기 소매의 기본 패턴을 만들어야 합니다.

다음으로, 다음 단계를 수행해야 합니다.

  1. 패턴에 따라 소매 끝 부분의 바닥을 따라 필요한 길이를 표시해야 합니다.
  2. 다음으로, 잘린 부분을 따라 선을 그려야 합니다.
  3. 소매는 두 개의 동일한 부분으로 나누어야 하며, 그 중앙은 암홀의 가장 높은 지점을 따라 따로 떼어놓아야 합니다.
  4. 소매는 16~17cm 정도 벌려 따로 보관해두고 조립하세요.
  5. 다음으로 암홀을 3cm 정도 들어올린 후, 암홀을 따라 손으로 선을 그어 이전 선을 따라가세요.
  6. 패턴에 따라 기울여 배치하여 바닥선도 만들어야 합니다. 그 호는 아래쪽에서부터 휘어져야 합니다.
  7. 남는 원단은 모아서 접으세요.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

다음으로 부품들을 꿰매어 조립하면 됩니다. 모델이 올바르게 조립되면 재봉이 더 쉬워질 것입니다. 어깨 부분의 옷이 핏이 맞지 않을 수 있으므로 너무 큰 주름을 만드는 것은 좋지 않습니다.

반팔

짧은 소매의 재단 계획은 단일 솔기 소매의 기본 디자인을 기반으로 모델링할 수 있습니다.

이렇게 하려면 패턴을 배치하고 어깨 부분을 짧게 만들어야 합니다.

  1. 소매 길이를 줄이려면 봉제선의 캡 지점에서 원하는 길이를 측정합니다.
  2. 예상 바닥에서부터 위쪽으로 1cm를 측정하여 마무리를 위한 보조선을 긋습니다.
  3. 수평선은 파이핑(예: 레이스 조각)에 꿰매기에 적합한 너비여야 합니다.
  4. 다음으로, 한솔기 어깨 의류 패턴에 표시된 대로 소매 조각을 함께 꿰매야 합니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

완성된 소매는 본제품에 꿰매어 넣을 수 있습니다.

플레어드

밑으로 갈수록 넓어지는 소매를 확장된 느슨한 소매라고 합니다. 완제품은 원칙적으로 길이가 자유롭습니다. 즉, 짧거나 길 수 있습니다.

밑단의 플레어가 소매에 가벼움을 주므로, 이 스타일은 블라우스나 소매가 있는 드레스 등을 재봉하는 데 적합합니다. 봄철 룩에는 긴 플레어 모델이 잘 어울리고, 여름철 룩에는 짧은 플레어 모델이 잘 어울립니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

이 패턴은 간단한 단일 솔기 소매를 기반으로 합니다.

  1. 패턴을 토대로 원하는 길이를 측정해야 합니다. 원칙적으로 패턴의 바닥선 위 12cm에 지점을 표시합니다.
  2. 다음으로, 확장을 정확히 어디에서 시작할지 결정해야 합니다. 도로 구역은 최소한으로 늘려야 하며, 아래쪽으로 계속 확장해야 합니다.
  3. 플레어 증가 정도는 항상 전체 모델의 확장에 대한 최종 결과와 일치해야 합니다. 따라서 옆선을 따라 밑단선을 반대 방향으로 3~4cm 뒤로 설정해야 합니다. 이 값이 높을수록 플레어 정도가 더 두드러집니다.
  4. 예를 들어, 세그먼트 P1P를 두 개의 동일한 부분으로 나누어야 합니다.
  5. 주요 구분 지점에서 위쪽으로 1~3cm 정도 들여쓰기를 해야 합니다.
  6. 들여쓰기 선은 PP2로 표시되어야 합니다.
  7. 획득한 지점에서 다시 1cm 뒤로 물러나 절단선까지 이동해야 합니다.
  8. 컷은 가장자리를 매끄럽게 덮는 아름다운 호 모양으로 디자인되어야 합니다.

이런 소매는 고전적인 소매와 다릅니다. 하프썬 슬리브는 부드러운 파도 모양으로 떨어지는 프릴을 가지고 있습니다. 클래식 모델 역시 싱글 솔기 소매를 기본으로 제작되었지만, 홈과 재단선은 추가되지 않았습니다.

