아무르호랑이는 우아한 동물로, 극동의 상징이며 디즈니 만화에서 가장 사랑받는 캐릭터 중 하나입니다. 그 그림은 동물의 비율을 유지할 뿐만 아니라 야생 고양이의 아름다움, 위엄, 우아함을 전달해야 하기 때문에 매우 복잡합니다.
어린아이들에게 호랑이는 단지 큰 고양이, 잔인한 셰어칸, 친절한 라자일 뿐이며, 그 그림을 그리면 재미있는 게임으로 바뀌어야 합니다. 놀라울 정도로 아름다운 연필 그림을 만드는 것을 목표로 했습니다..
도면 작성에 필요한 도구 및 단계
아무르 호랑이의 연필 그림을 그리려면 주요 세부 사항을 신중하게 다듬어야 하며 3가지 주요 단계로 수행됩니다.
- 동물의 일반적인 스케치를 작성합니다.
- 호랑이의 얼굴 특징, 수염, 털을 그리는 것;
- 그림에 시각적인 양감과 밝기를 부여하는 색상과 그림자의 전환을 표현한 작품입니다.

작업장과 필요한 도구를 준비하는 것은 매우 중요한데, 이를 위해서는 다음이 필요합니다.
- 흰색 앨범 시트;
- 다양한 경도(H, HB, B)를 갖춘 간단한 연필 세트
- 지우개;
- 색칠용 오렌지색, 검은색, 분홍색 펠트펜.
아무르호랑이 그림
아무르호랑이(두껍고 큰 가로형 종이에 연필로 그리는 것이 가장 좋습니다)는 두껍고 매우 아름다운 털과 표현하기 매우 어려운 상징적인 줄무늬를 가진 극동의 진정한 상징입니다. 이러한 그림은 대형 앨범 시트에 그리는 것이 가장 좋으며, 동물의 모든 비율을 반드시 준수해야 합니다.
작업을 시작할 때 반드시 올바른 모양일 필요는 없는 시트에 입체 원을 그린 다음, 수평 및 수직 축을 기준으로 4등분합니다. 원을 시트 중앙에 배치하고 동물의 몸을 위한 여유 공간을 남겨두는 것이 가장 좋습니다.

2단계는 아무르호랑이의 귀를 그리는 것입니다. 이렇게 하려면 점선을 사용하여 원의 위쪽 절반을 수평으로 두 개의 동일한 부분으로 나누어야 합니다. 그림의 첫 번째 부분의 측면 모서리에는 미래의 귀의 작은 타원이 그려져 있으며, 그 끝은 점선에 인접해 있습니다.

3단계 - 동물의 얼굴 디자인하기 여기에서는 원의 아래쪽 절반을 수평으로 두 개의 동일한 부분으로 나누고, 맨 아래에 호랑이의 주둥이 부분을 그립니다. 이 부분에는 턱이 포함되는데, 턱은 미완성된 하트나 영어 문자 W와 비슷하며, 너비는 높이와 같아야 합니다. 이렇게 하면 호랑이가 약간 옆으로 보이게 됩니다.

4단계에서는 포식자의 미래 턱의 작은 반원을 W 문자로 추가하고 동물의 입을 위쪽 부분에 배치합니다. 입을 따라 호랑이 호흡 기관의 밑부분을 삼각형으로 그린 후, 중심축의 각 변에 포식자의 미래 코 모양을 이루는 곡선 2개를 그려야 합니다.

호랑이의 눈은 아몬드 모양이고 머리 꼭대기에서부터의 거리는 귀의 길이와 일치합니다(화살표로 표시). 올바르게 그리려면 선의 표면을 4개의 동일한 공간으로 나누어 각 눈과 중심 축 사이에 또 다른 눈이 있을 수 있도록 해야 합니다.

6단계에서는 호랑이 머리에 구레나룻을 추가하고, 귀 사이에 경사진 선을 그려야 합니다. 얼굴 아랫부분에는 동물의 주둥이 아랫부분(W자)에서 눈 쪽으로 타원형 선을 그린 다음 호랑이의 몸 윤곽을 그립니다(그림 아랫부분에 머리 방향의 타원형 선 2개).

