호두까기 인형은 독일의 이야기꾼 아마데우스 호프만이 쓴 작품입니다. 나중에 같은 이름의 동화를 바탕으로 발레가 만들어졌고, 큰 인기를 얻었습니다. 주인공 호두까기 인형은 원래 왕자였지만 사악한 여왕에 의해 호두까기 인형으로 변했습니다.
장난감을 그리는 것은 매우 쉽고, 그 결과로 나온 스케치는 새해 장식의 표지가 될 수도 있습니다. 간단한 단계별 설명으로 어린이와 어른 모두 쉽게 배울 수 있습니다.
연필, 종이 및 용품
그림을 만들려면 다음과 같은 도구 세트가 필요합니다.
- 2개의 간단한 연필(단단한 심과 부드러운 심 포함)
- 두꺼운 흰색 종이 한 장;
- 지우개와 깎이;
- 나침반(어린아이들은 둥근 모양을 사용하는 것이 더 좋습니다)
- 통치자의 집합.
추가 재료로는 페인트와 색연필, 다양한 크기의 브러시와 색상을 혼합하기 위한 팔레트가 있습니다.
기하학적 모양 사용
호두까기 인형(어린이를 위한 연필 그림) – 견과류를 깨는 도구. 큰 턱을 가진 군인 인형 형태의 기반으로 구성되어 있습니다. 장난감 입에 견과류를 넣습니다. 턱을 다물려면 뒤쪽에 작은 끈을 당겨야 합니다.
실행의 단계별 프로세스
작업 수행을 위한 알고리즘:
| 단계 | 무대 설명 | 영상 |
| 1 | 앨범 시트를 수평으로 놓으세요. 시각적으로 (또는 부드러운 연필로) 시트를 수직과 수평으로 동일한 부분으로 나눕니다. 시트의 중심을 확인하세요. 수직으로 길쭉한 직사각형을 그립니다. 긴 변은 짧은 변의 두 배 길이여야 합니다. 위쪽은 아래쪽보다 약간 더 커야 합니다. | ![]() |
| 2 | 자를 사용하여 그림의 아래쪽에 두 개의 동일한 직사각형을 그린 후, 시트의 아래쪽에서 끝납니다. 얇은 직사각형은 크기가 같아야 하며, 중심선으로부터 같은 거리에 위치해야 합니다. | ![]() |
| 3 | 아래쪽에는 얇은 직사각형 각각에 반구를 추가합니다. 그림의 모든 부분은 같은 크기여야 합니다. 작은 직사각형의 절반을 시각적으로 측정합니다. 측정된 지점 바로 아래에 수평선을 그어 그림을 여러 부분으로 나눕니다. | ![]() |
| 4 | 큰 직사각형의 맨 위에 어깨를 그립니다. 추가 요소로 컴퍼스를 사용하면 반원도 그리는 데 도움이 됩니다. 이 발가락은 앞서 그린 호두까기 인형의 부츠 발가락과 크기가 비슷해야 합니다. | ![]() |
| 5 | 이전에 그린 어깨에서 양쪽으로 2개의 선을 그려 얇은 직사각형(캐릭터의 팔)을 형성합니다. 호두까기 인형의 다리 길이와 같아야 하지만, 몸통의 아랫부분 가장자리를 가로지르면 안 됩니다.
팔의 아랫부분에 작은 원을 추가합니다. 주먹을 꽉 쥐었습니다. 편의상 나침반이나 작은 모형을 사용할 수 있습니다. | ![]() |
| 6 | 종이의 맨 위에 긴 직사각형을 그립니다. 시트의 중앙선을 따라 움직여야 하며, 본체 크기의 약 절반을 차지해야 합니다. 작은 크기의 얇고 수평인 직사각형으로 직사각형을 나눕니다.
캐릭터의 몸통을 형성하는 그림에서 아래쪽에 얇은 수평 사각형을 그립니다(수트 벨트). 그리고 버튼을 추가합니다. 얇은 평행선으로 연결된 2줄의 3개 작은 원입니다. | ![]() |
| 7 | 지그재그 선을 사용하여 호두까기 인형의 머리카락을 그립니다. 수염도 같은 방법으로 그립니다. 이빨, 눈, 눈썹을 추가합니다. | ![]() |

결과 이미지에 색칠할 수 있습니다. 고전 버전에서는 호두까기 인형이 붉은 제복을 입고 있습니다.
나이가 많은 어린이의 경우
호두까기 인형(나이가 많은 아이들을 위한 그림)은 긍정적인 캐릭터이기 때문에 매우 인기가 있습니다. 많은 아이들에게 그는 고귀함과 용기의 본보기입니다. 이전 버전에서는 모양을 사용하여 이미지를 만드는 반면, 이 버전은 부드러운 선으로 그릴 수 있습니다.
실행의 단계별 프로세스
작업 완료를 위한 단계별 프로세스:
- 깨끗한 종이에 긴 수평선을 그리고 아래쪽에 수직선도 그립니다. 이 그림은 미래 캐릭터의 기초가 될 것입니다.