7부 소매

다른 모델과 달리 이 슬리브는 테이퍼형 슬리브 패턴을 기반으로 합니다. 스타일에 따라 원심 소매 모델을 사용할 수 있습니다. 어깨 장식은 여성용 정장, 비즈니스 블라우스, 재킷을 꿰매는 데 가장 자주 사용됩니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

재봉하려면 패턴을 만들고 추가로 여러 선을 그려야 합니다.

  1. 직선 OH는 패턴의 중앙 부분을 따라 그려야 합니다.
  2. 결과적으로 나온 부분을 다시 두 개로 나누어야 합니다. 소매를 형성하기 위해 4개의 조각이 제공됩니다.
  3. 하단 라인은 다음과 같이 구성해야 합니다. 소매 캡의 가장 높은 지점에서 측면 라인과의 연결 지점까지 T1T2 라인을 그려야 합니다.
  4. 결과적으로 나오는 세그먼트 T1T와 T2T는 상단과 하단을 잇는 선이 지나는 지점에서 두 개의 동일한 부분으로 나누어야 합니다.
  5. 획득한 지점에서 위쪽으로 2cm를 측정해야 합니다.
  6. 새로운 지점은 부드러운 호로 연결되어야 합니다.

패턴 모델이 준비되었습니다. 파고다 슬리브와 비슷하지만, 각도에 따라 암홀을 더 크게 또는 더 작게 만들 수 있습니다. 조일 수 있는 특정한 스티칭 지점은 없습니다. 따라서 소매는 매우 개별적인 특성을 가지며, 비표준 의류 모델에 적합합니다.

바닥이 가늘어짐

다양한 유형의 소매 패턴은 대부분 단일 솔기 소매 모델을 기반으로 합니다. 테이퍼형 어깨 의류를 제작하는 경우, 직선 소매 구조를 사용할 수 있으며, 이때 모양의 선은 수평 밑단 선을 따라 의류의 중앙 표시를 향해 가늘어집니다.

플레어, 숏 등 다양한 유형의 드레스 소매 패턴

  1. 패턴에서는 스타일을 반영하기 위한 가이드로서 측면선을 구성하는 것이 필요합니다.
  2. 선은 소매 아랫부분을 따라 중앙으로 갈수록 가늘어져야 합니다. 이렇게 하려면 C와 D 지점에서 3cm의 홈을 만들어야 합니다.
  3. 좁혀야 할 소매 모델은 트레이싱 페이퍼로 옮겨져야 하며, 개인의 사이즈에 맞게 모양을 변경해야 합니다.
  4. 점 C와 D는 경사선을 새로운 점 P와 P1과 연결해야 합니다.
  5. P와 P1은 소매 아랫부분의 암홀 라인에 위치합니다.
  6. 측면선을 그릴 때 팔꿈치 높이의 교차점은 일반적으로 L과 L1로 지정됩니다.
  7. L 지점에서 왼쪽으로 2cm, L1 지점에서 오른쪽으로 1cm의 홈을 만들어야 합니다.
  8. 형성된 점을 통과하여 절단선을 그려야 합니다.
  9. 왼쪽 절단은 D와 P 지점을 연결하여 다르게 만들어야 합니다.
  10. 올바른 절단은 P1C 지점을 연결하는 오목한 선으로 이루어져야 합니다.
  11. 소매 컷 라인을 예쁘게 만들려면 바닥선을 따라 D지점에서 H지점까지 2cm 떨어진 위쪽으로 곡선을 그려야 합니다.

원단의 곡선은 패턴의 중심선을 기준으로 수직으로 이어져야 하며, 또한 OH 세그먼트와 평행해야 합니다. 편의상, 하단 라인을 따라 최대 3cm까지 옆 여유분을 추가할 수 있고, 어깨 캡을 따라 최대 2cm까지 여유분을 추가할 수 있습니다.

다양한 종류의 소매는 제품에 독특한 스타일을 부여해 우아한 드레스, 데미시즌 코트, 이브닝 복장에 잘 어울립니다. 많은 유형의 어깨 의류 패턴은 단일 솔기 소매를 기반으로 하며, 이는 개별 측정 매개변수에 따라 변경될 수 있습니다. 이를 통해 소매 너비, 모자 높이, 핏 수준을 조정할 수 있습니다.

다양한 유형의 슬리브에 대한 비디오

다양한 슬리브 모델의 모델링:

직접 해보기: 설명과 다이어그램이 포함된 단계별 지침, 뜨개질, 재봉, 공예, 어린이를 위한 그림, 카드 및 선물 사진

창조

재봉

그림