아무르호랑이 얼굴의 주요 부분을 그렸습니다. 이제 더 부드러운 연필로 윤곽선을 그릴 수 있고, 보조선과 점선은 지우개로 지울 수 있습니다.
도면의 보조 세부 사항 작업
얼굴을 그린 후? 동물의 모습, 즉 눈, 코, 귀, 털의 패턴을 자세히 그려야 합니다.
| 신체 부위 | 특이점 | 그림 |
| 눈 | 호랑이의 시각 기관은 아몬드 모양이며, 맑고 검은 동공과 추가적인 호를 가지고 있습니다. | ![]() |
| 코 | 그 모양은 W 문자와 비슷합니다. | ![]() |
| 귀 | 이를 그리려면 귀의 전체 둘레에 작은 점을 여러 개 찍어야 합니다. 이렇게 하면 좀 더 푹신하게 만들고 왼쪽 부분은 조금 어둡게 만들 수 있습니다. 다음으로, 각 귀에 흰 머리카락을 한 줌 그린 다음, 부드러운 연필로 그 주변 공간을 약간 어둡게 칠합니다. | ![]() |
| 턱에는 수염과 털이 있다 | 호랑이의 턱은 둘레에 난 작은 털로 인해 푹신한 느낌을 줍니다. 이 섹션을 완성하기 위해 턱 쪽으로 살짝 가늘어지는 긴 콧수염을 추가합니다. | ![]() |
모피 패턴을 만드는 데는 특별한 주의가 필요합니다. 동물의 몸 전체 둘레에 검은색 지그재그 반점이 있습니다.
이를 생성할 때 다음 사항이 그려집니다.
- 눈 위와 아래에 위치한 두 개의 크고 모양이 고르지 않은 반점.

- 귀 근처에 위치한 반점
- 코 바로 아래에서 시작되는 턱 가장자리.

중앙선을 그린 후에는 다음 지침을 엄격히 따르면서 머리 전체 표면에 모피 패턴을 계속 그릴 수 있습니다.


준비가 된.
도면의 최종 개발
그림 그리기의 마지막 단계로, 이미지의 세부 사항을 음영 처리하고 정교하게 표현하는 작업으로 구성됩니다. 여기서 최대의 효과를 얻으려면 다양한 경도의 연필을 사용해야 합니다.
| 신체 부위 | 특이점 | 그림 |
| 눈을 위해 | 여기의 동공은 더 부드러운 연필로 채워졌고, 눈의 흰자위는 칠하지 않아도 됩니다. | ![]() |
| 아랫눈꺼풀은 3D 효과를 주기 위해 부드러운 연필로 디자인하고, 윗눈꺼풀에는 윤곽선을 따라 음영(속눈썹)을 더한 단색의 두꺼운 선을 사용하세요. 눈의 홍채는 딱딱한 연필로 그려지며, 동공의 중앙을 향해 곡선을 따라 움직입니다. | ![]() | |
| 코를 위해 | 부드러운 연필을 사용하여 코 밑에 작은 털이 많이 들어간 선명한 선을 그립니다. | ![]() |
| 그림의 오른쪽에는 작은 그림자가 만들어지고(화살표로 표시) 밝은 회색 음영이 칠해졌습니다. 아래에서는 부드러운 연필로 어두운 부분을 그렸습니다. | ![]() |
털을 그리려면 날카롭고 부드러운 연필만 있으면 되는데, 이 연필을 사용해서 이전에 포식자의 얼굴에 그린 줄무늬를 음영 처리하면 됩니다. 얇은 해칭 선을 사용하면 그림에 3D 효과가 생기고 털에 필요한 볼륨도 추가됩니다.

음영을 칠 때는 항상 털의 움직임 방향을 기억해야 합니다. 이마의 털은 반드시 위를 향해야 하고, 옆면(주둥이 양쪽에 위치)과 구레나룻은 아래를 향해야 합니다.
그림 속 그림자의 변화 역시 해칭을 사용해 표현했지만, 딱딱한 연필을 사용했습니다. 회색 공간은 짧은 획이 있는 검은색과 흰색 줄무늬 사이의 간격에 위치해 있습니다. 동물의 주둥이 아랫부분에서는 음영이 약간 더 길어질 수 있으며, 그 방향은 검은색 줄무늬를 만들 때와 정확히 같습니다(위, 옆, 아래).