- 짧은 수직선을 사용하여 이전에 그린 수평선을 3개 부분으로 나눕니다. 대략적인 위치는 그림에서 확인할 수 있습니다.
- 수평선의 중앙에 수직으로 길쭉한 작은 직사각형을 그립니다.
- 그림의 맨 위에 거꾸로 된 사다리꼴을 그립니다. 아래쪽 가장자리 대신 수직으로 길쭉한 타원형을 추가하여 요소에 볼륨을 더합니다.
- 선과 모양을 부드러운 선으로 연결하여 몸과 머리의 윤곽을 형성합니다. 선은 대칭적이어야 하며, 정확하고 균일해야 합니다. 그림을 그릴 때는 선을 수정하기 쉽도록 부드러운 연필심을 사용하는 것이 좋습니다.
- 자를 사용하여 원래 수평선에서 끝나는 긴 다리 2개를 그립니다. 바닥에 작은 반원을 추가하여 호두까기 인형 부츠의 발가락 모양을 만듭니다.
- 그림과 같이 머리 바로 아래에 얇고 길쭉한 사각형을 그립니다. 지우개를 사용하여 불필요한 요소와 보조선을 모두 제거합니다.

- 이전에 그린 긴 직사각형(어깨끈)에서 길쭉한 직사각형 2개를 그립니다. 팔은 허리까지 닿아야 하지만, 허리 아랫부분을 넘어서는 안 됩니다.
- 다리와 부츠 사이의 가이드 라인을 제거하여 일관된 이미지를 형성합니다.
- 팔다리를 자세히 묘사하세요. 캐릭터의 다리 중앙을 먼저 표시한 후, 두 개의 평행한 수직선을 그립니다. 이러한 요소를 사용하여 신발의 가장자리를 표시할 수 있습니다.
- 호두까기 인형의 장갑과 손을 형성하는 거꾸로 된 사다리꼴을 추가합니다. 타원형 모양을 사용하여 캐릭터의 팔을 만들어 보세요. 어깨끈의 가장자리를 사각형 모양으로 그립니다.
- 원하는 모양의 버클을 추가하여 벨트를 세부적으로 꾸며보세요. 모자 위쪽에 둥근 모양을 그립니다.

- 모자 밑에서 물결 모양의 머리카락을 그립니다. 어깨 끈을 수평선으로 장식하세요.
- 타원으로 턱의 경계를 표시하세요. 몸의 중앙에서 끝나는 긴 수염을 추가하세요.
- 큰 이빨을 추가하여 호두까기 인형의 입을 세부적으로 표현합니다. 모자에 테두리와 다양한 기하학적 모양을 추가하여 장군의 머리 장식을 세부적으로 표현합니다(선택 사항).
- 캐릭터의 눈을 그리고, 코, 눈썹, 두꺼운 콧수염을 추가합니다.
원하는 대로 이미지에 음영을 입히거나 칠할 수 있습니다. 색칠할 때는 페인트나 연필을 사용할 수 있습니다.

작업 수행을 위한 알고리즘:
- 모자의 바닥과 정장의 벨트를 파란색으로 칠하세요.
- 팔레트에 갈색과 노란색을 섞습니다. 그 결과로 나온 더러운 색조를 이용해 호두까기 인형의 바지와 장갑의 바닥을 칠합니다. 모자의 장식 요소를 같은 색조로 칠합니다.
- 호두까기 인형 의상을 빨간색으로 칠하세요. 어깨 끈은 붉은색과 갈색 톤이 번갈아 가며 칠해져 있습니다.
- 호두까기 인형의 신발과 머리카락을 검은색으로 칠하세요.
- "수염"을 회색빛으로 칠하세요.
- 팔레트에 분홍색과 흰색을 섞어 손과 얼굴에 칠합니다.
- 나머지 요소들을 원하는 색깔로 그립니다.
원하는 대로 그림의 팔레트를 변경할 수 있습니다.
부드러운 선의 도움으로
호두까기 인형(2~3학년 어린이를 위해 연필로 그린 그림)을 만화 캐릭터로 만들면 나무 장난감보다 모양이 더 매끈하고 깔끔합니다. 완성된 그림을 색칠하려면 페인트나 연필을 사용할 수 있습니다.
실행의 단계별 프로세스
작업 수행을 위한 알고리즘:
- 깨끗한 종이에 거꾸로 된 문자 "D"를 그립니다. 시트의 맨 위, 세로선 중앙에 위치해야 합니다. 편의상, 먼저 시트 중앙을 가로지르는 거의 눈에 띄지 않는 수직선을 그리거나, 원하는 지점을 시각적으로 측정할 수 있습니다.
- 이전에 그린 그림의 아랫부분에 부드러운 선으로 사각형을 그립니다. 바로 캐릭터의 목입니다. 자를 이용하거나 손으로 그려서 호두까기 인형의 몸통을 그려보세요. 칼라와 연결되어 날카로운 어깨를 형성하는 매끄러운 사다리꼴 또는 비대칭 직사각형과 유사합니다.
- 또한 부드러운 선이 그려진 길쭉한 수직 직사각형을 몸통 아랫부분에 붙입니다. 이 모양은 호두까기 인형 의상의 벨트를 형성하고 몸통의 중앙선을 표시합니다.

