단계별로 쉽고 아름답고 멋진 용 그림 복사하기

신화에 등장하는 용의 이미지 다양한 문화가 있으며, 각 지역마다 고유한 특성이 있습니다. 이러한 생물의 개별 종을 그리는 세부 사항 외에도 특정 단계가 포함되어 있으며, 이 단계 없이는 용의 고품질 그림이나 복제를 만드는 것이 더욱 어렵습니다.

그림에서 고려되는 신화 속 파충류의 해부학적 특징

용은 공룡과 비슷한 포식성 파충류로 불을 뿜으며 큰 날개, 날카로운 이빨, 발톱, 비늘을 가지고 있습니다. 크고 무거운 동물이기 때문에 땅이나 공중에서 움직이려면 튼튼한 몸이 필요합니다. 이 튼튼한 몸은 보통 뚜렷하게 구분된 근육과 거대한 날개를 위한 매우 강력한 기반을 가지고 있습니다.

이 파충류를 묘사한 대부분 그림에서는 튀어나온 가슴, 솟아오른 발, 가시가 달린 꼬리가 묘사됩니다. 머리의 크기는 용의 몸 크기와 체격에 비례합니다.

크고 육중한 머리에 크고 엉성한 몸통이 그려지는 반면, 작고 좁은 머리를 가진 용은 날씬하고 균형 잡힌 모습을 보인다. 이러한 생물은 자연에 존재하지 않기 때문에 다양한 유형의 용을 사실적으로 묘사하려면 실제 동물의 몸 일부를 복사하여 기초로 삼아야 합니다. 가장 흔한 드래곤 종의 외모와 체격의 차이점:

드래곤의 종류 특이점
유럽 ​​사람 비늘로 덮여 있고 다리가 4개, 날개가 2개 달린 고전적인 용입니다. 그들은 사악하고 피에 굶주린 존재로 묘사됩니다. 북유럽에는 두 발과 날개를 가진 용에 대한 신화도 있는데, 이는 종종 와이번으로 분류됩니다.
멀티헤드 그들은 다리가 2개 또는 4개이고 머리가 2개 이상 있지만, 나머지 몸 구조는 일반 용과 다르지 않습니다.
동부 그들은 쾌활하고 친절한 사람으로 묘사됩니다. 동양 문화권에서 용은 날개가 없는 길고 곡선 모양의 몸을 가지고 있으며, 그 일부는 털 또는 깃털로 덮여 있고, 새의 발과 비슷하게 거대한 바닥이 있는 쪼그리고 앉은 발을 가지고 있습니다. 중국 용은 손가락이 5개이고, 한국 용은 손가락이 4개이고, 일본 용은 손가락이 3개입니다.
그들은 물속에서 살기 때문에 비늘이 없고 지느러미로 덮여 있을 수 있습니다. 물용은 때때로 날개가 없는 모습으로 묘사되는데, 그럴 경우 바다뱀과 닮았습니다.
옥수수 유럽인이 도착하기 전에 아메리카 원주민들은 깃털이 달린 뱀인 케찰코아틀과 비슷한 신들을 숭배했는데, 이들은 인간이 아닌 형태로 용과 비슷한 날개 달린 뱀의 모습을 하고 있었으며 온몸을 깃털로 덮었거나 날개만 덮고 있었습니다.
다리가 없는 발이 없는 날개 달린 뱀 모양의 용.

간단한 용을 단계별로 그리는 방법

복제를 위한 용 그림에는 다리가 2개 또는 4개, 날개 한 쌍, 긴 꼬리가 있는 것으로 묘사되어 있습니다. 이 생물을 그릴 때는 뼈대를 형성하는 것 외에도 근육 덮개를 자세히 묘사하거나 몸통을 단단한 용 갑옷으로 덮어야 합니다.

일반적으로 이 파충류의 몸은 가시와 무거운 비늘로 덮여 있습니다. 일반적인 4개 다리와 날개를 가진 용을 만드는 방법에 대한 설명은 일반적인 특징과 함께 제공되며, 이를 통해 고품질 그림을 그리기 위한 기초를 만들고 이후 자유롭게 즉흥적으로 표현할 수 있습니다.

단계별로 쉽고 아름답고 멋진 용 그림 복사하기

먼저, 용의 뼈대나 스케치를 그립니다. 이를 구현하려면 튀어나온 가슴과 전반적인 체형으로 인해 적합한 개의 골격과 박쥐의 날개를 결합하면 됩니다. 예를 들어, 공룡을 그릴 때 개의 가슴도 사용됩니다.

모든 뼈를 자세히 그릴 필요는 없습니다. 스케치를 위해 몸통, 등, 두개골, 주둥이 끝부분을 크기가 다른 원으로 표시하면 되는데, 그 중 가장 큰 원은 몸통에 사용하고, 팔다리, 꼬리, 날개의 각 부분에 대한 선도 그립니다. 골격이 어색하다면 목과 발의 길이를 줄이고 가슴을 늘리면 됩니다.

균형 잡힌 골격을 만들려면 다음 지침을 따르세요.

  • 용의 목은 두개골 아랫부분이 아닌 뒤쪽에서 시작됩니다.
  • 몸이 반쯤 쪼그리고 앉거나 점프할 자세를 취하더라도 무릎은 팔꿈치와 수평을 이루어야 합니다.
  • 날개의 크기는 환영받는데, 최소한 몸통과 크기가 같아야 합니다. 동시에, 용이 날개를 펄럭일 수 있을 만큼의 크기여야 합니다. 이 파충류는 날개가 작아서 날 수 없습니다.
  • 엉덩이와 가슴 사이에 공간이 있어야 합니다. 폭이 넓을수록 뒷다리가 더 잘 움직일 수 있습니다.
  • 스케치를 만드는 마지막 단계는 팔다리의 관절을 그리는 것입니다. 용의 발이 자연스럽게 보이도록 관절을 강조해야 합니다. 발과 발가락은 나중에 그립니다. 관절의 위치는 용의 자세와 모습을 모두 결정합니다. 예를 들어, 개 골격의 관절 위치와 박쥐 날개 뼈의 위치에 집중하면서 각 팔다리의 구부러진 부분을 밑부분에서 시작하여 작은 원으로 표시하고, 머리와 주둥이의 위치도 최대한 정확하게 표시해 볼 수 있습니다.

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뼈대를 그린 후 꼬리와 발까지의 근육을 그려 넣어야 합니다. 이를 달성하기 위해 말과 개의 근육 조직을 결합할 수 있습니다. 말의 다리 근육은 날개의 바닥부터 손의 시작 부분까지의 영역을 덮고 있습니다.

그림을 그릴 때마다 동물 그림을 사용하지 않으려면, 다양한 것과 연관시켜서 각 근육 영역의 위치를 ​​기억할 수 있습니다. 예를 들어, 가슴에는 다리와 3개의 타원이 있는 심장이 보이고, 팔꿈치와 무릎 아래의 발 부분은 북채와 비슷하고, 뒷다리 근육의 바닥은 게처럼 보입니다.

뒷다리는 앞다리보다 더 강력해야 합니다. 근육이 더 자세할수록 용의 표현력은 더 풍부해집니다. 그의 몸이 무거운 비늘이나 갑옷으로 덮여 있다면 근육을 자세히 묘사할 필요가 없고, 그저 몸의 모양을 만드는 것만으로도 충분할 것입니다. 동시에, 주의 깊게 그려진 근육은 비늘이나 갑옷으로 장식될 수 있습니다. 발에는 발가락이 여러 개 있을 수 있지만, 가장 중요한 것은 가운데 발가락이 강조된다는 것입니다. 손가락과 함께 발도 그려집니다.

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다음:

  • 발을 만들려면 발바닥에 원을 하나 그리고 그 아래에 작은 원을 하나 더 그린다. 위쪽 원에서 시작하여 발가락 선을 그리면서 아래쪽 원을 지나면서 표면에 맞게 각도를 바꾼다.
  • 각 손가락 끝에는 작은 원이 그려지는데, 원의 위치는 원을 그리는 손가락에서 멀어질수록 약간 높아집니다. 가운데 손가락은 가장 큰 원으로 끝나고, 그리는 손가락에서 멀리 떨어진 원은 작게 그려야 합니다.
  • 발가락 끝의 원과 발의 원래 아랫부분의 원 사이에 각 발가락에 또 다른 원을 그립니다. 이 원의 크기는 원래 원보다 작아야 하지만 발가락 끝의 원보다 커야 합니다.
  • 손가락 끝은 굽은 발톱으로 장식되어 있습니다.
  • 모든 원은 바깥쪽에 선으로 연결되어 있으며, 선으로 연결되면 지울 수 있습니다.
  • 손가락과 발은 피부 주름으로 보완됩니다.

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꼬리를 그릴 때는 꼬리가 늘어나고 구부러짐에 따라 그림에서 두꺼워지고 얇아지는 두 가지 면이 있다는 점을 고려해야 합니다. 척추에서 나오는 선이 중앙이 됩니다. 그 결과로 나온 3차원 꼬리의 양쪽은 이를 바탕으로 그려집니다. 꼬리의 중앙선은 지울 수도 있고 가시나 지느러미로 장식할 수도 있습니다. 끝부분에는 지느러미, 화살, 가시, 철퇴 및 이와 유사한 용 장식을 그릴 수도 있습니다.

이 예시에서는 완전히 갑옷을 입은 용의 그림을 설명하고 있지만, 갑옷을 그리기 전에 비늘로 부분적으로만 장식하려는 경우, 이 파충류의 신체 어느 부분을 가장 보호해야 하는지 결정해야 합니다. 싸움에서 목, 가슴, 주둥이, 발가락, 배, 등은 옆구리보다 더 취약합니다.

날개, 날개 밑부분, 앞다리의 안쪽 팔꿈치와 무릎에 두꺼운 비늘이 있으면 팔다리의 움직임이 제한되므로 이러한 부위에는 갑옷을 그려서는 안 됩니다. 꼬리는 발과 마찬가지로 위아래에 무거운 비늘로 덮여 있어 부분적으로 보호할 수 있습니다.

먼저 비늘 모양을 선택해야 하며, 용의 몸 각 부분에 서로 다른 비늘로 질감이 재현되어야 합니다. 견고한 껍질을 가진 신체의 움직이는 부분의 기동성을 유지하기 위해 작은 비늘로 덮여 있으며, 비늘이 작아질수록 선택한 비늘 모양을 점점 느슨하게 지지할 수 있습니다. 저울의 경우, 일반적으로 고르지 않은 타원이나 삼각형을 사용하고, 선택적으로 작은 확장이나 스파이크로 장식하기도 합니다.

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용의 얼굴에는 눈 주위를 제외하고는 비늘이 필요 없습니다. 용에게 개성을 부여하려면 두개골 바닥에 가시를 그린 다음 머리 뒤쪽으로 자라서 뿔이 되도록 만들 수 있습니다. 목, 가슴, 배, 다리의 앞면과 뒷면, 그리고 밑동까지, 등, 그리고 위와 아래의 꼬리까지도 무거운 비늘판으로 덮여 있습니다. 중간 크기의 스케일은 큰 갑옷 부분을 덮어야 하며, 꼬리 갑옷의 그림은 중간 크기의 측면 레이어로 마무리할 수 있습니다.

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껍질이 단단하더라도 날개에는 비늘이 없고, 남은 부분은 적당한 크기의 비늘줄로 고르게 덮여 있습니다. 측면 장갑은 주 장갑과 마찬가지로 무겁게 잡아당길 수 있으며, 발의 가동 부분은 작은 비늘로 덮여 있습니다. 용이 그려져 있습니다.

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견고한 갑옷을 그리는 데 필요한 팁은 근육과 결합할 때도 적용할 수 있습니다.

연필로 스케치하기 위한 용 그림

복제용 용 그림은 동물의 개인적 특성을 강조하기 때문에 더 밝아 보입니다. 이 캐릭터에 개별적인 캐릭터를 부여하면 그림이 더 다채로워질 겁니다. 용은 그 지능과 위협적인 외모 때문에 그려질 때 다양한 미소, 냉소적인 표정, 상황에 따라 불길한 감정을 나타내는 모습으로 묘사되는 경우가 많습니다. 공룡 두개골, 육식 동물, 물고기, 파충류, 실제 사람의 얼굴에서 영감을 얻는 것도 좋습니다.

일부 예술가들은 용을 그릴 때 엄격한 정치인, 군인 또는 사업가에게서 영감을 받는 경우가 많지만, 용을 반드시 악한 존재로 묘사할 필요는 없습니다. 밝은 성격의 사람이면 누구나 괜찮습니다. 용에 독특함을 더하려면 장식, 흉터, 깃발을 추가하거나, 그림을 전설과 연관시키거나, 그리는 과정에서 역사를 만들어낼 수 있습니다.

다음 팁도 유용할 것입니다.

  • 용의 눈의 위치, 유형, 표정을 통해 용에게 추가적인 개성을 부여할 수 있습니다. 판타지 예술가들에 따르면, 용의 눈에 동공이 있으면 이 캐릭터들이 더 인간적으로 보이고, 동공이 작거나 없으면 용이 사나워 보인다고 합니다. 반쯤 감긴 눈은 무관심하고 거만해 보일 수 있고, 눈을 어둡게 하면 위협적인 느낌을 더해주고, 눈을 크게 뜨면 호기심과 호의의 인상을 줍니다. 용의 눈을 그릴 때는 파충류의 눈과 사람의 눈의 특징을 결합하는 것이 유용합니다.
  • 용을 그리는 데는 시간이 걸리지만, 이 과정에서 조심할 필요는 없습니다. 지워지고 보완되는 초안 속에서 점차 가장 적합한 제스처와 감정을 찾아낼 수 있습니다.
  • 용의 주요 특징을 포함한 실루엣을 미리 스케치해 두면 용의 이미지를 만드는 것이 더 쉬워집니다.
  • 용의 주요 특징 중 하나는 비늘입니다. 일반적인 비늘과 갑옷판 외에도 무엇이든 사용할 수 있는데, 가장 중요한 것은 그림의 개념에서 벗어나지 않는다는 것입니다. 깃털, 털, 심지어 무기적인 질감까지도 용의 몸에 사용될 수 있습니다.
  • 용의 크기를 강조하기 위해 다양한 새, 동물, 건물 또는 풍경을 그림에 추가할 수 있습니다. 다른 파충류와 마찬가지로 용의 몸 크기는 나이를 알려준다. 예를 들어, 더 무겁고, 더 거대하고, 더 가시가 많을수록 오래된 것이고, 그 반대로, 어린 용은 더 우아하고 날씬합니다.
  • 용의 이미지는 주변 환경의 도움을 받아 보완할 수 있으며, 이는 이 캐릭터의 색상과도 어울려야 합니다. 대조적으로, 이 파충류는 배경에 비해 더 밝은 색상으로 묘사될 수 있고, 반대로 배경을 더 밝게 만들 수도 있습니다. 물리적인 객체 외에도 연기, 불꽃, 먼지, 번개 등을 추가할 수 있습니다. 조명 방향에 따라 용의 몸의 특정 부위를 어둡게 하면 시청자의 관심이 집중되어야 하는 용의 몸 부위가 강조됩니다. 아래쪽에서 비추는 빛은 이미지를 더 무섭게 만들 것입니다.
  • 크기의 법칙을 무시해서는 안 됩니다. 시청자에게서 멀리 있는 물체는 덜 자세하고 더 작게 그려지거나 약간 흐릿하게 표현됩니다. 이는 용의 몸의 일부일 수도 있는데, 이런 방식으로 더 크게 그릴 수 있습니다.
  • 그림에서 선명도가 다양한 경계가 있으면 그림이 더욱 3차원적으로 보입니다. 이는 보조 객체와 주인공 둘 다에 적용됩니다. 주둥이와 눈 가까이에 가장 뚜렷한 경계선을 그리는 것이 좋고, 멀리 있는 신체 윤곽은 흐릿하게 그려 움직임의 환상을 만듭니다.
  • 손으로 그린 ​​부분에 실수로 음영이 생기는 것을 방지하기 위해 완성된 부분에 종이를 놓습니다. 그림의 일부분은 그림이 완성되면서 주기적으로 지워집니다.
  • 그림의 충만함과 풍부함은 빛과 그림자의 적용에 달려 있습니다. 이렇게 하려면 광원을 선택하고 광원에서 멀리 떨어진 신체 부위를 살짝 어둡게 해야 합니다.

중국 이미지

전통 중국 용은 대개 쾌활하거나 중립적인 성격을 가지고 있습니다. 위협적이고 심각한 변종도 흔하지만, 모두 공통적인 특징을 가지고 있습니다. 중국 용은 갈기나 털이 있고, 다리는 짧고 쪼그리고 앉았으며, 몸통은 길고 꿈틀거리며, 보통 날개가 없습니다.

단계별로 쉽고 아름답고 멋진 용 그림 복사하기
복사용 용 그림, 사진은 중국 용을 단계별로 보여줍니다.

여기에 제시된 권장 사항은 중국 용을 그리는 간단한 방법 중 하나를 위한 것이지만, 이를 활용하면 더 복잡한 그림을 그릴 수도 있습니다.

  1. 먼저, 아래쪽 굽은 부분이 위쪽 굽은 부분보다 넓은 매끄러운 S자 모양의 선을 그려야 합니다. 바닥 부분에서는 또 다른 작은 구부러진 부분이 나오는데, 여기가 용의 머리 뒤쪽이 됩니다. 이 줄 전체가 명확할 필요는 없습니다. 여러 동작으로 그려졌습니다.
  2. 중앙선의 위쪽 아래에서 같은 종류의 선을 하나 더 그리는데, 첫 번째 선의 접힌 부분 사이에 있는 선과 넓은 각도로 교차합니다. 이것이 바로 중국 용의 휘어진 리본 모양의 몸체가 만들어진 방식입니다. 하부 교차점 다음에 2번째 라인을 계속하는 대신, 본체는 아래쪽에서 오는 또 다른 라인으로 보완되는데, 이 라인은 하부 교차점 바로 전에 2번째 라인의 구부러진 부분에서 나와 1번째 라인의 아래쪽 끝에 연결됩니다.
  3. 중국 용은 갈기, 콧수염, 턱수염 외에도 등을 따라 불꽃과 같은 털이 나 있는데, 머리 뒤쪽에서 시작하여 꼬리의 날카로운 끝까지 이어져 있습니다. 꼬리 끝부분 양쪽에는 한 쌍의 가닥이 있는데, 마지막 2개의 가닥은 끝부분을 둘러싼 중앙의 3번째 가닥으로 흘러 들어갑니다. 이 가닥과 다른 모든 가닥의 뾰족한 끝은 꼬리를 향해 있습니다. 머리카락 가닥 자체는 몸의 곡선에 맞춰 머리를 형성하는 두 번째 S자 모양의 선을 따라 그려집니다.
  4. 이 점과 다음 3가지 점에는 얇은 선이 사용됩니다. 머리는 몸통 아랫부분의 스케치를 바탕으로 만들어졌으며, 왼쪽과 아래로 약간 구부러져 형성됩니다. 약간 길쭉한 직사각형이 만들어지고, 그 윗부분에 눈 2개가 그려집니다. 오른쪽 눈은 사각형의 왼쪽 경계 근처에 위치합니다. 눈 사이의 윗부분에서 시작하여 양쪽으로 긴 선을 그립니다. 털뭉치를 넓게 갈라서 양쪽에 10개 정도의 선을 그립니다. 나머지 갈기를 그릴 때도 같은 선을 사용하는데, 눈 뒤쪽에서부터 시작해서 뒤쪽의 첫 번째 머리카락 가닥에 도달하고, 옆수염이 수염으로 변하는 부분까지 그립니다.
  5. 수염은 뒷부분의 털 가닥과 모양이 같지만 양이 적은 털 뭉치로 이루어져 있습니다. 이는 시청자에게 보이는 사각형의 아래쪽과 오른쪽을 따라 그려집니다. 콧구멍도 눈과 같은 방법으로 그리는데, 눈에서 떨어진 곳, 직사각형 중앙보다 약간 아래에 작은 원을 그립니다. 용은 입을 벌린 채로 그려져야 하며, 콧구멍과 턱 사이에 충분한 공간이 있어야 합니다. 턱 옆, 콧구멍 아래에서 눈 위의 털과 똑같은 작은 콧수염이 자란다.
  6. 이 단계부터 용의 디테일 작업이 시작됩니다. 눈 위의 털 뭉치가 위, 아래, 옆에 윤곽이 그려져 퍼져나가는 덥수룩한 눈썹을 형성합니다. 눈은 콧구멍의 원형과 직선으로 연결되어 있으며, 콧구멍의 날개와 안쪽으로 컬이 들어간 콧구멍이 이 원형에서 만들어집니다. 콧구멍은 위쪽 중앙의 볼록한 코끝과 연결되어 있고, 눈까지의 코 부분은 위쪽으로 휘어진 여러 개의 선이 교차되어 있습니다. 콧수염은 눈썹과 같은 방식으로 윤곽이 그려집니다.
  7. 수염은 갈기까지 뻗어 있고, 위턱의 끝은 콧수염 아래에서 그려집니다. 입술이 달린 입은 눈보다 조금 더 길게 이어지고, 아래턱 모서리에는 2개의 튀어나온 송곳니가 그려져 있습니다. 그 사이, 수염 바로 아래에는 길고 가늘어지는 혀가 있고, 콧수염 사이의 위턱의 보이는 부분에는 서로 가까이 붙은 두 개의 송곳니가 장식되어 있습니다. 코 날개 뒤쪽에서 곱슬 콧수염을 두 개의 긴 리본으로 그려서 서로 다른 방향으로 뻗어 나가게 합니다. 머리의 윤곽이 그려진 머리카락에서 길고 단단한 가닥을 세워서 곡선을 만듭니다.
  8. 머리를 그린 다음 발을 그립니다. 중국의 용은 거대한 밑동과 긴 발톱이 달린 손가락을 가진 새의 용과 비슷합니다. 두 쌍의 다리는 모두 꼬리 쪽으로 구부러져 있고, 팔꿈치에도 털 뭉치가 장식되어 있습니다. 앞발은 몸의 아랫부분 굽은 부분에 그려지고, 뒷발은 두 번째 굽은 부분 아래에 위에서 아래로 그려집니다. 각 발에는 발가락이 5개 있지만, 일부 발가락은 다른 발가락 뒤에 숨겨져 있을 수도 있습니다.
  9. 중국 용의 비늘은 물고기의 비늘과 비슷하며, 이 파충류의 몸만을 덮고 있습니다. 눈썹 뒤에서 머리카락과 평행하게 두 개의 짧은 뿔이 그려져 있으며, 사슴 뿔처럼 두 개로 나뉩니다.
  10. 발과 몸의 털은 연필로 칠해져 있습니다. 수염, 갈기, 콧수염, 눈썹, 혀, 코, 눈에도 같은 방법을 사용하며, 눈동자를 표현하기 위해 흰 점을 남겨둡니다. 머리, 뿔, 머리카락의 윤곽을 색칠하려면 윤곽선을 형성하는 선에 흰색 테두리를 남겨 둡니다. 용의 입술과 송곳니에는 음영이 없습니다.

그림의 일부분이 칠해졌다면 지우개 외에도 흰색 연필로 윤곽을 그릴 수 있습니다.

불꽃을 가진 파충류

불을 뿜는 파충류를 모방한 용의 그림은 용의 몸 자세, 벌린 입, 화난 감정 등에서 일반적인 이미지와 다릅니다.

불꽃 뿜기 외에도 이 튜토리얼의 특별한 특징은 날아다니는 용을 그리는 것입니다.

  1. 먼저 골격의 스케치를 그립니다. 몸통은 크고 고르지 않은 타원형이고, 바로 아래에 매끄럽고 작은 모서리가 있는 직사각형을 밑바탕으로 하고, 몸통에서 아래쪽 타원형까지 이어지고 타원형을 통과하는 끝부분에 곡선이 있는 긴 선을 그립니다. 이 선이 꼬리가 됩니다. 몸통 타원의 위쪽, 약간 왼쪽으로 기울어진 부분에서 미래의 목의 길이를 따라 왼쪽으로, 밑동 바로 아래로 가는 선을 그립니다. 끝에 머리 모양을 원 모양으로 그립니다.
    단계별로 쉽고 아름답고 멋진 용 그림 복사하기
  2. 몸통의 타원 오른쪽 중앙에서 왼쪽으로 기울여 미래의 열린 날개를 위한 선을 그립니다. 몸에서 오른쪽으로 조금 나와 위로 올라간 다음, 약간 왼쪽으로 휘어져 위쪽으로 더 긴 선을 그립니다. 끝에는 용의 손을 나타내는 원이 그려져 있습니다. 몸의 왼쪽은 용의 가슴이 될 것입니다. 몸통 밑면의 직사각형 왼쪽 중앙에서 비행 중 안으로 굽은 다리 모양을 그린 선을 그립니다. 그 선은 왼쪽으로 올라가고 무릎은 오른쪽 아래로 좁게 구부러집니다. 그리고 또 다른 굽힘으로 끝나는데, 이것이 발이 될 것입니다.
  3. 머리의 원 위에는 입을 벌린 용의 두개골이 그려져 있습니다. 더욱 사실적으로 표현하기 위해, 선은 고르지 않게 그렸습니다. 머리에는 눈을 그리고 입에는 이빨과 혀를 그렸습니다. 대부분의 경우 용은 뿔이 있는 모습으로 그려지는데, 그렇지 않으면 이 파충류가 공룡과 너무 비슷해지기 때문입니다. 이 디자인의 한 가지 변형은 아래턱의 바닥에서 여러 개의 작은 뿔이 자라나 눈높이로 올라가면서 길어지는 것입니다. 코는 울퉁불퉁한 뾰족한 모양으로 만들 수 있습니다.
  4. 골격 스케치의 골반, 가슴, 머리는 매끄러운 선으로 연결되어 용의 몸을 형성합니다. 날개가 있는 발 선의 바닥보다 약간 위에 짧고 위쪽으로 휘어진 수평선을 그려 오른쪽 몸 중앙에 도달합니다. 이는 발 위로 약간 튀어나온 어깨가 됩니다.
  5. 날개와 발의 선을 따라 강력한 근육을 그린 후, 손의 원에서 펼쳐진 날개의 4개 손가락 뼈를 그리는데, 그 중 위쪽 손가락은 왼쪽 위로 올라갑니다. 나머지 세 손가락은 오른쪽의 다른 레벨을 가리킵니다. 날개 손가락은 길어야 하지만 날개는 바깥쪽 접힘이 안쪽을 부분적으로 가리는 펄럭이는 상태로 그려지기 때문에 날개 손가락은 첫 번째 지골보다 더 멀리 그려지지 않습니다. 예외는 날개 아래에서 더 눈에 띄는 아랫손가락입니다. 2개의 지골로 이루어져 있으며, 2번째 지골이 1번째 지골보다 깁니다. 손의 왼쪽 아랫부분에서 발톱이 왼쪽으로 튀어나온 짧은 엄지손가락 모양을 그립니다.
  6. 다리의 선을 따라 발의 시작 부분까지 날개가 있는 발의 근육보다 더 강한 근육이 그려집니다. 오른쪽 다리의 무릎은 보는 사람을 향해 돌려놓습니다. 몸통 바닥의 타원의 오른쪽 절반을 기준으로 타원의 아래쪽 경계 너머로 무릎이 살짝 뻗어 있는 거대한 허벅지를 그린 후, 허벅지 아래에서 즉시 발 쪽으로 뻗은 짧은 정강이를 그리기 시작합니다.
  7. 시청자의 왼쪽 다리는 꼬리의 구부러진 끝부분에 부분적으로 가려져 있을 수 있으며, 이 경우 발의 보이는 부분이 그 뒤에 그려집니다. 오른쪽 다리 뒤쪽에는 강력한 꼬리가 달려 있고, 그 끝에는 벌어진 발톱이 달린 발가락이 4개 있습니다. 끝으로 갈수록 가늘어지는 꼬리 끝부분은 막이나 다른 적절한 장식으로 장식되어 있습니다.
  8. 구부러진 날개의 꼭대기는 좁은 초승달 모양으로 그려져 있으며, 목 위의 엄지손가락 높이에서 오른쪽 다리의 바닥 높이까지 모든 지골 끝을 따라 이어진다. 날개의 초승달 모양의 윗선을 따라 지골 끝부분 위에 손가락뼈의 결절을 그린 다음, 거기에서 초승달 모양의 아랫선까지 손가락뼈의 윤곽을 따라 그려 날개에서 튀어나온 발톱으로 마무리합니다. 이 경우 왼쪽 위쪽과 오른쪽 아래쪽 손가락은 초승달의 위쪽 선을 따라 날개 끝까지 지나가고, 가운데 손가락 2개는 약간 구부러진 상태로 날개를 따라 그려 그림에 3차원적 느낌을 줍니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 두 번째 마지막 손가락의 지골 윤곽은 날개 가장자리를 따라 이어지면서 약간 튀어나와 있습니다.
    단계별로 쉽고 아름답고 멋진 용 그림 복사하기
  9. 손은 막으로 어깨에 연결되어 있는데, 이 막은 날개의 아래쪽 가장자리 바로 위에서 시작하여 등 뒤로 엉덩이 높이까지 뻗어 있습니다. 팔꿈치에는 튀어나온 가시가 장식되어 있습니다. 용의 나이를 강조하려면 날개의 막 테두리를 따라 작은 구멍과 칼집을 그릴 수 있습니다.
  10. 두 번째 날개는 첫 번째 날개의 뒷면이 눈에 띄게 반영된 형태이며, 3개의 눈에 띄는 지골 윤곽 위에 돌기가 있는 가죽 표면으로 만들어졌습니다. 멀리 있는 날개의 보이는 부분의 아랫부분은 가까운 날개의 어깨와 손 사이의 막의 중앙을 넘어 뻗어 있고, 멀리 있는 날개의 바깥쪽 손가락은 목의 윗선에서부터 용의 코 위 위치까지 호를 그리며 뻗어 있습니다. 날개 앞뒤의 목과 등은 가시나 막 조각으로 장식할 수 있으며, 꼬리의 곡선을 따라 지나갈 수도 있습니다. 목과 꼬리 밑부분으로 이어지는 배에는 서로 사이에 개구부가 있는 가로 줄무늬가 그려져 있는데, 이는 파충류의 특징입니다.
  11. 이 그림은 명암법을 적용하고 입에서 불꽃이 뿜어져 나오는 모습으로 완성되었습니다.

귀여운 작은 용

이 그림은 조랑말과 새끼 고양이를 동시에 닮은 귀여운 날개 달린 용을 그려냈습니다.

  1. 먼저, 가벼운 획을 이용해 몸통을 스케치합니다. 이를 위해서는 수평선을 그려야 하는데, 이 수평선이 축이 됩니다. 서로 약간 떨어진 두 개의 원으로 나뉩니다. 작은 왼쪽 원은 몸의 뒤쪽이고, 오른쪽 원은 몸통입니다. 오른쪽 원의 수평선 부분의 중심에서 약간 벗어나 오른쪽으로 선을 그어 끝에 원을 그립니다. 이것은 용의 목과 머리의 바탕입니다. 머리 부분의 원의 크기는 몸통 부분의 원의 1/3이고, 몸통 부분의 원의 뒤쪽 크기는 몸통 부분의 2/3입니다.
  2. 목선의 시작부분에서 약간 왼쪽에, 시청자에게 가장 가까운 앞발의 바닥까지 왼쪽으로 내려가는 선을 그어 몸의 원 안에서 끝냅니다. 이 선의 끝에서 오른쪽 아래로 또 다른 긴 선이 그려지고, 이 선은 발의 아래쪽 선으로 이어지며, 발바닥 선보다 약간 더 깁니다. 몸통 원의 오른쪽 하단에서 시청자에게 보이는 두 번째 앞발의 팔뚝 부분을 첫 번째 발의 팔뚝과 평행하게 그립니다. 두 번째 먼 발도 발선으로 끝나는데, 크기법에 따르면 가까운 발의 발보다 약간 짧아야 합니다.
  3. 시청자에게 가장 가까운 뒷다리의 기준선은 몸통 뒤쪽 원의 축선의 오른쪽 부분에서 왼쪽 아래로 그려지며, 그 경계 내에서 끝납니다. 뒷다리의 정강이와 발은 앞다리의 보이는 팔뚝보다 한 줄 짧게 오른쪽으로 그려집니다. 2번째 가장 뒤쪽 다리의 선은 몸 뒤쪽 원의 오른쪽 아랫부분을 따라 시작해서 약간 왼쪽으로 치우쳐 아래쪽을 가리킨다. 끝부분에서 오른쪽으로 향하는 발의 선을 그립니다. 가장 가까운 뒷다리의 발보다 약간 짧습니다.
  4. 시청자에게 가장 가까운 앞발과 뒷발의 밑동에서부터 왼쪽 위로 작고 직선을 그려 몸통과 몸 뒤쪽의 원 안에서 끝납니다. 이 선들은 각각 뒷다리의 어깨와 바닥 역할을 합니다.
  5. 몸통 축의 왼쪽 가장자리에서 시작하여 끝으로 갈수록 짧아지는 부분으로 구성된 꼬리의 윤곽이 왼쪽 아래로 이어진다. 첫 번째 세그먼트가 가장 깁니다. 마지막 부분은 양털 뭉치 모양의 장식이 생길 곡선을 형성해야 합니다.
  6. 시청자에게 보이는 발의 곡선은 각도를 이루어 작은 타원으로 윤곽이 그려져 있어 너비를 나타냅니다. 앞발을 스케치하려면 좁은 타원으로 선의 시작 부분을 윤곽선으로 그려야 합니다. 이는 삼각형 끝이 있는 약간 넓어진 지느러미 모양의 발 윤곽선의 기초가 됩니다. 뒷다리 선의 끝에서부터 오른쪽 아래로 향하는 약간 길쭉한 반원을 그립니다.
  7. 머리 원의 왼쪽과 오른쪽에서 주둥이의 윤곽선을 따라 아래쪽으로 가늘어지도록 그립니다. 두 머리 원 바로 아래에 작은 수평선으로 연결되어야 합니다. 이는 몸통 원의 윗부분 중앙에서 약간 오른쪽에 그려져 있습니다. 그림 속 용의 머리는 보는 사람의 시선에서 약간 왼쪽으로 돌아가 있기 때문에, 주둥이의 왼쪽 테두리 선은 원의 아래쪽 테두리에서 멀지 않은 곳에서 시작되는 오른쪽 테두리 선보다 더 높은 곳에서 시작됩니다.
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  8. 날개를 스케치하려면 몸통 원 안에서 끝나는 어깨선을 몸통 원 바깥쪽으로 그려서 같은 크기의 연장선을 만듭니다. 그 다음에는 약간 긴 팔뚝이 위쪽을 향하고 약간 왼쪽으로 뻗어 있습니다. 날개 발의 바닥, 굽음, 끝부분은 작은 원으로 윤곽이 그려지고, 날개 스케치의 꼭대기는 어깨선 길이만큼 수평선으로 왼쪽으로 이어지고, 크기가 거의 같은 두 개의 점점 낮아지는 긴 지골이 있고, 거의 수직으로 아래쪽을 향한 1~2개의 짧은 지골로 마무리됩니다. 날개는 몸통 축선보다 약간 낮은 위치에서 끝나야 하며, 몸통 축선으로부터 약간 떨어진 곳에서 끝나야 합니다.
  9. 2번째 먼 날개도 같은 방식으로 그립니다. 가까운 날개 바닥의 약간 오른쪽에 있는 등 부분에서 시작하여 머리 원에서 멀지 않은 오른쪽 위쪽을 향해 그립니다. 그것은 높이 올라가 있으며 왕관 높이에서 끝나야 합니다. 먼 날개의 바깥쪽 지골은 머리 원의 위쪽 경계를 따라 위쪽과 오른쪽으로 그려집니다.
  10. 꼬리의 곡선을 따라 짧은 선이 그려져 있으며, 끝으로 갈수록 가늘어지는 볼륨감을 형성합니다. 꼬리 부분에는 끝부분의 털뭉치 때문에 선을 그을 필요는 없습니다. 몸 뒤쪽 원의 왼쪽 가장자리 바로 위에 오른쪽 아래로 가리키는 선을 그립니다. 왼쪽 원을 살짝 넘어서서 보이는 뒷다리의 첫 번째 타원에 도달합니다.
  11. 발, 꼬리선, 몸통, 머리의 원이 서로 연결되어 있습니다. 꼬리의 마지막 부분 주위에 선은 없이 물음표 윤곽과 약간 비슷한 무성한 털 뭉치의 윤곽을 그립니다. 날개를 제외한 신체의 랜드마크는 지워졌습니다.
  12. 시청자의 관점에서 왼쪽 날개의 발 모양을 따라 그려진 원들이 서로 연결되어 얇은 어깨와 팔뚝을 형성합니다. 팔뚝에서 날개를 따라 3~4개의 곧게 뻗은 손가락의 지골선을 그리며 날개의 위쪽 지골 윤곽을 느슨하게 반복합니다. 그들의 아랫부분의 뼈는 막으로 연결되어 있습니다. 2번째 먼 날개의 어깨와 팔뚝을 윤곽을 그린 후, 바깥쪽 지골을 따라 작은 뼈가 두꺼워졌습니다. 먼 날개의 막은 날개 끝에서부터 첫 번째 날개의 팔뚝 끝 바로 왼쪽 부분까지 불규칙한 초승달 모양으로 바깥쪽 손가락 꼭대기에서 뻗어 있습니다. 2번째 날개의 눈에 보이는 표면에는 팔뚝 끝에서 갈라져 나온 2~3개 손가락의 지골선도 그려져 있습니다.
  13. 총구 중앙에는 수평선과 수직선이 그려져 있는데, 총구는 머리를 회전시키면서 아래로 약간 왼쪽으로 기울어집니다. 주둥이의 수평 구분 바로 위, 머리 원의 중앙쯤에 눈을 위한 수평선을 그립니다. 왼쪽 관자놀이 위쪽 부분에서 고양이처럼 왼쪽으로 튀어나온 귀를 그립니다. 머리 오른쪽에 올라온 귀는 머리를 회전시켜 보는 사람에게 더 가까워지도록 더 높고 크게 그렸습니다.
  14. 아몬드 모양의 눈은 눈선과 주둥이 중앙 사이에 그려집니다. 발 끝에 발가락 줄무늬를 그려 고양이 발바닥 모양을 만들어 보세요. 주둥이 아랫부분 경계선 아래에 턱의 작은 반원을 그리고, 바로 위에 이 경계선의 가장자리 근처에 위치한 콧구멍을 그립니다. 꼬리 선을 따라 빗살이나 작은 가시를 그립니다. 둘 다 그릴 수 있어요. 헤어번의 밑부분을 링 모양으로 배치합니다.
  15. 목덜미와 머리 부분은 무성한 갈기로 덮여 있고, 두꺼운 앞머리를 형성합니다. 눈에는 수직 동공을 가진 큰 홍채가 그려져 있습니다. 발바닥, 무릎, 팔꿈치, 가슴 부분은 가볍게 음영을 줘서 양털 같은 덮개를 만들어 냈습니다. 꼬리 끝부분에서 여러 줄의 털 뭉치가 만들어지고, 손가락 끝은 음영이 나고 줄무늬에서 튀어나온 발톱으로 장식됩니다. 원하시면 날개에 패턴을 추가하거나, 가슴에 매달린 부적을 그리거나, 귀걸이로 용의 귀를 뚫거나, 비슷한 장식을 사용할 수 있습니다.

사악하고 교활한 짐승

이 간단한 설명으로 날아다니는 4개의 다리를 가진 용을 그릴 수 있는데, 이 용은 특히 사나워 보입니다.

그림의 세부 묘사는 거친 특징과 날카로운 선이 주를 이룹니다.

  1. 신체 스케치는 머리 부분이 왼쪽 아래로 각도를 이루며 뻗은 원과, 그 위에서 약간 휘어진 긴 목선으로 시작하는데, 이 목선은 머리 원의 상단 끝에서 나와 오른쪽 아래에서 약간 떨어진 곳에 위치한 신체의 큰 타원으로 이어진다. 몸통 스케치는 오른쪽 하단으로 갈수록 가늘어지고, 다리 부분은 아래쪽의 더 작은 타원형과 만나야 하며, 그 모양은 모서리가 둥근 약간 기울어진 직사각형 모양이어야 합니다.
  2. 몸통의 타원 왼쪽 아랫부분에서 오른쪽 아래로 향하는 어깨 먼 부분의 짧은 선을 그린 다음, 팔뚝의 긴 선으로 바뀌고, 구부러진 새총 모양으로 펼쳐진 두 손가락의 선으로 끝납니다. 팔꿈치는 원으로 표시되어 있고, 다리 타원의 아래쪽 모서리에서 왼쪽으로 뒷다리의 짧은 선을 그어 그 끝에 3줄의 손가락을 벌린 모양을 그립니다. 타원형 바닥의 같은 부분에서 다리는 왼쪽으로 점차 꺾이며 아래로 이어지고, 꼬리는 구부러져 길게 늘어진다. 첫 번째 회전은 왼쪽과 위로 향하고, 그다음 꼬리는 왼쪽과 아래로 휘어지고, 그 후 점점 짧아지는 선으로 오른쪽과 위로, 왼쪽과 아래로, 왼쪽과 위로 휘어지는 일련의 회전이 그려집니다.
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  3. 용의 얼굴은 아래쪽을 가리키고 있으며, 위턱은 부리와 비슷합니다. 약간 열린 입의 턱선을 따라 드물게 날카로움을 더합니다. 용의 머리에는 커다랗고 곧은 뿔 두 개가 뒤로 튀어나와 끝이 목 쪽으로 말려 있는데, 사이가의 ​​뿔과 비슷합니다. 부리 위에는 낮은 눈썹이 그려지고 부리와 평행한 눈에 띄는 눈이 그려집니다. 용이 반쯤 옆으로 돌아섰습니다.
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  4. 머리 뒤쪽에서 두꺼운 목이 그려지고, 시청자의 오른쪽에 가장 가까운 발의 어깨로 이어진다. 날카로운 선으로 표현되었으며, 몸과 목 안쪽으로 들어올린 팔뚝과 3개의 발톱이 달린 손으로 완성된다. 몸의 타원형은 복부와 가슴의 피부 주름과 근육의 거친 선으로 윤곽이 그려져 있습니다. 그런 다음 먼 팔을 위한 선을 그립니다. 이 중 3번째 발톱은 처음 두 개 뒤에 반쯤 숨겨져 있어서 발톱 끝이 그 사이로 튀어나오게 됩니다.
  5. 다리의 타원형을 기준으로, 3개의 큰 발톱이 달린 발가락이 있는 힘찬 정강이를 만들고, 발 쪽으로 가면서 가늘어지며, 부분적으로 보이는 허벅지를 오른쪽 아래로 그립니다. 다리는 몸통에 선으로 연결되어 있고, 사타구니는 열려 있습니다. 그 왼쪽에 두 번째 다리를 그리는데, 가까운 다리보다 약간 낮고, 발은 수평이고 가운데 발가락이 다른 발가락보다 더 높이 들려 있습니다.
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  6. 사타구니 부분은 끝으로 갈수록 가늘어지는 두꺼운 꼬리 모양으로 이어진다. 몸의 길이와 위에서 설명한 신체 부위를 따라 근육과 피부 주름이 몇 개 날카롭게 그려져 있습니다.
  7. 용의 오른쪽과 왼쪽에는 큰 박쥐 날개가 몸 주위에 펼쳐져 있고, 오른쪽 날개의 어깨가 오른쪽 앞발의 어깨 뒤쪽 등에서 튀어나와 있습니다. 날개 브러시에서 뒤쪽까지의 막은 날개의 약간 튀어나온 어깨와 팔뚝의 구부러진 윤곽선 뒤로 계속되며, 이는 한 줄로 그려져 있고, 가까운 날개의 안쪽은 날개의 가까운 두 손가락 사이에 있는 막에 의해 부분적으로 숨겨집니다. 용의 왼쪽 어깨 뒤에서 뻗어 나온 맨 왼쪽 날개의 바닥은 몸통 때문에 보이지 않습니다. 손에서 날개의 손가락까지 커다랗고 구부러진 발톱이 그려져 있고, 날개의 손가락뼈는 막 너머로 1~2배 더 뻗어 있습니다. 각 손가락은 4~5개의 지골로 이루어져 있으며 길쭉한 발톱으로 끝납니다.
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  8. 그림은 거의 완성되었고, 이 단계에서는 바탕을 지우고 파충류의 몸을 장식하여 더욱 위협적인 모습을 연출합니다. 먼 날개의 열린 안쪽을 따라 막을 통해 보이는 지골선이 추가되었고, 오른쪽 날개의 보이는 부분에도 동일한 작업이 이루어졌습니다.
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  9. 목의 중앙과 꼬리의 첫 번째 구부러진 부분을 따라 뒤쪽으로 갈수록 높아지는 굽은 가시가 그려져 있고, 낮은 눈썹선 아래에 눈이 그려져 있으며, 약간 벌어진 입에서 아래로 튀어나온 혀가 그려져 있습니다.

아기

다음 가이드라인은 4개의 다리, 뿔, 날개가 달린 앉은 자세의 아기 용을 그리는 데 도움이 됩니다.

  1. 작은 용은 다른 동물의 새끼나 요정, 인간 아이들과 마찬가지로 머리가 크기 때문에 몸통을 스케치할 때 원의 크기는 몸통의 타원과 같거나 조금 더 큽니다. 머리의 가장 낮은 지점에서 약간 오른쪽에 있는 부분에서 원을 그린 후, 목의 짧은 선을 아래로 약간 왼쪽으로 그려 헐렁한 몸통의 타원형에 닿도록 합니다. 윗부분은 왼쪽으로 기울어져 있고, 꼭대기에 수평선이 있으며, 목선이 수평선의 중앙까지 닿습니다. 반면, 몸통의 타원 왼쪽은 왼쪽으로 휘어진 호로, 가슴 윤곽을 강조합니다. 머리 원의 중앙보다 약간 아래에 눈을 위한 수평선을 그립니다.
  2. 머리 부분은 원의 오른쪽 아래에서 시작하여 원의 아래쪽 가장자리보다 약간 왼쪽 아래에 있는 작은 턱의 튀어나온 부분까지 이어지며, 주둥이가 반쯤 돌아간 모양으로 윤곽이 그려져 있습니다. 턱 위로 머리의 원에서 왼쪽 아래로 향하는 평평한 선이 없는 작은 불균일한 반원을 그립니다. 아랫부분의 선은 닫힌 입의 윤곽을 나타내고, 머리의 원을 이루는 왼쪽 선은 코의 먼쪽을 나타냅니다. 반원에 콧구멍을 그리고, 왼쪽 선의 시작부분에서 먼 광대뼈의 짧고 각진 선을 그려 머리 원의 경계와 연결합니다.
  3. 머리 꼭대기 가장자리보다 약간 오른쪽 위에 작은 뿔을 그리고, 머리 옆면에 뒤로 구부러진 짧은 뿔을 그립니다. 왼쪽 먼 뿔의 시작 부분은 보이지 않으므로 머리 뒤쪽, 구부러진 부분에서 그립니다.
  4. 머리 중앙의 작은 뒤로 향한 뾰족한 돌기는 머리 꼭대기 바로 아래의 바닥까지 이어져 3차원적인 모양을 이루고 있습니다. 그 앞쪽, 눈까지 같은 모양의 또 다른 가시를 그린 다음, 그 뒤로 머리 뒤쪽의 보이지 않는 부분에서 튀어나온 또 다른 가시의 끝을 그립니다. 콧구멍 바로 위에 작은 뾰족한 부분도 그려져 있습니다.
  5. 시선선을 따라 큰 눈 두 ​​개를 그립니다. 오른쪽 눈이 보는 사람에게 더 가까이 있으므로 더 큽니다. 눈의 위쪽 직선 테두리는 서로를 향해 약간 기울어져 있으며, 눈 방향으로 측면에 짧고 거칠게 구부러져 있습니다. 이 주름 안쪽, 끝부분 바로 위에 눈의 아랫부분을 반원으로 그립니다. 눈에는 크고 검은 동공을 그려야 하며, 동공 아랫부분에 작은 반사점을 두고 흰색의 눈부신 반점을 균일하게 배치해야 합니다. 이는 시선의 방향을 나타냅니다. 아래턱에서 시작하여 머리 오른쪽 뒤에서 뿔까지 3개의 뼈로 된 막질 지느러미를 그리고, 머리 왼쪽 가장자리 뒤에서 부분적으로 보이는 동일한 지느러미를 그립니다.
  6. 이 그림에서 두개골 바닥에서 나오는 목은 턱에서 시작되는 두 개의 선과 오른쪽 아래턱의 시작 부분으로 윤곽이 그려져 있습니다. 목은 가슴으로 곧장 이어지고, 몸통의 타원이 그려지며, 아래쪽은 오른쪽 모서리로 아래로 뻗어 있고, 타원 안에 짧은 선이 그려져 왼쪽으로 경사져 있습니다. 이는 분리될 부분 바로 위, 신체 타원의 경계 부근에서 시작됩니다. 이 선을 몸통의 타원 중앙까지 그린 후, 오른쪽 아래로 짧게 휘어진 다음 몸통의 오른쪽 테두리 아래쪽 끝과 연결합니다. 이 테두리는 몸통의 타원 가장자리를 따라가다가 가장자리 바로 아래에서 끝납니다. 이렇게 하면 앉은 자세에서 구부린 뒷다리가 만들어집니다. 등은 몸통의 오른쪽 경계와 목을 연결하여 그렸고, 그 사이에 작은 어깨 융기를 그렸습니다.
  7. 무릎과 용의 목 사이의 위쪽 부분에서 시청자에게 가장 가까운 앞발의 바닥을 향해 왼쪽 아래로 향하는 짧은 선 두 개를 그립니다. 아래쪽 경계는 무릎을 따라 무릎 바로 아래 팔꿈치의 구부러진 부분까지 그려지고, 발의 위쪽 선은 아래쪽과 평행하게 구부러져 팔꿈치 높이 위에서 끝납니다. 팔꿈치와 발의 윗부분은 왼쪽으로 조금 더 아래로 이어지며, 눈에 띄지 않는 작은 발로 끝나고, 곧 발톱이 달린 3개의 작은 발가락으로 바뀐다. 시청자의 눈에서 가장 왼쪽에 있는 앞발을 오른쪽 앞발 옆에 똑같은 방식으로 놓고 그려서 가슴 뒤에서 앞발을 뻗게 하고 발과 가슴 사이에 작은 틈을 남겨 둡니다.
  8. 구부린 뒷다리의 아래쪽 사선 경계의 꼭대기에서 왼쪽으로 수평으로 발을 그립니다. 이 발에는 앞발의 발가락보다 긴 3개의 발톱이 있는 발가락 끝이 있습니다. 이 그림에서 왼쪽 뒷다리의 발과 배는 오른쪽 앞다리에 가려져 있으므로, 앞다리와 발 사이의 작은 틈을 선으로 간단히 연결할 수 있습니다.
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  9. 목의 안쪽 부분은 오른쪽 앞발 아래 가슴을 따라 내려가는 가로 줄무늬로 윤곽이 그려져 있으며, 약간 아래쪽으로 구부러져 있고 줄무늬 사이에는 구멍이 있습니다. 뒤쪽에서는 엉덩이 높이에서 시작하여 아래로 향한 꼬리를 그립니다. 꼬리는 몸 전체가 원형으로 말려 있으며, 말린 꼬리의 길이는 뒷발과 앞발 사이 거리의 약 절반 정도입니다.
  10. 어깨 돌기 뒤에서부터 오른쪽 위로 올라가는 날개 어깨를 그립니다. 날개 어깨의 윗면은 두 개의 선으로 이루어져 있습니다. 날개의 팔꿈치에서 시작되는 긴 선 하나가 몸통에서 곧게 뻗어 나가지 않습니다. 어깨 아랫부분에 볼륨을 주는 짧은 선이 먼저 나오고, 오른쪽으로 더 위로 향합니다. 어깨는 더 높은 곳으로 향하는 얇은 팔뚝으로 이어지며, 아담의 사과가 위치할 수 있는 높이에서 시작하여 머리의 오른쪽 지느러미 위쪽 가장자리에서 끝납니다.
  11. 팔뚝의 끝은 날개의 바깥쪽 손가락 시작 부분을 가로지르며, 손가락 밑부분에서 작은 못을 뽑아 지느러미 뒤쪽에 놓을 수 있습니다. 손가락에는 3개의 지골이 있는데, 오른쪽 아래로 갈수록 점점 더 기울어져 있으며, 마지막 지골은 두꺼운 밑부분을 가지고 있습니다. 그녀는 꼬리 끝으로 발톱을 왼쪽으로 구부리고, 어깨와 날개 끝 사이의 틈에 팔뚝 가시 아래에서 날개의 나머지 곧게 뻗은 손가락 두 줄을 오른쪽 아래 방향으로 그립니다. 그 중 하나는 아래로 왼쪽으로 구부립니다. 중지손가락의 선은 바깥쪽 손가락의 선보다 짧고 엉덩이 높이에서 끝납니다. 왼쪽 날개 손가락의 선은 조금 더 짧게 그려집니다.
  12. 날개 바깥쪽 손가락의 발톱 바로 위 부분, 중지와 왼쪽 손가락의 끝, 어깨 바닥 바로 아래 등 부분은 막으로 연결되어 있습니다. 날개와 몸통 뒤쪽에서 멀리 있는 날개 뒤쪽의 실루엣 중 눈에 보이는 부분을 그려 가까운 날개 뒤쪽을 지나 머리와 꼬리 밑부분 사이로 그립니다.

스타일리시한 드래곤

이 디자인은 날개가 달린 4개의 다리를 가진 용이 날개를 치켜든 채 반 회전한 모습을 세련되게 표현한 것입니다. 그림의 아이디어에 따르면, 먼 날개는 가까운 날개에 완전히 가려져 있으므로 꼭 그릴 필요는 없지만, 원한다면 다른 그림의 권장 사항을 따라 가까운 날개 뒤에서 튀어나온 뒷면을 그릴 수도 있습니다.

이 용의 이미지는 펜던트, 열쇠고리 또는 패치를 만드는 데 사용할 수 있으며, 그림의 특이성 때문에 높은 세부 묘사가 필요하지 않으므로 기술 없이도 그릴 수 있습니다.

  1. 먼저 스케치를 만듭니다. 먼저 머리를 왼쪽으로 기울인 작은 타원을 그립니다. 타원의 아래쪽 길쭉한 테두리의 오른쪽 위쪽 근처에 있는 부분에서 긴 목의 매끄러운 곡선이 아래쪽으로 그려집니다. 머리의 타원형 안에서 오른쪽으로 부드럽게 벗어나면서 왼쪽으로 점차 치우치면서 가슴의 곡선을 형성하고, 목의 선은 몸통의 큰 타원형의 왼쪽 아래 지점에 닿아 있으며, 그 중앙은 머리 타원형의 "머리 뒤쪽"보다 약간 오른쪽에 위치합니다.
  2. 몸통 타원 오른쪽의 아랫면과 윗면에서 오른쪽으로 2개의 선을 그려 꼭대기가 매끈한 길쭉한 삼각형 모양을 만듭니다. 두 선 중 위쪽 선은 수평이며 목선 길이의 절반보다 약간 길게 그어집니다. 이 그림은 나머지 신체 부위의 기초를 만듭니다.
  3. 몸통 타원의 위쪽 경계 중앙에서 날개 어깨의 짧은 선을 그려 목 중앙까지 이르고 위쪽과 오른쪽을 향하게 합니다. 몸통 타원의 오른쪽 경계를 넘지 않고 약간 더 긴 팔뚝선으로 이어지며, 위쪽을 향하고 약간 왼쪽으로 향하며 목 아랫부분 수준까지 그려집니다. 날개는 위쪽과 오른쪽으로 길게 휘어져 끝나며, 가장 높은 지점은 머리의 타원형 위에 있고 몸 뒤쪽 끝에서 약간 왼쪽에 있으며, 끝은 머리 뒤쪽과 같은 높이에 있고 어깨선에서 몸 뒤쪽 오른쪽에 있습니다.
  4. 몸통 타원의 아랫부분에서 앞발의 짧은 선을 아래로 향하게 그리고 약간 왼쪽으로 휘어지게 그립니다. 왼쪽으로 약간 솟아오른 작은 타원형 모양의 발로 끝납니다.
  5. 몸 뒤쪽 아래에서 시작하여 아래로 내려가 오른쪽으로 부드럽게 곡선을 이루는 허벅지 선을 그립니다. 몸 뒤쪽보다 약간 더 멀리 그려서 앞발의 바닥 높이에서 끝납니다. 끝부분에서 오른쪽으로 내려가 정강이를 지나는 짧은 선을 그립니다. 선을 따라 아래로 매끄럽고 작게 구부러져, 그 아래에 있는 뒷다리 발의 타원형에 닿습니다. 앞발의 발과 같은 높이에 있습니다.
  6. 몸 뒤쪽의 매끈한 모서리의 가장 오른쪽 지점 바로 위 영역에서 꼬리의 유연한 선을 그려 부드럽게 뒷다리 관절 높이까지 내려오며 오른쪽 아래로 향하게 합니다. 꼬리는 오른쪽 위로 길게 뻗은 선, 왼쪽 위로 짧게 뻗은 선, 오른쪽 위로 짧게 뻗은 호를 그리며 부드럽게 이어진다.
  7. 머리의 타원형의 왼쪽 상단은 타원형의 오른쪽 상단 중앙까지 이어지는 선으로 윤곽이 그려져 있으며, 여기서 날개 방향으로 약간 휘어진 끝이 있는 오른쪽 상단까지 뻗어 있는 뿔이 그려져 있습니다. 타원형의 아랫면은 4개의 가시로 바뀌고, 이 가시는 타원형 아랫면의 중앙으로 갈수록 줄어들다가 이쪽으로 휘어집니다. 아래턱의 바닥을 장식합니다.
  8. 타원의 왼쪽 위, 왼쪽 아래로의 전환점에서 멀지 않은 곳에 왼쪽을 향한 작은 결절을 그립니다. 이 결절은 멀리 있는 눈의 속눈썹 아치 역할을 하며 보는 사람에게는 보이지 않습니다. 결절 아래에는 타원을 그리지 않았고, 결절 밑부분에서 위턱의 선이 왼쪽 아래로 그려져 주둥이의 길이를 결정했습니다. 윤곽선의 굽음을 고려하지 않고, 머리 타원형의 오른쪽 위 부분에서 결절까지의 거리보다 약간 짧아야 합니다.
  9. 위턱 선의 왼쪽 하단에, 보는 사람의 눈에 보이지 않는 위턱 측면 끝부분에서 왼쪽을 향해 결절을 그립니다. 왼쪽 끝에서 바로 위턱의 부리 모양 끝부분의 짧은 선이 약간 바깥쪽으로 휘어져 오른쪽으로 이어지고, 길이가 같은 선이 약간 안쪽으로 오목하게 이어져 오른쪽 위로 향하고 이전 선이 시작된 곳의 높이까지 이어집니다. 다음 선은 주둥이의 부리 모양 끝의 오른쪽에서 시작하여 머리 타원의 아래쪽 긴 변의 중앙까지 호를 그리며 위쪽 턱을 완성합니다. 그 선은 머리의 타원 가장자리를 약간 왼쪽 위로 구부립니다.
  10. 부리 끝 아래에서 오른쪽으로 턱을 따라 작은 수평선을 그린 다음, 왼쪽으로 약간 위로 휘어진 아래턱의 선으로 가장 낮은 턱의 바닥에 연결합니다. 부리 끝 위, 위턱 경계에 왼쪽 위로 튀어나온 작은 가시를 그립니다. 코의 뾰족한 부분 아래, 부리의 왼쪽 돌기와 뾰족한 부분 바로 아래, 약간 오른쪽에 콧구멍의 컬을 그립니다. 닫힌 턱의 경계를 따라 1~2개의 튀어나온 이빨이 여러 곳에 그려집니다.
  11. 머리 타원의 오른쪽 상단 부분에 타원의 아랫부분과 평행한 밑변을 가진 약간 오른쪽으로 기울어진 반원을 그린 후, 이 반원 안에 더 작은 사본을 그립니다. 작은 반원의 중앙에 동공을 나타내는 수직선을 그립니다.
  12. 머리는 보는 사람의 눈에 보이지 않는 밑부분에 먼 뿔을 그려서 완성합니다. 그것은 머리 타원형의 위쪽 긴 측면 중앙 뒤에서 가까운 뿔과 동일한 방향으로 나옵니다. 먼 쪽 뿔의 끝부분이 약간 더 높게 그려져 있습니다. 그 오른쪽, 가까운 뿔의 앞뒤에 이마 뒤와 주둥이의 먼 쪽, 머리 뒤쪽에서 나오는 여러 개의 가시를 그립니다.
  13. 목은 두 개의 선으로 윤곽이 그려져 있는데, 왼쪽 선은 아래턱 밑부분에서 시작하여 오른쪽 선은 두 번째 가시 끝에서 왼쪽에서 오른쪽으로 시작해서 아래턱을 장식합니다. 목의 오른쪽 선은 몸통 타원 윗면의 왼쪽 부분 시작 부분에 도달하고, 목 아랫부분의 곡선을 반복하는 왼쪽 선은 가슴으로 들어가 왼쪽으로 약간 볼록해진 다음 몸통 타원의 아랫부분과 연결됩니다. 앞발을 윤곽을 그리는 선이 교차하는데, 이 선은 왼쪽 몸통의 타원 부분에서 오른쪽 아래로 향하는 작은 스트로크로 시작하며 앞발의 바닥선 위에 있습니다.
  14. 앞발의 왼쪽 선은 발바닥 모양을 따라가며 발의 타원형 위에 놓입니다. 앞발의 오른쪽 선은 몸통 타원의 오른쪽 위 부분에서 그려지며, 아래쪽과 오른쪽을 향해 호를 그리다가 왼쪽으로 휘어집니다. 앞발의 오른쪽 선은 이 호의 아래쪽 끝에서부터 발의 타원 옆 부분까지 그려지며, 약간 오른쪽으로 구부립니다.
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  15. 등은 목의 오른쪽 선에서 시작하여 몸통의 타원형과 연결됩니다. 그림은 목과 날개의 아랫부분을 잇는 짧고 곧은 선으로 시작하여, 날개 아랫부분을 지나 곧게 구부러진 뒤 몸 뒤쪽의 약간 위 왼쪽 지점까지 약간 아래로 구부러진 등으로 이어집니다.
  16. 등 끝에서부터 뒷다리 관절 바로 위 지점까지 아래로 향하고 약간 오른쪽으로 휘어진 선이 있는데, 이 선은 약간 아래쪽으로 휘어져 있습니다. 끝부분의 오른쪽에 작은 수평 선을 그어줍니다. 발의 타원형의 아랫부분에서 끝부분까지 정강이 모양을 반복하는 선이 그려집니다. 몸 뒤쪽 삼각형의 아랫쪽 경계선의 중심보다 약간 오른쪽 위에 있는 지점에서 오른쪽으로 선을 그어 허벅지를 따라 내려가 뒷다리 관절보다 약간 왼쪽 위 부분까지 그립니다. 엉덩이 선은 곧은 무릎 선으로 연결되어 있고, 정강이 왼쪽 면의 선은 밑부분의 모양을 반복하며 뒷다리 관절 근처의 무릎 선 부분에서 시작하여 발의 타원형에서 끝납니다.
  17. 가장 가까운 앞발과 뒷발의 윗부분에서 위쪽으로 볼록한 호를 3개 그립니다. 이 호의 아래쪽 끝은 발의 타원 아래쪽 경계를 약간 넘어 뻗어 있습니다. 멀리 보이는 발의 부분은 앞발과 같은 방식으로 그렸지만, 뒷발 사이의 간격은 더 넓게 하고, 나란히 놓은 앞발 사이의 간격은 더 좁게 그렸습니다. 가장 뒤쪽의 발은 몸통 뒤쪽 삼각형의 아랫면 왼쪽 가장자리 뒤에서 그려지고, 가장 앞쪽의 발은 몸통 타원의 왼쪽 아랫면 왼쪽 가장자리 뒤에서 그려집니다. 먼 쪽 발의 위치를 ​​고려하면, 그 위에 손가락 2개를 그릴 수 있습니다.
  18. 꼬리의 윗선은 몸 뒤쪽의 윗 모서리에서 시작하고, 아랫선은 허벅지 중앙 바로 아래 부분에서 그립니다. 그들은 꼬리의 밑면을 윤곽을 그리며 끝부분에 커다랗고 곡선 모양의 화살표를 그립니다. 꼬리는 고르지 않고 각지게 그릴 수 있습니다.
  19. 날개의 기준선을 따라 팔꿈치 쪽으로 가늘어지는 어깨, 끝부분에서 왼쪽으로 살짝 구부러진 팔뚝, 두꺼운 첫 번째 지골이 있는 날개의 바깥쪽 손가락을 그립니다. 날개 바깥쪽 손가락의 바닥 아래에서 선은 날개의 펼쳐진 손가락 2개의 오른쪽으로 이어지며, 각 손가락에는 손가락뼈가 2개 있습니다. 발가락은 몸 뒤쪽 끝부분 위에서 끝나며, 아랫발가락은 가운데발가락보다 약간 짧습니다. 날개의 각 부분은 서로 연결되어 있으며, 몸 뒤쪽 삼각형의 윗선의 중심과도 막을 통해 연결되어 있습니다.
  20. 오른쪽 목 뒤쪽에는 큰 가시가 장식되어 있고, 몸 뒤쪽과 꼬리는 약간 더 작은 가시로 덮여 있습니다. 가시는 꼬리 끝에 가까워질수록 크기가 작아지고, 두개골 바닥에 가까워질수록 크기가 커집니다.
  21. 왼쪽 목의 앞면은 아래쪽으로 갈수록 넓어지는 선으로 구분되어 있으며, 아래턱을 장식하는 아래쪽 가시에서 시작하여 목을 따라 이어지며 목의 왼쪽 테두리 모양을 반복합니다. 이 선은 가장 가까운 앞발 아래로 지나고, 그 후 배를 따라 가장 가까운 뒷발까지 이어집니다. 목과 배의 이 부분은 왼쪽에서 시작하여 오른쪽 위로 올라가는 나선형으로 한 바퀴 도는 선으로 장식되어 있으며, 서로 사이에는 구멍이 있습니다. 선은 복부에 도달하면서 기울기가 변합니다.
  22. 몸의 무작위적인 부분인 발과 꼬리에 여러 개의 둥근 비늘이 그려져 있습니다. 날개의 피부에는 여러 개의 색소 반점이 있다. 용의 뿔, 콧구멍, 윗눈썹은 귀걸이로 장식할 수 있습니다.

새해 옵션

용의 해는 중국 십이지의 구성 요소이므로 새해에 용을 그리려면 일반적인 중국 용 그림을 그리면 됩니다. 독창성을 위해 나무와 선물 옆에 용이나 다른 용을 그리거나 선물을 든 용을 그려도 좋습니다.

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선물은 일반 큐브로 만들어집니다.

  1. 큐브의 윗면을 원근감 있게 표현하려면 같은 높이에 지지점 2개를 배치해야 합니다. 두 지지점 사이의 거리가 큐브의 너비를 결정합니다. 그런 다음, 큐브의 크기에 따라 손가락을 그 사이에 놓거나 더 작은 것을 놓고 손가락이나 물체의 위쪽과 아래쪽에 수직으로 두 개의 점을 찍습니다. 4개의 점이 직선으로 도형의 측면에 연결되어 있으며, 시계 반대 방향으로 맨 위의 점에서 시작됩니다.
  2. 수직선은 바닥과 측면 지점에서 아래로 이어지며, 큐브 윗면의 아래쪽 절반과 같은 방식으로 끝납니다. 그들은 큐브의 윗면의 아랫면과 평행한 선으로 연결됩니다.
  3. 각 면의 중앙에 선물 리본 역할을 하는 수직선을 2개 그립니다. 그들은 큐브의 윗면에도 계속 그려지며, 측면선과 평행하게 그려지고 한 스트립이 다른 스트립 아래로 지나갑니다.
  4. 축제용 리본의 교차점은 매듭으로 보완됩니다.

만화 용

복제용 용 그림은 사실성의 정도가 다양할 수 있습니다. 대부분의 경우 용은 사악하고 무서운 존재로 묘사되며, 몸은 비늘과 가시로 덮여 있고 불꽃을 뿜어내는 모습으로 묘사되는 경우가 많습니다. 하지만 만화 이미지에서는 이러한 특징이 불필요할 수 있습니다.

어린이를 위한 그림을 그릴 때 용은 귀엽고 친근한 모습으로 그려지며, 크게 뜬 눈과 미소로 부드러운 이미지를 표현합니다.

  1. 만화 용을 그릴 때도 먼저 머리를 표현할 작은 원을 그리는 스케치부터 시작합니다. 그보다 조금 아래쪽, 왼쪽에 머리 원보다 두 배 큰 배의 원을 그립니다. 이들은 등의 위쪽과 왼쪽으로 휘어진 호로 연결되어 있으며, 머리 원의 왼쪽 가장자리 위쪽 영역에서 시작하여 복부 원의 동일한 영역으로 이어집니다. 머리 원의 왼쪽 가장자리 바로 아래 지점에서 복부 원의 위쪽 가장자리 바로 오른쪽 지점까지 몸통 오른쪽의 왼쪽 곡선 호를 그립니다. 복부 원에 가까워질수록 곡선이 두꺼워집니다.
  2. 몸통 원의 왼쪽 아랫부분 경계 바로 아래에서 시작하여 꼬리의 아랫부분을 왼쪽 아래로 그리며 부드럽게 위로 휘어 배 부분의 원 위쪽과 수평이 되도록 합니다. 꼬리는 왼쪽으로 짧게 구부러져 약간 아래쪽으로 이어진다. 등선과 접촉하는 부분 바로 아래, 배의 원 부분부터 꼬리의 윗면을 그리는데, 처음에는 아랫면의 모양을 반복한 다음 끝부분으로 갈수록 꼬리를 좁히고 작은 화살표로 장식합니다.
  3. 날개의 밑면은 2개의 선으로 그립니다. 등 호의 중앙에서 시작하여 약간 왼쪽으로 날개 어깨 선을 따라 올라가 머리 원의 꼭대기 바로 위에서 끝납니다. 그로부터 왼쪽으로 약간 아래로, 날개 바깥쪽의 약간 위쪽으로 휘어진 선이 이어진다. 2번째 날개는 1번째 날개 바닥의 약간 오른쪽에 있는 뒤쪽 호의 영역에서 그려집니다. 날개의 밑면은 위쪽과 약간 왼쪽을 향해 있는 동일한 길이의 어깨와, 날개 바깥쪽에서 위쪽과 오른쪽을 향해 있는 약간 위쪽으로 휘어진 선으로 이루어져 있습니다.
  4. 주둥이의 밑부분은 오른쪽으로 기울어진 콩 모양으로 그려졌고, 끝은 위를 향하고 있으며, 머리 원의 중앙에서 시작하여 아랫부분의 오른쪽에서 끝납니다. 콩은 머리 원의 절반 크기보다 더 커야 합니다.
  5. 복부 원의 오른쪽 아래 사분면에 발의 타원을 그려 오른쪽으로 기울여, 아랫부분의 짧은 면이 복부 원 밖으로 살짝 튀어나오게 합니다. 기울어진 타원의 높이는 머리 원의 높이와 같습니다. 복부 원 바깥쪽, 왼발보다 약간 오른쪽 위에 오른발의 크기가 같은 타원을 그립니다.
  6. 콩의 주둥이 윗부분 선의 아랫부분을 지운 다음, 콩의 바닥 부분 옆 머리 원의 윗부분에 두 개의 위로 뻗은 반원 모양의 눈을 그립니다. 오른쪽 눈은 더 멀리 떨어져 있으므로 밑변이 높고 너비가 좁습니다.
  7. 콩의 바닥선 왼쪽 상단 가장자리에 웃는 표정으로 입을 벌린 작은 호를 그려 아래쪽과 왼쪽을 향하게 한 다음, 양쪽 끝에서 콩의 바닥선과 연결합니다. 콩과 미소선이 만나는 곳 위쪽에서 조금 왼쪽 위쪽을 향해 더 작은 호를 그립니다. 뺨의 주름이 될 것입니다.
  8. 콩의 아랫부분 중앙에 콧구멍을 나타내는 작은 타원을 그린 다음, 왼쪽 아랫부분을 지우고 중앙에 콧구멍을 나타내는 점을 찍습니다. 콧구멍 원둘레의 타원 중 눈에 보이는 부분은 콩의 아랫부분 위쪽 가장자리 뒤에서 살짝 엿보이는 모습으로 그려졌습니다.
  9. 눈의 아랫부분에는 두꺼운 점으로 큰 동공을 그립니다. 머리 원의 윗부분에 오른쪽 뿔과 왼쪽 뿔의 작은 삼각형을 두 개 그립니다. 각각 왼쪽 눈의 약간 왼쪽과 가장 오른쪽 눈 위에 위치합니다. 용의 머리가 그려져 있습니다.
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  10. 날개의 끝부분은 밑부분 근처의 등 부분과 직선으로 연결되어 있습니다. 각 날개에는 바깥쪽 손가락 근처에서 시작하여 날개와 몸통을 연결하는 선 너머로 돌출된 부분까지 2개의 곧게 뻗은 손가락 선이 그려져 있습니다. 돌출부의 크기는 용의 먼 눈만큼 크다.
  11. 작은 앞발은 주먹을 쥐고 좁은 타원형과 타원형을 이룬다. 왼쪽 가까운 발은 왼쪽 날개 바닥 아래의 몸 부분에서 왼쪽 아래로 향하는 타원으로 시작하며, 그 아랫쪽 가장자리는 등의 경계를 약간 넘어 뻗어 있습니다. 첫 번째 타원의 아래쪽 끝에서부터 복부 원 안에서 끝나는 같은 길이의 수평 타원을 그립니다. 발의 바닥은 손의 작은 타원형으로 완성됩니다.
  12. 오른쪽 먼 발은 타원이 아래쪽과 오른쪽을 가리키며 그려지기 시작하며, 몸의 오른쪽 뒤에서 1번째 발의 바닥보다 약간 높은 높이로 나타납니다. 오직 윗부분만 보이지 않습니다. 두 번째 발은 아래쪽과 왼쪽을 향한 타원으로 이어지며, 그 절반은 복부의 원 안에 위치하고, 손 모양의 작은 타원으로 사지가 완성됩니다. 발의 타원형과 타원형 사이의 접촉 경계가 지워졌습니다.
  13. 왼쪽 발의 타원에 더 작은 크기의 복사본을 그립니다. 타원의 위쪽과 왼쪽 가장자리는 비워두고 왼쪽과 아래쪽 테두리에 꼭 맞게 맞춰줍니다. 오른발의 타원형도 마찬가지입니다. 왼발의 타원의 왼쪽 긴 경계와 오른쪽 위쪽 사이의 지점에서 다리의 위쪽으로 곡선을 그리며, 왼쪽 앞발의 팔뚝 중앙 아래에서 복부 원과 등선이 만나는 지점 높이에서 끝납니다.
  14. 오른발의 타원의 동일한 부분에서 나온 다리의 호는 오른쪽 앞발의 손목 높이에서 복부의 원 뒤로 가져옵니다. 오른쪽 다리의 아랫부분은 오른쪽 발 뒤쪽에서 시작하여 복부의 원까지 이어지는 짧고 약간 위쪽으로 휘어진 선이 되고, 왼쪽 위로 향합니다. 아랫발의 윗부분에 손가락 모양으로 작은 원을 3개 그립니다. 왼쪽 손가락이 더 크고 발의 왼쪽 가장자리와 좁게 연결됩니다. 손가락은 시청자로부터 멀어질수록 조금씩 작아집니다.
  15. 등과 꼬리를 따라 화살까지 작은 삼각형 가시가 줄지어 있는데, 앞발에서 꼬리까지의 등 부분에는 몸이 구부러져 있어서 가시가 없습니다. 목의 바닥 중앙 높이에 있는 머리의 원에서 등 모양을 반복하는 선을 그려 목의 안쪽과 몸통을 분리합니다. 이는 왼쪽 앞발의 손목 아래에 위치한 왼쪽 뒷다리의 아치 부분으로 이어집니다.
  16. 목의 안쪽과 복부의 고리는 앞다리까지 이어지지 않고 서로 사이에 개구부가 있는 이전 부분을 향해 약간 휘어진 선으로 덮여 있으며, 복부의 고리 오른쪽 경계를 넘어 왼쪽 다리의 아치와 발을 넘어갑니다.
  17. 꼬리 아랫부분 바로 위쪽에서 꼬리 아랫부분 경계 모양을 반복하는 선을 그어 꼬리 아랫부분을 분리합니다. 꼬리의 아래쪽 경계까지 그려지며, 꼬리 끝의 화살표로 바뀌는 곳에서 멀지 않습니다. 꼬리 아랫부분을 따라 끝부분을 향해 약간 곡선을 그리되, 서로 틈을 두세요. 꼬리의 윗부분과 왼쪽 다리를 포함한 몸통의 왼쪽 부분은 몇 개의 원과 점으로 느슨하게 배치되어 있습니다. 코 근처에 연기구름을 그릴 수 있습니다.

전 세계 사람들의 전설에는 매우 다양한 종류의 용이 등장하는데, 그에 대한 개념은 같은 문화권 내에서도 다를 수 있습니다. 이 인기 있는 신화적 이미지는 판타지와 엔터테인먼트 산업에서 인기가 높아짐에 따라 끊임없이 수정되고 보완되고 있기 때문에 용을 그릴 때 엄격한 규칙을 따를 필요가 없습니다. 하지만 고품질의 사본을 만들거나 직접 용 그림을 그릴 때는 설명된 팁을 활용할 수 있습니다. 이 팁은 용의 체격을 균형 있게 조정하고 용의 특정 특징을 더 생생하게 표현하는 데 도움이 됩니다.

용 그리는 방법에 대한 비디오

만화 용을 그리는 방법:

직접 해보기: 설명과 다이어그램이 포함된 단계별 지침, 뜨개질, 재봉, 공예, 어린이를 위한 그림, 카드 및 선물 사진

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