호랑이 코의 털은 거의 보이지 않기 때문에 여기의 털에 미세한 음영을 주는 것이 좋으며, 추가적인 시각적 효과를 위해 코 날개 부분을 약간 어둡게 할 수 있습니다.

아무르호랑이는 코 가장자리에 긴 점이 많이 있는데, 뻣뻣한 연필로 그려보면 턱에 털이 있다는 것을 알 수 있습니다. 동물의 털과 수염 사이에도 밝은 그늘이 지나가야 합니다.

또한, 주둥이의 가장 튀어나온 부분의 경계를 강조하기 위해 코등 옆면에 소수의 점을 찍어야 합니다.
몸 그리기
호랑이는 종이에 전신으로 그려져 있지 않기 때문에 그림을 완성하려면 동물의 거대한 목만 그리면 됩니다. 매우 부드러운 연필(4B)을 사용하여 몸의 줄무늬에 작은 머리카락 획을 그려야 합니다.

다음 단계는 동물의 털을 디자인하는 것입니다. 왼쪽은 약간 어둡고 오른쪽은 약간 밝습니다. 몸의 털은 동물의 얼굴과 같은 방식으로 그려야 하며, 딱딱한 연필로 섬세한 음영을 넣어야 합니다.

동물의 옆수염과 몸통 부분에 사선으로 몇 번 선을 그어 호랑이 털의 두께를 강조합니다.
전신 그림
아무르호랑이(동물의 윤곽선을 그려 연필로 그림을 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 포식자 몸의 주요 부분을 시트에 올바르게 배치할 수 있습니다.)는 호화롭고 부드러운 털을 가진 우아하고 위엄 있는 동물로, 그 이미지는 확실히 그 털에서 나오는 위협을 반영해야 합니다. 전신 호랑이를 그릴 때는 모든 고양이과 동물에게 공통적인 비율을 유지하는 것이 중요합니다.
그러므로 먼저 종이 위에 호랑이의 머리와 몸통을 그리는 데 필요한 원을 그려야 합니다. 포식자의 어깨와 천골은 서로 약간 떨어진 곳에 위치한 두 개의 원으로 표시되어 있습니다. 이때, 포식자의 어깨는 크고, 천골 바로 위에 위치하며 잘 발달되어 있으며, 등은 좁고 길쭉한 몸통과 연결되어 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

세 번째 원은 머리를 나타내는데, 동물의 두개골이 둥글고 짧기 때문에 가장 작아야 합니다. 원을 결정한 후에는 동물의 미래 발과 꼬리에 대한 선을 그려야 합니다. 후자를 계획할 때, 그것은 신체의 길이보다 훨씬 짧다는 것을 기억해야 합니다.
두 번째 단계는 머리를 그리는 것으로, 호랑이 뼈의 힘과 강인함을 표현해야 합니다. 대칭을 유지하면서 위쪽 원은 수직축을 기준으로 절반으로 나누고, 수평축을 기준으로 3개 부분으로 나누어야 합니다. 코를 그리려면 원의 첫 번째와 세 번째 부분의 테두리를 선택합니다. 눈은 머리의 수직 부분 중앙으로부터 1/3과 2/3에 위치해야 하며, 귀는 머리의 수직 부분 중앙에서 위쪽에 위치해야 합니다.

머리의 윤곽은 음영을 넣어 그려지며, 동물의 짧지만 매우 두꺼운 털을 나타내고, 줄무늬를 강조해야 합니다.

어깨와 몸통의 뒷부분은 등과 가슴의 부드러운 선으로 연결해야 하며, 그다음 동물의 발을 그리기 시작해야 합니다. 사지를 디자인할 때 아무르호랑이의 뒷다리가 앞다리보다 약간 더 길다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 이 때문에 동물은 잘 점프할 수 있고, 필요하다면 적의 배를 찢어 치명적인 일격을 가할 수도 있습니다.

아무르호랑이의 윤곽선을 그려서 몸 전체, 발, 꼬리에 털과 줄무늬를 그려야 합니다.

마지막 단계에서는 호랑이 그림에 음영을 넣어 빛과 그림자의 전환을 표현해야 합니다.
아무르 호랑이 새끼
아무르 호랑이(연필 그림은 시각적 효과를 내야 하기 때문에 시간이 꽤 오래 걸릴 수 있음)는 호랑이 새끼 형태로 성인뿐만 아니라 일반인도 볼 수 있습니다. 어른의 약간의 도움만 있으면, 어린이도 세부 사항을 꼼꼼히 그릴 필요가 없는 그림을 쉽게 완성할 수 있습니다.
아이들에게 호랑이 새끼는 쾌활한 큰 고양이과 동물이기 때문에, 이를 만드는 기술은 고양이과 동물을 만드는 기술과 다르지 않습니다. 첫 번째 제작 단계에서는 종이를 시각적으로 절반으로 나누어야 합니다. 얼굴 윗부분에는 큰 원으로 이루어진 호랑이 새끼의 주둥이가 그려져 있습니다.

만들어진 그림의 옆면, 오른쪽과 왼쪽 윗부분에 귀가 배치되어 있고, 그 안에 연필로 어두운 줄무늬와 털이 그려져 있습니다.

앉아 있는 새끼 호랑이의 몸통은 두 개의 곡선으로 만들어졌고, 그림 속에서는 호랑이 새끼가 앉아 있기 때문에 그 동물의 앞발 두 개와 뒷발 하나가 추가되었습니다.

윤곽선을 완성하려면 꼬리를 그려야 하며, 끝부분에는 반드시 브러시를 사용해야 합니다.

동물의 윤곽을 완성한 후 얼굴을 그리는 작업으로 돌아갑니다. 이렇게 하려면 원을 수직축과 수평축으로 나눈 다음, 두 축이 교차하는 지점에 동물의 코를 그려야 합니다. 호랑이 새끼의 눈은 위의 첫 번째와 두 번째 사각형에 위치하고, 크고 아몬드 모양이며 의무적으로 어두워진 동공을 가지고 있습니다.


호랑이 새끼는 줄무늬가 있어야 하며, 줄무늬는 먼저 연필로 주둥이에 그린 다음 발과 꼬리를 포함한 동물의 몸 전체에 그려집니다.

마지막 단계에서는 그림의 윤곽을 그린 다음 주황색 마커를 사용하여 호랑이 새끼의 털을 원하는 대로 칠해야 합니다.

펠트펜이 없다면 연필로 음영을 넣어 빛과 그림자의 변화를 표현할 수 있습니다.
움직이는 호랑이 그림
아무르호랑이(움직이는 포식자의 연필 그림은 호랑이의 성격적 특성을 완벽하게 반영해야 함)는 잔인하고 전문적인 포식자로, 우아한 습관과 달리기와 점프를 좋아하는 것으로 유명합니다.
움직이는 호랑이를 묘사할 때, 예술가는 먼저 세 개의 원을 만들어야 하지만, 이 경우에는 약간 다른 순서로 배열해야 합니다.
- 전경에 - 튼튼한 뼈와 작은 머리;
- 두 번째에 - 동물의 목덜미와 가장 큰 둘레.
- 세 번째에 - 호랑이의 천골 둘레.
머리(첫 번째 원)를 그릴 때는 수평축과 수직축으로 나누어야 하며, 그 결과 생긴 아랫부분에는 강렬하지만 부피가 크지 않은 타원형 입을 그려야 합니다. 여기의 작은 눈은 원의 첫 번째와 두 번째 부분의 수평축에 위치합니다.

호랑이가 움직일 때, 앞발 하나는 땅에 단단히 붙어 있고, 다른 발은 걷는 것처럼 살짝 구부러져 있습니다.

동물의 몸통을 목덜미에서 천골까지 만들려면 꼬리로 부드럽게 이어지는 약간 둥근 선을 그린 다음 앞다리와 뒷다리를 연결하여 동물의 가슴을 만들어야 합니다.