- 사각형을 추가하여 호두까기 인형의 털을 형성합니다. 나중에 캐릭터에 바지와 신발을 추가해야 하므로 "꼬리"가 너무 넓거나 길어서는 안 됩니다.
- 칼라 가장자리에서 둥근 이등변 삼각형을 그립니다. 이는 나중에 어깨 끈이 됩니다. 가장자리에서부터 길쭉한 직사각형 모양을 그립니다. 가장자리는 몸통 중앙에서 시작하여 아래쪽 테두리는 코트 꼬리 뒤에서 끝납니다. 아랫부분 테두리에 술의 끝부분과 끝부분을 추가합니다.
- 다리를 그립니다. 그들은 3차원 문자 "L"과 비슷합니다. 호두까기 인형의 제복에는 높은 군인용 부츠가 필요하므로 다리는 무릎까지 표현해야 합니다.
- 좀 더 부피가 큰 부츠를 신으세요. 발꿈치 선을 따라 작은 주름을 그립니다.
- 지우개를 사용하여 모든 보조선을 제거하고 일부 기능도 수정합니다. 이미지는 깨끗하고 깔끔해야 합니다.
- 몸통 중앙에서 교차하는 긴 직사각형을 사용하여 가슴 장식 모양을 추가합니다.
- 그림의 맨 위에 곡선으로 이루어진 넓은 직사각형을 그리고, 모자의 양쪽 바닥과 연결되는 작은 직사각형도 추가합니다.
- 캐릭터를 장식하세요. 나머지 모양 요소와 벨트 버클을 추가합니다. 또한 얼굴을 그립니다 - 눈, 눈썹, 코, 긴 콧수염.
결과 이미지는 페인트로 색칠하거나 음영 요소를 추가할 수 있습니다. 그림의 배경을 새해 스타일로 장식하여 다양성을 더할 수도 있습니다.
"프레임워크"를 사용하여
호두까기 인형(연필로 선을 사용하여 그린 어린이용 그림)은 다소 복잡한 캐릭터입니다. 선으로 그리는 것은 매우 어렵습니다. 모든 요소가 기본적인 선에만 기반을 두고 있기 때문입니다.
실행의 단계별 프로세스
작업 완료를 위한 단계별 프로세스:
- 빈 종이의 맨 위에 약간 길쭉한 수평 타원을 그립니다. 4개의 고르지 않은 부분을 짧은 평행선으로 나눕니다.
- 타원의 아래쪽에 긴 선을 그린 후, 이를 몸통의 기준으로 삼습니다. 아랫부분이 옆면과 연결되지 않은 직사각형을 만듭니다.
- 수평선을 이용해 직사각형을 동일한 부분으로 나눕니다.
- 직사각형의 아래쪽 테두리에서 호두까기 인형의 다리 모양이 될 두 개의 평행한 긴 선을 그립니다. 그림과 같이 그림을 시트 위에 놓으세요.

- 몸통과 팔의 선을 그리고, 다리는 볼륨감 있게 그려주세요. 선이 곡선이기 때문에 제시된 이미지와 캐릭터의 해부학적 구조에 집중하는 것이 좋습니다.
- 호두까기 인형의 얼굴 부분을 표현해 보세요. 윗부분의 선을 바탕으로 얇고 곡선 형태의 눈꺼풀을 그립니다.
- 아랫부분에 넓은 콧수염을 그려 넣으세요. 모양은 서로 다른 방향으로 떨어지는 큰 물방울과 비슷합니다.
- 지그재그 선을 사용하여 옆면에 머리카락을 그립니다.
- 직선과 뚜렷한 선을 사용하여 호두까기 인형 의상의 턱과 칼라를 그립니다. 몸통이 좁아지는 부분에 벨트를 추가하고, 버클의 윤곽도 추가해주세요.
- 가운데에 견과류를 깨기 위한 "턱"이 들어갈 자리를 표시하세요.

- 호두까기 인형의 다리 안쪽을 그립니다. 선은 곧아야 하며, 접힌 부분은 둥글어야 합니다. 편의성을 위해 무릎과 양말을 주요 부분으로부터 분리하는 것이 좋습니다.
- 그림과 같이 장난감을 위한 둥근 받침대를 추가합니다.
- 호두까기 인형의 무릎과 발가락을 그리는 것을 마치고, 팔에 필요한 선을 추가하고 어깨 끈을 분리합니다. 정장의 소매를 그려보세요.
- 눈꺼풀 위에 두껍고 덥수룩한 눈썹을 그립니다. 사다리꼴 모양의 모자를 추가하세요. 옷장 아이템을 수직 평행선으로 바로 장식하세요.
- 둥근 눈을 그리고 코를 추가하세요. 고르지 않은 큰 이빨을 묘사합니다.
- 어깨 끈을 수직 평행선으로 장식하세요.

- 정장에 장식적인 요소를 추가하세요. 벨트에 플라크를 그려보세요.
- 호두까기 인형의 주먹을 그려보세요. 캐릭터의 오른쪽에 칼집을 추가합니다.
결과 이미지에서 불필요한 선을 모두 제거하는 것이 필요합니다. 그 결과로 나온 스케치에 색칠과 음영을 넣을 수 있습니다.
색칠 페이지
호두까기 인형은 아이들이 어린 나이부터 친숙해지는 매우 인기 있는 캐릭터입니다. 아이가 그림을 그릴 줄 모르거나, 그림 그리기에 관심이 없다면, 이미 만들어진 그림을 색칠하는 등의 유용한 대안을 제시할 수 있습니다.

다음 이미지를 기초로 사용할 수 있습니다.
- 어린아이들은 배경이 없는 단일 캐릭터에 주의를 기울여야 합니다. 이 옵션은 아이의 주의를 주인공으로부터 분산시키지 않고, 아이가 주인공의 구조를 더 잘 알고 주요 줄거리를 연구할 수 있게 해줍니다. 이 옵션은 미취학 아동에게 적합합니다.
- 나이가 많은 아이들이나 그림을 더 좋아하는 아이들은 어떤 종류의 배경으로 둘러싸인 캐릭터를 선호합니다. 이 버전에서는 구조 자체뿐만 아니라 특정 문자를 사용하는 것이 적절한 상황도 공부할 수 있습니다.
배경 역시 영웅의 성격을 반영하며, 창의력을 발휘할 수 있는 넓은 공간은 아이의 상상력을 키워줍니다.
- 단일 문자 형식에만 국한해서는 안 됩니다. 장난감은 작가의 아이디어와 줄거리에 따라 다르게 보일 수 있습니다. 여러 가지 옵션을 사용하는 경우 색상을 결합하는 것이 좋습니다. 또한 상상력을 키우고 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 더 많이 제공합니다.

- 다른 캐릭터들과 함께 주인공을 알아가는 것도 중요합니다. 이 옵션은 나이가 많은 어린이에게 적합합니다. 이러한 이미지는 많은 작은 요소들의 조합으로 인해 손의 상상력과 섬세한 운동 능력을 발달시킵니다.
새로운 캐릭터는 개인 맞춤형 컬러 팔레트를 제공할 뿐만 아니라, 어린이에게 들려주고 관심을 끌 수 있는 독특한 스토리도 가지고 있습니다. 색칠 공부 책은 아이가 그림 그리는 법을 배우는 첫 단계가 될 수 있습니다. 이를 통해 자녀에게 그림 그리기의 모든 요소를 소개하고 기본 지식의 기초를 마련할 수 있습니다.

호두까기 인형은 풍부한 역사를 지닌 캐릭터입니다. 아마데우스 호프만은 박람회에서 처음으로 이 장난감을 보았는데, 요한 히만이 그 장난감을 대량으로 가져왔습니다. 농부는 장난감을 팔기 위해 수레를 끌고 300km 가까이 걸어서 갔지만, 여전히 좋은 이익을 얻었습니다.
이야기꾼은 호두까기 인형을 좋아해서, 아이들을 위한 작품인 "호두까기 인형과 생쥐 왕"에 호두까기 인형을 묘사했습니다. 이 책은 19세기 초에 출판되었고, 21세기에 들어서야 출판되었습니다. 현대 러시아 예술가가 이 책의 삽화를 그렸는데, 이 그림은 많은 출판물에 수록되었습니다.
그림 그리기에 대한 영상
아이들을 위한 호두까기 인형 그림:







