전문적으로 그림을 그리려면 연필 음영 처리 기술을 숙달해야 합니다. 이것은 모든 야심찬 예술가에게 필요한 중요한 기술입니다. 초기 단계에서는 그림자가 있는 공의 이미지를 작업하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
기술 습득의 특징
그리기 가장 어려운 모양은 원, 사각형, 공과 같은 간단한 모양입니다.

그것은 다음과 같은 그림의 기초가 됩니다.
- 조류;
- 눈사람;
- 달;
- 해.
간단한 기하학적 패턴을 그리는 법을 배우고 나면 어린이나 어른은 더 복잡한 이미지로 넘어갈 수 있습니다. 그러면 시트에 세부 사항을 정리하고 공간적 관점에서 계획하기가 더 쉬워질 것입니다.

사과든, 공이든, 사람의 머리든 상관없이 공을 먼저 뽑습니다. 연필로 음영을 넣는 방법을 안다면 원하는 볼륨과 모양을 얻을 수 있습니다. 이는 이미지의 입체적 인식에 대한 기초입니다. 어두운 부분과 밝은 부분은 인물을 시각적으로 이질적으로 만듭니다.
도구 선택
연필과 그림자로 공을 그리는 것은 간단하면서도 복잡한 과정입니다. 여기서 연필로 그림을 그리는 기술이 중요해집니다. 유화로 작업하는 것과 달리 어렵지 않고 큰 재정적 투자도 필요하지 않습니다.
어느 매장에서나 연필을 구입할 수 있으며, 연필심의 경도에 따라 원하는 연필을 선택할 수 있습니다. 이런 측면에서 유화 물감은 너무 비싸고, 원하는 효과를 얻으려면 표면 처리에 대한 지식이 필요합니다. 연필을 사용하면 공의 복잡한 3D 이미지를 쉽게 만들 수 있습니다.
이 작업을 하려면 학교 앨범에 있는 일반 종이가 필요합니다. 연필이 자국을 남기지 않고 미끄러져 나가기 때문에 특수 화합물로 처리해서는 안 됩니다. 때로는 숙련된 예술가들이 그림 그리기에 적합한 종이를 선택하기도 합니다.

팩 단위로 판매되므로 필요한 경우 쉽게 나누어 먹을 수 있습니다. 어떤 경우에는 예술가들이 수채화를 그릴 때 두꺼운 종이를 사용하기도 합니다. 다양한 경도의 연필을 더 구매해야 합니다. 이를 통해 다양한 유형의 음영을 표현할 수 있습니다.
예를 들어:
- 예술가가 가볍고 거의 무게감이 없는 획으로 그림의 특정 부분을 강조하려면 단단한 연필이 필요합니다.
- 스케치는 적당한 경도(HB로 표시)의 연필을 사용하여 그립니다.
- 그림자와 반그림자는 4B, 5B 또는 6B로 표시된 연필을 사용하여 만들어집니다.
이 표시는 연필 바닥 부분에서 찾을 수 있습니다. 도구는 세트와 개별로 판매됩니다. 기술을 처음 배울 때는 다양한 단단함의 연필을 소량 구매하는 것이 좋습니다. 그러면 작업하는 동안 어떤 연필이 작업하기 쉬운지, 나중에 사용하려면 어떤 연필을 사야 하는지 알 수 있습니다.

작업할 때 지우개를 갖는 것도 필수입니다. 이 제품은 종이나 연필 못지않게 중요합니다. 이를 이용하면 잘못 그린 선을 제거하여 흔적이 남지 않도록 할 수 있습니다. 지우개의 요구 사항은 다음과 같습니다.
다음과 같으면 안 됩니다.
- 너무 부드러워서 손에 물질 입자가 하나도 남지 않습니다.
- 너무 어려워요.
이렇게 하면 잘못 적용된 해칭을 완전히 제거하는 것을 방지할 수 있습니다. 결국, 잘못된 연필 선을 제거할 뿐만 아니라, 특히 그림자를 주는 공을 그려야 할 때 이미지에 뚜렷한 하이라이트를 만들어야 합니다.
간단한 연필을 깎으려면 사무용 칼이 필요한데, 이런 연필은 작업으로 인해 금방 둔해지기 때문이다. 때로는 연필심의 깎이를 바꿔야 할 때가 있는데, 일반 깎이로는 그럴 수 없습니다.
구 구성 단계 - 옵션 1
선택한 시트에서 공의 위치를 공간적으로 정의한 후 연필과 그림자로 공을 그리는 것이 가장 좋습니다. 시트에 거의 닿지 않는 얇고 깔끔한 선으로 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 이렇게 하여 작곡의 기초가 형성됩니다.
겉보기에 단순해 보이는 그림이지만 실제로 작업하기는 쉽지 않습니다.
공을 그리는 단계는 다음과 같습니다.
| 아니요. | 단계 | 설명 |
| 1 | 원을 그리다 | 이 작업은 가능한 한 원활하게 이루어져야 합니다. 이렇게 하려면:
다른 물건이나 도구의 도움 없이 이 작업을 하는 것이 더 낫다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. |
| 2 | 공에 볼륨감과 볼록함을 주기 위해 | 예술가 앞에 테이블이나 별도의 받침대 위에 공이 놓여 있는 모습을 묘사할 때는 인공 광원에 초점을 맞춰야 합니다. 원하는 이미지를 상상함으로써 이루어진다면, 빛이 어디에 있고 어떻게 떨어질지는 각자가 스스로 결정해야 합니다.
실제적이든 상상적이든 빛의 원천을 염두에 두고 다음 작업을 수행해야 합니다.
그림자의 경계는 빛의 지점에서 직접 그려진 축으로 간주될 수 있습니다. |
이미지 생성의 특징
연필로 공을 그리고 작품 속에 그림자를 넣으려면 특정한 지식이 필요합니다.
단계별로 설명하려면 다음 단계를 따라야 합니다.
- 올바른 페이지 레이아웃을 만드세요. 그림을 3차원으로 만들려면 중간 단단함(HB)의 연필을 사용하여 정삼각형을 그려야 합니다.
- 수평 및 수직으로 선을 그어 결과적으로 나온 정사각형을 여러 섹터로 나눕니다. 그 후, 다시 대각선으로 나누어 위, 아래, 옆면의 크기가 같은 부분으로 나눕니다.
- 각 선분의 점을 부드러운 선으로 연결하면 거의 완벽한 원이 완성됩니다.
- 대각선으로 타원을 만듭니다. 아랫부분은 윗부분보다 약간 더 크게 만들어졌습니다.
- 고품질 지우개를 사용하여 과도한 선을 제거하고, 보기 흉한 얼룩이 생기지 않도록 가이드를 따라 조심스럽게 움직입니다.
- 그림자 효과를 만들어 보세요. 이렇게 하려면 공의 이미지 대칭축의 중심선에서 점을 찾고 대각선에서 약간 벗어난 선을 그립니다. 이렇게 하려면 만들고 있는 공의 높이를 측정하고, 그림자가 어디에 떨어질지 보여주기 위해 정확히 같은 거리를 놓아야 합니다.
- 거의 원형의 이미지로 그림자를 그립니다. 하지만, 좀 더 사실적인 그림을 얻으려면 조금 길게 만드는 것이 좋습니다. 확산된 빛이 있는 경우 그림자가 정확한 윤곽을 만들어내서는 안 됩니다.
- 공이 놓여 있는 테이블 표면의 그림을 그려보세요.
- 음영처리 작업을 시작합니다. 이는 생성된 이미지에서 올바르게 수행하는 방법을 알아보기 위한 예비 단계입니다.
- 공에 그늘을 드리우세요. 이 작업은 표면 전체에 걸쳐 수행됩니다. 부드럽고 둥근 움직임으로 모든 부분을 완벽하게 덮습니다. 작업할 때는 획이 수평 및 수직 평면에 배치된다는 점을 고려해야 합니다.

- 공의 바닥 아래에 톤(적용되는 움직임의 강도, 이런저런 음영)으로 악센트를 줍니다. 이것은 공이 테이블 표면에 어떻게 놓여 있는지 보여줍니다. 공, 특히 공의 그림자를 음영 처리할 때, 타원의 아래쪽 가장자리를 소위 스트레치를 사용해 조금 더 강하게 음영 처리해야 합니다.
이 경우, 인물 자신의 그림자의 가장자리는 항상 더 어둡게 표현되고, 반사는 약간 더 밝아집니다. 이런 점에서 밝은 부분은 반원형으로 깔끔하게 원형을 그리며 음영을 냅니다.
- 최종 음영처리 작업을 수행합니다. 이를 위해 공의 톤을 증폭시킵니다. 연필을 사용하여 기존 음영을 따라 반원형으로 움직입니다. 작가는 대각선 해칭을 통해 공에서 나오는 그림자 자체에서 중간색으로의 전환을 강조합니다.
이를 통해 전환을 보다 표현력 있게 만들면서도 동시에 부드럽게 만들 수 있습니다. 이 효과는 새로운 음영 처리를 통해 달성되었습니다.

- 공의 표면을 강화한 후, 떨어지는 그림자에도 같은 작업을 합니다. 이 경우에는 처음에 선택한 방향과 같은 방향으로 획을 그립니다.
- 빛이 닿는 쪽에 약간 밝은 배경을 추가하여 이미지의 개별적인 디테일에 음영을 더합니다. 이렇게 하면 공의 그림자가 드리워진 그림자보다 몇 톤 더 밝아집니다.
이는 볼륨 있는 공을 만드는 주요 단계입니다.
음영 적용 규칙
예를 들어 연필과 그림자로 공을 그리는 것이 가장 좋습니다. 2개의 공을 사용하면 2가지 유형의 음영을 표현할 수 있습니다. 인물을 그리는 기술을 익힌 후에는 한 단계 더 나아가 볼륨 효과를 올바르게 만드는 방법, 즉 음영을 적용하는 방법을 배워야 합니다.
이것이 어렵다면, 조금 더 연습하는 것이 좋습니다. 음영 처리를 완벽하게 익히려면 물체의 기본을 2개 만들어야 합니다. 이는 셰이딩 기술을 더욱 발전시키는 데 도움이 될 것입니다. 첫 번째 공은 반원형 운동을 사용하여 칠해야 합니다.

그러면 다음과 같은 방법으로 작업을 수행해야 합니다.
- 반원형으로 1획을 더하지만 방향을 바꿔서 그립니다. 선은 교차하지만 십자가나 사각형처럼 보이지는 않습니다. 오히려 작은 사다리꼴처럼 보여야 합니다.
- 모든 동작은 부드럽게 수행되어야 하며 스트로크 사이에 큰 간격이 갑자기 바뀌는 일이 없어야 합니다.
- 이제 타원형 음영 처리 방법을 익혀보겠습니다. 이렇게 하려면 물체에 의해 드리워진 그림자의 가장자리를 따라 대각선으로 선을 그으세요. 그림자가 가장 뚜렷하고 짙게 나타나는 곳에 적용됩니다.
제대로 작동하려면 음영을 더욱 다양하게 해야 하고, 전환도 최대한 고르고 부드럽게 해야 합니다. 이렇게 하면 어두운 부분에서 중간 톤, 밝은 부분으로 넘어갈 때 표현 효과가 향상됩니다.

- 스트로크를 이용해 공의 모양을 강조하고 싶다면, 스트로크를 더 정확하고 둥글게 만들어야 합니다. 하지만 여기서는 절제가 필요합니다. 예를 들어, 직선을 대각선으로 사용하는 것이 더 좋습니다. 그들은 중앙에서 균등하게 배열되다가 그 다음부터는 조금씩 둥글어지기 시작합니다. 이는 물체의 볼륨을 강조하는 데 도움이 됩니다.
음영 적용 오류
해칭이 올바르게 적용되면 각도가 맞도록 획이 적용됩니다. 이것을 지키지 않으면 음영이 정확하지 않게 됩니다. 이 간단한 수업을 통해 이전에 연필을 이용해 공을 만드는 기술을 한 번도 해본 적이 없는 사람이라도 연필을 이용해 공을 만드는 기술을 익힐 수 있습니다.
연필로 그림을 그리고 음영을 넣는 기본 방법. 명암법이란 무엇이고 어떻게 만드는가
공간 속 모든 물체에 떨어지는 빛과 그림자의 분포를 일반적으로 명암법이라고 합니다. 이를 통해 주변 사물의 부피를 실제 생활과 그림 속에서 이해하고 볼 수 있으며, 손으로 만지지 않고도 그 모양을 거의 느낄 수 있습니다.
주변 공간에 비치는 빛의 움직임과 빛의 낙하가 더욱 능숙하고 사실적으로 표현될수록, 그림 속의 칠해진 공은 더욱 방대하고 생동감 있게 보입니다. 명암법은 구조적으로 균일하지 않습니다. 이는 다양한 밀도의 중간톤과 음영으로 구성됩니다.
위치를 기준으로 다음과 같은 측면을 강조할 수 있으며, 이러한 도면을 작성할 때 이를 고려해야 합니다.
- 그림에서 가장 어두운 곳으로, 물체 자체의 그림자입니다.
- 빛이 들어오는 쪽에서. 그림자의 밝기는 약간 더 밝아야 합니다. 왜냐하면 빛이 그림자에도 떨어지기 때문입니다.
- 그림자가 드리운 공간으로부터 더 밝은 공간으로의 전환점. 전문가들은 이를 반그늘 또는 인공그늘이라고 부릅니다. 여기에 떨어지는 빛은 직선으로 지나가지 않고 표면을 따라 미끄러져 흐릅니다.
- 그림자 쪽에서 뒤로 접힌 반사광 띠. 반사라고 합니다. 빛이 반사되는 것이죠.
- 특정 물체에서 다른 물체나 표면으로 떨어지는 그림자. 흔히 넘어진다고 합니다.

학교 커리큘럼에서는 다양한 기하학적 도형을 사용하여 명암법이 무엇인지 명확하게 설명합니다. 이 중 가장 흥미로운 것은 둥근 표면을 가진 공입니다. 하지만 직사각형은 흥미로운 명암 대비 효과도 줍니다.
공을 기반으로 만들어질 수 있는 다른 아이템의 이미지
그림자가 있는 공을 연필로 그리는 것은 실제 인물을 만드는 첫 단계일 뿐입니다. 이를 바탕으로 더욱 복잡하고 흥미로운 세부 사항과 그림을 많이 만들 수 있습니다.
크리스마스 트리 볼
음영을 사용하면 다채로운 물체의 이미지를 만들 수 있으며, 구성의 아름다움을 이해하기 위해 항상 색칠할 필요는 없습니다. 예를 들어, 나뭇가지에 고정된 고리 모양의 크리스마스 트리 장식은 페인트를 사용하지 않고도 밝은 장식처럼 보이지만, 음영과 빛과 그림자를 사용하면 더욱 그렇습니다.

후자를 사용하면 공에 떨어지는 조명의 반사와 화환의 반짝임을 표현할 수 있습니다.가장 중요한 것은 음영을 어느 부분에서 더 밝게 해야 하는지 이해하는 것입니다. 어두워진 면은 거의 검은색으로 만들 수 있으며, 매끄러운 전환과 흐릿해 보이는 획을 통해 제품의 모양이 드러납니다.
여행을 위해 준비된 열기구
구를 정확하게 그려내고 그림자를 표현하는 능력은 예술가의 그림을 더 복잡하고 흥미롭게 만듭니다. 이런 사진을 보면 마치 근처, 이웃 아파트나 마당에 있는 것 같은 느낌이 듭니다.
사람을 둘러싼 공간 속의 모든 물체는 별도의 세그먼트로 구성되어 있으며, 각 세그먼트는 가장 간단한 기하학적 모양으로 형성됩니다.
지난 세기에 용감한 조종사들이 모터나 다른 현대 장치 없이 공중의 바다를 정복하고자 감히 여행했던 일반적인 열기구를 그려보면 이를 확신하는 것은 어렵지 않습니다.



이러한 그림은 다음 단계를 거쳐 만들어집니다.
- 공을 그리세요. 이렇게 하려면 먼저 시작점으로 정사각형과 마름모를 그립니다.
- 불필요한 선과 획을 제거하세요. 미래의 공의 중앙을 관통하는 수직 가이드만 남게 됩니다. 조금 부어줘야 해요.
- 가이드 라인을 따라 부피가 큰 정육면체를 그립니다. 이 정육면체는 나중에 바구니가 됩니다.
- 풍선의 윤곽에 주의하세요. 밑부분은 배 모양이어야 합니다.
- 올바르게 하려면 가장 높은 지점에서 바구니까지 가이드를 그립니다.
- 공 아래 중앙 케이블에 매달린 버너를 그립니다.
- 음영을 넣어 모든 디테일을 구현하면 공의 3차원 이미지가 완성됩니다.
연필로 공을 그리는 것은 어렵지 않습니다. 3차원적인 형태를 보여주는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 여기에서는 음영 처리 기술과 빛과 그림자를 만드는 능력을 숙달해야 합니다. 이런 미묘한 차이를 터득하면 더 복잡한 작업을 시작할 수 있습니다.
그림 그리기에 대한 영상
그림자가 있는 공의 연필 그림:

공을 만드는 방법에 대한 자세한 설명과 다이어그램입니다. 이 글은 유익하며, 실제로 단계별 그림이 있는 다이어그램을 따라 작업하기가 쉽습니다. 👍👍👍
감사합니다. 단계별 다이어그램 덕분에 자율 학습에 도움이 되었습니다🙏🏻🙏🏻🙏🏻