스케치에 남아 있는 불필요한 선은 제거할 수 있으며, 윤곽선은 더 밝은 색으로 강조해야 합니다. 그런 다음 아무르 호랑이의 줄무늬와 털을 그리기 시작해야 합니다.
마지막 단계에서는 호랑이에 아름다운 수염을 입히고 윤곽선을 밝은 색으로 바꿔 표현합니다.
으르렁거리는 호랑이 얼굴 그림
아무르호랑이의 주둥이는 호사스러운 붉은색과 흰색의 색깔 외에도, 상대에게 두려움을 주는 흰 송곳니로 이루어진 포식자의 미소를 띠고 있습니다.
이런 그림을 그릴 때는 먼저 중앙에 큰 원(주둥이 윤곽선)을 그려야 합니다. 중앙에는 작은 타원형(코)이 있고, 그 가장자리를 따라 윗부분에 2개의 작은 원(동물의 미래 눈)이 있습니다. 그림의 전체 표면에는 중심축이 그려져 있고, 이를 두 개의 동일한 부분으로 나누고, 큰 원의 측면에는 호랑이의 귀가 머리에 눌려 있습니다.

타원의 중앙에는 동물의 삼각형 코가 있고, 아래쪽 원과 타원 사이의 공간에는 호랑이의 입이 있으며, 이빨과 송곳니가 선명하게 그려져 있습니다.

줄무늬는 동물의 옆면, 눈, 턱에 적용됩니다.

그리고 불필요한 보조선은 지우개로 제거합니다. 호랑이 입의 나머지 윤곽은 부드러운 연필로 강조 표시하고 주황색으로 칠하거나 해칭으로 장식합니다.

준비가 된.
만화 호랑이
아무르 호랑이는 많은 만화 캐릭터의 원형이며, 그 중 하나인 호랑이 셰어칸은 어른뿐만 아니라 어린이들에게도 사랑받고 두려워합니다. 정글북의 주요 만화 악당을 창조하는 것은 모든 연령대의 어린이에게 어필할 것이며, 어린이와 부모 모두에게 몇 분간의 즐거운 공동 창의성을 제공할 것입니다.
만화 캐릭터를 만들려면 먼저 종이에 직경이 서로 다른 원 3개(머리, 어깨 축, 천골)를 그려야 합니다. 머리의 윗부분은 수평 및 횡방향 호를 통해 4개 부분으로 나누어야 합니다.

다음으로 셰르칸의 얼굴 부분을 주의 깊게 그립니다: 귀, 코, 입, 구레나룻. 또한 캐릭터의 선량한 미소에도 특별한 주의를 기울인다.

얼굴 스케치를 완성하고 나면 눈, 턱의 점, 셰르칸의 줄무늬를 자세히 묘사해야 합니다. 특히 아몬드 모양의 눈과 안구의 어두워진 모양, 그리고 거꾸로 된 W자를 닮은 코끝의 그림에 주의를 기울여야 합니다.

동물의 주둥이를 완성한 후에는 물결 모양의 선을 사용하여 발, 몸통, 목, 그리고 볼륨감 있는 가슴을 디자인합니다.

몸통 앞부분을 그린 후 곡선을 사용하여 동물의 엉덩이와 뒷다리를 만들어 캐릭터의 뒷부분을 만드는 데 집중할 수 있습니다. 동물의 허벅지는 앉은 자세로 그려져 있습니다.

다음 단계는 동물의 발에 있는 앞발가락과 꼬리의 디자인인데, 이는 십자가 모양의 원의 연장선으로 여겨지며 반원처럼 보입니다.

몸의 윤곽을 완성한 후, 셰르칸의 가슴에 표시를 하고 호랑이의 등과 발 전체 길이를 따라 줄무늬를 그려야 합니다.

그림의 마지막 단계에서는 모든 보조선을 지우고, 호랑이의 윤곽을 더 부드러운 연필로 그려야 합니다. 원하시면 셰르칸에 작은 획으로 색칠하거나 음영을 더할 수도 있습니다.

아무르호랑이는 강하고 튼튼하며 매우 아름다운 동물로, 보편적인 감탄과 숭배를 불러일으킵니다. 각 어린이는 다양한 경도의 연필, 지우개, 스케치북을 사용하여 부모의 도움을 받아 만화 캐릭터와 거대한 발, 유연한 몸, 부드럽고 두꺼운 털을 가진 극동의 실제 주민을 그리는 법을 배울 수 있습니다.
아무르호랑이 그리는 방법에 대한 비디오
단계별로 쉽게 호랑이를 그리는 방법:











